Clanfolk ist manchmal ein sanfter mittelalterlicher Basisbauer und manchmal eine brutale Kolonie-Überlebenssimulation und bietet natürliche Vergleiche mit Rimworld (auch Kolonieverwaltung, ähnlicher Kunststil, Überlebensspielmechanik usw.).
Aber für mich persönlich ähnelt der Spielstil von Clanfolk einem Rimworld-Banished-Hybrid. Was ihm an Kampf-/Turmverteidigung fehlt, macht es meiner Meinung nach durch integriertes Ressourcenmanagement, Basisaufbau, Produktionsketten, koloniales Überleben, Tierhaltung usw. mehr als wett. Die Chancen stehen gut, dass Ihnen Clanfolk auch gefällt, wenn Ihnen diese Dinge an einem dieser Spiele gefallen (oder an beiden, so wie ich).
Wie Rimworld (seit fast einem Jahrzehnt) befindet sich auch das Spiel in einer äußerst aktiven Entwicklung (aktive Entwicklung, Beta mit fast täglichen Patches usw.), was ich als großes Plus betrachte. Der einzige Entwickler arbeitet ständig an der Spielbalance, der Feinabstimmung der Mechanik und der Einführung neuer Inhalte. Wenn Sie also ein ausgefeiltes, fehlerfreies Gameplay bevorzugen, ist dieses Spiel wahrscheinlich nicht das Richtige für Sie.
Aktive Entwicklung bedeutet, dass die Chance besteht, dass in Zukunft noch mehr Dinge, die ich liebe, entwickelt und umgesetzt werden, wie z. B. Wirtschaftsmanagement (Handel ist sehr einfach, kein Angebot/Nachfrage usw.), zwischenmenschliche Beziehungen , dynamische Tierwelt, Verbindungen zwischen Fraktionen, externe Überlebensfaktoren, die zu diesem Zeitpunkt alle etwas rudimentär sind.
Mod-Unterstützung (wahrscheinlich ein Stretch-Goal) könnte die letzte Grenze für Clanfolk sein und von sehr guten 8/10 auf 9+ steigen. In jedem Fall ist es meiner Meinung nach den bescheidenen Preis immer noch mehr als wert.