Im Jahr 2009 erschien „Batman: Arkham Asylum“ – ein Spiel über die Kult-Comicfigur aus dem damals nahezu unbekannten Studio Rocksteady. Trotz des „Dark Knight“, der ein Jahr zuvor donnerte und endlich das öffentliche Interesse an dem Helden wiederbelebte, erwartete niemand etwas Besonderes von dem Spiel, alle hofften bestenfalls auf ein passables Beat-Em- Denn es ist kein Geheimnis, dass Spielelizenzen, gelinde gesagt, schon immer von zweifelhafter Qualität waren. Das lautere „Arkham Asylum“ donnerte um die Welt und setzte einen unglaublichen Qualitätsmaßstab nicht nur bei Projekten über Superhelden, sondern vielleicht auch für das gesamte Genre der Actionspiele.
Zunächst wird die Aufmerksamkeit auf die Handlung gelenkt, die hier nicht nur ein „Anreiz“ zum Handeln für die Charaktere und eine Rechtfertigung für das Gameplay ist, sondern die Geschichte in „Batman: Arkham Asylum“ ein wirklich wichtiges Element darstellt das Spiel. Batman fängt erneut den Clownprinzen des Verbrechens, doch der Joker gibt überraschend schnell auf und der Dunkle Ritter beschließt, auf Nummer sicher zu gehen und den verrückten Clown persönlich innerhalb der Mauern des berüchtigten Arkham Asylum in seine Zelle begleiten zu wollen. Doch all dies erweist sich als Teil des Plans des Jokers und Batman selbst wird zum Gefangenen, eingesperrt mit seinen schlimmsten Feinden.
Die Prämisse der Geschichte ist sehr, sehr gut, und die Handlung selbst bleibt während des gesamten Spiels interessant, indem sie einige Wendungen einbringt und viele Charaktere aus dem Batman-Universum organisch in die Erzählung einführt.
Zweifellos ist das sehr coole Gameplay erwähnenswert, das in „Batman: Arkham Asylum“ konventionell in zwei Teile unterteilt ist – das eigentliche Beat-Em-Up und Stealth. Das Kampfsystem selbst ist perfekt gemacht und trotz der Tatsache, dass alle Kämpfe tatsächlich an zwei Knöpfe und Timings gebunden sind, sehen sie unglaublich spektakulär aus und sind überhaupt nicht langweilig. Stealth ist auch einfach, aber geschmackvoll gemacht – durch Lüftungsschächte kriechen, Würgegriffe machen, Gegner an Wasserspeiern aufhängen – es spielt sich sehr cool und man fühlt sich einfach wie ein echter Rächer in einer Maske. Hinzu kommt im Laufe des Spiels ein wachsendes Arsenal an Gadgets und Fähigkeiten, die dem Gameplay noch mehr Abwechslung verleihen. Erwähnenswert ist auch, dass das Gameplay bis ins kleinste Detail ausgefeilt ist, das Spiel perfekt erkennt, wen man treffen möchte, wohin man den Batarang werfen soll, und das trägt definitiv zum Gefühl des Charakters bei.
Aber selbst das ist nicht das Wichtigste, wofür Rocksteady gelobt werden sollte. Sowohl die Handlung als auch das Gameplay würden ohne die hervorragend vermittelte Atmosphäre des Batman-Universums nicht richtig funktionieren. Es ist klar, dass die Jungs von Rocksteady das Spiel mit großer Liebe zur Originalquelle erstellt haben. „Batman: Arkham Asylum“ ist ein Projekt mit großartigem Stil und guter Stimmung, das vor Fan-Service und Referenzen nur so strotzt und die Originalcharaktere mit großem Respekt behandelt, wofür die Entwickler besonderen Applaus und Respekt verdienen.
Wenn ich mich dem Ende nähere, möchte ich anmerken, dass „Batman: Arkham Asylum“ für seine Zeit mit hervorragender Grafik und wunderschön choreografierten In-Game-Videos aufwarten konnte und dass das Spiel auch jetzt noch ziemlich gut aussieht. Die ständigen Kevin Conroy und Mark Hamillwurden eingeladen, Batman und den Joker zu sprechen, und die russische Lokalisierung erwies sich insgesamt als sehr würdig.
„Batman: Arkham Asylum“ sammelte alle erdenklichen und unvorstellbaren Auszeichnungen, wurde ins Guinness-Buch der Rekorde aufgenommen, gewann den Respekt und die Liebe sowohl von normalen Spielern als auch von Fans der Figur und markierte den Beginn einer vollwertigen Gaming-Franchise. Das Spiel erwies sich in jeder Hinsicht als großartig, von der Geschichte und den Charakteren bis hin zum Leveldesign, und Rocksteady zeigte der ganzen Welt, dass es durchaus möglich ist, nicht nur ein gutes, sondern ein großartiges Superheldenspiel zu machen.
10 von 10
В 2009 году свет увидела "Batman: Arkham Asylum" — игра про культового персонажа комиксов от тогда еще практически неизвестной студии Rocksteady. Несмотря на прогремевший годом ранее "Темный рыцарь", окончательно возродивший интерес общественности к герою, никто ничего особенного от игры не ждал, все надеялись увидеть в лучшем случае проходной beat-em-up, ибо не секрет, что игры по лицензиям всегда были мягко говоря сомнительного качества. Тем громче "Arkham Asylum" прогремел на весь мир, задав невероятную планку качества не только среди проектов про супергероев, но и, пожалуй, для всего жанра экшен-игр.
В первую очередь на себя обращает внимание сюжет, который здесь является не просто "побудителем" к действию для персонажей и оправданием для геймплея, история в "Batman: Arkham Asylum" это действительно важный элемент игры. Бэтмен в очередной раз ловит клоуна-принца преступного мира, но Джокер сдается на удивление легко, и Темный рыцарь решает перестраховаться, желая лично сопровождать безумного клоуна в стенах печально известной лечебницы "Аркхем" до его камеры. Вот только все это оказывается частью плана Джокера, и Бэтмен сам становится пленником, запертым со своими злейшими врагами.
Завязка для истории весьма и весьма неплоха, а сам сюжет удерживает интерес на протяжении всей игры, подбрасывая и кое-какие твисты, и органично вводя в повествование множество персонажей вселенной Бэтмена.
Несомненно стоит отметить и очень крутой геймплей, который в "Batman: Arkham Asylum" условно делится на две части — собственно beat-em-up и стелс. Непосредственно боевая система сделана отлично, и, несмотря на то, что все бои завязаны на, по сути, двух кнопках и таймингах, они выглядят безумно зрелищно и не надоедают абсолютно. Стелс тоже сделан простенько, но со вкусом — ползания по вентиляционным шахтам, удушающие захваты, подвешивание противников к гаргульям — играется это очень круто, и прямо появляется ощущение себя настоящим мстителем в маске. Добавьте ко всему этому на протяжении всей игры расширяющийся арсенал гаджетов и способностей, которые вносят еще больше разнообразия в геймплей. Стоит отметить и то, что геймплей отшлифован до мелочей, игра великолепно чувствует, кого ты хочешь ударить, куда метнуть бэтаранг, и это определенно добавляет очков к ощущению персонажа.
Но даже это не самое главное, за что Rocksteady следует похвалить. И сюжет, и геймплей не выстрелили бы должным образом, если б не превосходно переданная атмосфера вселенной Бэтмена. Видно, что игру ребята из Rocksteady создавали с большой любовью к первоисточнику. "Batman: Arkham Asylum" это проект с великолепным стилем и настроением, просто переполненный фан-сервисом и отсылками и относящийся с огромным уважением к оригинальным персонажам, за что разработчики заслуживают отдельных аплодисментов и уважения.
Приближаясь к подведению итогов, замечу, что для своего времени "Batman: Arkham Asylum" могла похвастаться отличной графикой, прекрасно срежиссированными внутриигровыми роликами, да и сейчас игра смотрится довольно хорошо. На озвучку Бэтмена и Джокера были приглашены бессменные Кевин Конрой и Марк Хэмилл, да и российская локализация оказалась в целом весьма достойной.
"Batman: Arkham Asylum" собрал все мыслимые и немыслимые награды, попал в Книгу рекордов Гиннеса, снискал уважение и любовь как простых игроков, так и поклонников персонажа, и положил начало полноценной игровой франшизе. Игра оказалась великолепна во всем, от истории и персонажей до левел-дизайна, и Rocksteady показали всему миру, что сделать не просто хорошую, а отличную игру про супергероя это вполне возможно.
10 из 10