Assassin's Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla — ist ein Action-Adventure aus der dritten Person mit RPG-Elementen in einer offenen, gut gestalteten, dynamisch wechselnden Spielwelt... Mehr erfahren
Es fiel im Vergleich zu Origins und Odyssey durchschnittlich schwach aus (das ist die Spitze). Zunächst einmal die Grafik - um das Bild zu ruinieren, muss man es noch versuchen, sie haben die Bremsen in einem Jahr mit Patches beseitigt, die Seife wurde durch äußere Einstellungen nur teilweise entfernt, aber es sieht immer noch ungeschickt aus, das kann es Es ist nicht mit den Schönheiten seiner Vorgänger zu vergleichen (ich werde nicht widersprechen – mit der Konsole und einem riesigen Fernseher im 2. Stock ist es ganz anständig). Zweitens ist die reine Mathematik des Spiels – offenbar um das Balancing zu vereinfachen, die Ausrüstung auf ein Minimum reduziert und die Abhängigkeit von ihren Parametern auf Null reduziert – nur Vorteile, wenn man bedenkt, dass es mit einer begrenzten Ressource aufgepumpt wird und die bedingten Level reichen für alle Fertigkeiten aus, es besteht eine strikte Bindung an den ursprünglich ausgewählten Satz und daher mangelt es an Vielfalt (nicht vergleichbar mit den Odyssey-Varianten), es handelt sich hierbei nicht mehr um „RPG-Elemente“, aber einfach ein Slasher-Film. Nun, das Mischen des Kampfes von Origins und Odyssey ist kein Plus – die gleichzeitigen Fähigkeiten Ägyptens und die Fähigkeiten Griechenlands erweisen sich weder als das eine noch als das andere (ich bin ein Befürworter der Odyssey-Option). Drittens hat die Reduzierung aller Nebenwirkungen auf die Kategorie der zufälligen Begegnungen (in Bezug auf die Implementierung) und die buchstäbliche Übersättigung der Karten mit eintönigen Aktivitäten dem Spiel keinen Nutzen gebracht. „Erobere N Forts“ von Odyssey ist einfach nur Blumen. Die Funktionalität der Vögel wurde eingeschränkt :(
Zwei Vorteile des Spiels, die es lohnen, es mindestens einmal durchzuspielen – die Fortsetzung der Geschichte und die Einführung in das Spiel der Entwicklung von Siedlungen, Allianzen usw. (dies Die spielerische Ebene als zusätzliche Motivation war recht erfolgreich.
Средне-слабо вышло по сравнению с Оригинс и Одисеей (вот она топ). Для начала графика — так умудриться испоганить картинку надо еще постараться, от тормозов избавились за год патчей, от мыла только частично внешними настройками, но всеравно коряво выглядит, с красотами предшественников не сравнить (спорить не буду — на консоли и огромном телеке в 2м вполне прилично). Во-вторых чистая математика игры — видимо ради упрощения балансировки свели шмот к минимуму и свели зависимость от его параметров к нулю — только перки, с учетом что он прокачивается ограниченным ресурсом и условных уровней хватит на все скилы, выходит жесткая привязка к изначально выбранному сету и как таковое отсутствие разнообразия (с вариациями Одисеи не сравнить), это уже не "элементы рпг", а просто слешер. Ну и смешение боя Оригинс и Одиссеи не в плюс — одновременные скилы Египта и способности Греции выходит ни то ни се (я сторонник варианта Одиссеи). В-третьих, сведение всех побочек в разряду случайных энкаунтеров (по реализации) и буквально засыпанные карты однообразными активностями игре на пользу не пошло, "захватите N фортов" Одиссеи это цветочки. Функционал птички порезали :(
Два плюса игры из-за которых стоит пройти хоть раз — продолжение истории и введение в игру развитие поселения, союзов и т.д. (этот слой геймплея, как добавление мотивации, вполне удался).