Als ich vor fünf Jahren Assassin's Creed spielte, liebte ich jede Minute von Ubisofts Arbeit. Es war ein wirklich innovatives Spiel. Vor Ubisoft hatte noch niemand einen Charakter geschaffen, der sich so anmutig durch die Stadt bewegen konnte (Mirror's Edge kam etwas später). Kam früher ein großes Gebäude wie eine uneinnehmbare Mauer vor, dann fand die Hauptfigur Altair hier die nötigen Nischen und stieg, indem sie sich daran festklammerte, realistisch auf die Höhe, die er brauchte. Das Spiel hatte eine unbeschreibliche Romantik – Sie waren Teil eines alten Ordens erfahrener Attentäter, die für ihre Fähigkeit geschätzt wurden, einen heimlichen Mord zu begehen und sich unter die Menge zu mischen. Die Handlung war eintönig (töte neun Verräter, und dann ist es nicht mehr weit vom Ende), obwoh… Ganz lesen