Heroes of the Storm ist eine Alternative zum beliebten DotA von Blizzard. Nachdem sie den Erfolg von Dota 2bewertet hatte, beschloss „Metelitsa“, ihr eigenes MOBA zu gründen und damit Geld zu verdienen. Tatsächlich haben die Jungs dafür mehrere Spielwelten, Charaktere und einen Kopf auf ihren Schultern. All dies ermöglichte es ihnen, ein gutes Spiel und vielleicht einen Konkurrenten zu den bereits beliebten MOBA-Spielen zu entwickeln.

Gleichzeitig unterscheidet sich HotS deutlich von LoL und Dota 2. Hier gibt es keine Artefakte, das Team hat ein gemeinsames Level, selbst der Levelaufstieg unterscheidet sich von den üblichen Boni auf Fähigkeiten. Zu beachten ist auch die Vielfalt der Karten und damit der Spielaufgaben im Spiel. Das Wichtigste ist natürlich, das Hauptgebäude des Feindes zu zerstören, aber Blizzard bietet den Spielern zusätzliche Aufgaben, um sich einen Vorteil zu verschaffen: Bezahle einen Piraten, um die feindliche Basis zu beschießen, erobere antike Tempel usw.

All dies verleiht dem üblichen Spielplan von MOBA-Spielen Dynamik: Sie müssen nicht mehr 15 Minuten lang in einer Reihe stehen und einige Artefakte sammeln, um zu gewinnen – Sie müssen kämpfen, töten und erobern.

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Heroes of the Storm — альтернатива столь полюбившейся всем DotA от Blizzard. Оценив успешность Dota 2, "Метелица" решила создать свою MOBA и грести с нее деньги. Собственно, для этого у ребят есть и несколько игровых миров, и персонажи, и голова на плечах. Все это позволило им создать неплохую игру и, возможно, конкурента уже набравшим популярность MOBA-играм.

В то же время HotS заметно отличается от LoL и Dota 2. Здесь нет артефактов, команда имеет общий уровень, даже прокачка отличается от привычных плюсов к способностям. Так же нужно отметить разнообразие карт, а, значит, и игровых задач в игре. Само собой, важнее всего сломать главное здание противника, но Blizzard предлагают игрокам дополнительные задачи для получения преимущества: заплатить пирату за обстрел базы противника, захватить древние храмы и т.д.

Все это добавляет в привычный игровой план MOBA-игр динамики: вы больше не будете стоять на линии по 15 минут и собирать какие-то артефакты, чтобы победить — вам нужно сражаться, убивать и захватывать.

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