Ein mittelmäßiger Shooter mit atmosphärischen Horrorelementen, bei dem man gelegentlich versucht, einem Angst zu machen und ihn dazu zwingt, alle möglichen Rätsel und gewöhnlichen Probleme zu lösen. Der Hauptcharakter führt jede Aktion im Spiel so mühsam und mühsam aus, dass man nach dem nächsten Neustart am liebsten aufhören würde. Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich musste oft Spielstände laden, um den richtigen Hebel zu finden oder mich daran zu erinnern, aus welcher Ecke der nächste Mob auf mich losspringen würde. Zum Glück gibt es hier viele dieser Kontrollpunkte und es gibt einen schnellen Speicher .
Feinde haben immer viel Gesundheit, selbst die schwächsten Gegner müssen mindestens drei Schüsse aus einem Gewehr landen, aber sie töten dich mit einem Schuss, was gegen Ende des Spiels aufgrund des Munitionsmangels zum Problem wird , und vorher wirst du die Hälfte des Spiels damit verbringen, mit einer Axt herumzulaufen und zu versuchen, jemanden damit zu schlagen, denn selbst das bloße Umwerfen von Eiszapfen in der Handlung funktioniert beim ersten Mal nicht.
Bei diesem Spiel hatte ich das Gefühl, dass ich zum ersten Mal einen Shooter spiele, aus Gründen des Realismus – hier sind sie zu weit gegangen. Der Held ist ständig außer Atem, ohne ein paar Meter zu laufen – also vergessen Sie das Laufen, denn da die Ereignisse auf einem eisigen Schiff stattfinden, muss er fast die ganze Zeit in der Kälte sein, daher hängt nichts von Ihnen ab Beim Schießen schwankt das Visier von einer Seite zur anderen. Der Lebensbalken ist hier Wärme, es ist auch Gesundheit, auf den ersten Blick ist der Vorrat groß, wird aber meist halbvoll sein. Eine separate Diskussion ist das Scharfschützengewehr, mit dem man nicht spielen kann.
Feinde reagierten nicht immer auf meine Treffer und deshalb musste ich irgendwo in den Körper schießen, um nicht versehentlich zum Nachladen zu gehen und nicht getötet zu werden. Das Leveldesign und das allgemeine Konzept des Spiels schienen mir interessant und das Genre deutete auf Action und Dynamik hin. In Wirklichkeit wiegte mich die Stimme des Erzählers in den Schlaf und führte mich durch langweilige, eintönige Korridorebenen, die wie ein Demovideo der Fähigkeiten der Engine und der physikalischen Fähigkeiten in einem fünfzehnminütigen Video aussahen, das keine Fortsetzung, Logik, Bedeutung und Bedeutung enthielt streckte sich für eine Ewigkeit aus, gemessen an den Empfindungen, die die Passage in mir hervorrief. Das Ende sowie die Handlung haben mich ein wenig mehr als voller Schmerz und Leid über das Spiel gebracht, aber es wird eine faire Einschätzung sein.
5,8 (Durchschnitt)