Dark Souls 2
Dark Souls 2 — ролевой экшен с видом от третьего лица в фэнтезийном сеттинге. Вы играете за безымянного героя, поражённого проклятием нежити. Чтобы избавиться от... Mehr erfahren
Keine einzige normale Rezension auf der Website.
Keiner der Kommentatoren hat das Spiel in irgendeiner Weise geschlagen. Wir reden hier nicht einmal davon, alle Bosse alleine zu besiegen, ALLE. Sie haben sie nicht einmal gefunden.
Bis Sie das Spiel von den Froms aus abgeschlossen haben, spielt Ihre Punktzahl keine Rolle.
Also . Nach zwei vollständigen Durchspielen aller DLS aller Bosse, einschließlich des One-Shot des alten Drachen und desjenigen, der sich in der Dunkelheit versteckt, befand sich einer auf einem Pad und der andere auf einer Tastatur-Maus.
+ Ich habe die Hälfte des Spiels auf ng+ abgeschlossen und bin mir sicher, dass ich ng+2 erreichen werde.
Also . Dieses Spiel ist bei Fans der Spieleserie dieses Studios am unbeliebtesten.
Aber was genau sollten wir erwarten, da der durchschnittliche Ai Kyu der GUS-Staaten 97 beträgt? Menschen, die keine Ahnung von Spieldesign und Spielmechanik haben, denken in extrem einfachen Begriffen.
Und Samsara ist hier wie überall eine ewige Angelegenheit. Es wird immer Fans des ersten Spiels geben, die sagen, dass das zweite nicht sehr gut ist. Sie wiederum werden sich über die PS3-Besitzer ärgern, die sagen, dass alles Unsinn ist und DS 1 alles verloren hat, was so gut war Demon Souls und sie ist es, die ein wahres Meisterwerk ist, und letztendlich alte Leute über 30, die es nicht sind. Ich verstehe den ganzen Hype um Souls, weil sie das alles 2001 in Blade of Darkness gesehen haben, und im Allgemeinen ist Hidataka kein Genie. Er hat einfach ein gut verlegtes altes genommen.
Dieses ganze Unternehmen ist extrem weit von der Wahrheit entfernt. Aufgrund der Argumente, dies war früher, daher ist es wichtiger, zumindest die gesamte Struktur der Spiele, ihre Verbesserungen und Entwicklungen gegenüber dem vorherigen Teil aus den Augen zu verlieren, und im Allgemeinen, ohne die gesamte Reihe der Spiele durchzugehen, ist es so Es ist äußerst schwierig, eine vernünftige Analyse zu geben. Da die Weiterentwicklung dieses Studios eher in Bezug auf seine eigenen Werke erfolgt, da es keine Analoga in 3D gibt, gibt es in 2D natürlich Hollow Knight, Dark Divozhen, Blasemous und Sol, aber ich habe bis auf alle diese Spiele nicht durchgespielt Dark Devooshan, um Ratschläge und Analysen zu geben.
Nachdem ich die Rezension auf der Website gelesen hatte und in den Minuspunkten des Spiels (Gott gebe mir Kraft)
die hohe Eintrittsbarriere sah, war ich ehrlich gesagt verblüfft. Geben Sie einem Spiel mit bewusst darwinistischer Komplexität ein solches Minus? Ähm, nun ja, man könnte genauso gut einen Punkt vom Rennen abziehen für alles, was man in den Kurven tun muss.
GUIDE, die eine Tastaturmaus hat, wir weisen die Tasten neu zu und STELLEN SICHER, dass
DOPPELKLICKEN SIE AUF, UM DIE EINSTELLUNGEN GESPEICHERT ZU WERDEN, DRÜCKEN SIE UNBEDINGT DIE RÜCKTASTE UND NICHT ESCAPE, nur dann WIRD ALLES GUT.
Kommen wir also nach einer Menge Text zu unseren Schafen.
Gameplay
Ein sehr wichtiger Nerf für dunkle Magie und pyromantische Flammen.
Den Göttern sei Dank, dass sie uns erlaubt haben, auf normale Weise zwei Gebäude zu bauen. Wenn jede Hand die gleiche Waffe hat (was eineinhalb Mal mehr Werte als üblich erfordert), während wir die Taste gedrückt halten, um beide Hände aufzunehmen, erhält unser Held einen hervorragenden Bewegungssatz an Angriffen (anders als der übliche). Dies ermöglicht es uns, eine Taste zu drücken und mit beiden Händen gleichzeitig zu schlagen, anstatt jede Taste einzeln mit der standardmäßigen schrecklichen Bewegung zu drücken, wie zuvor im 1. DS, wo alles „besser“ war.
Endlich zeigt uns die Kamera, was wir brauchen. Sie dreht sich nicht wie ein Kreisel umher, wenn der Boss in der Nähe ist, sie macht die Säulen und Wände hinter uns transparent, wodurch wir an Feinden und nicht an der schiefen Kamera sterben können. DS2 ist übrigens das einzige Spiel der Froms mit einer normalen Kamera. Dimon Souls Ds1 Ds3 Bladik und sogar die letzte Axe sind stellenweise immer noch krank von der ekelhaften Kamera. Das ist es.
Spieldesign
Ich stimme zu, dass in DS1 und Dimon Souls die Übergänge zwischen den Orten viel reibungsloser waren und sie selbst gigantisch groß waren. Dadurch entstand eine Art hervorragend funktionierender Ameisenhaufen. Alle Orte waren miteinander verbunden und kamen während der Passage oft unerwartet zusammen. In Dark Souls 2 werden wir aufgrund der scharfen Übergänge von Level zu Level (zum Beispiel vom verschwommenen Übergang vom Frühlingswald zum Drangleic Castle sofort in ein düsteres schwarzes Schloss unter strömendem Regen und Mondlicht geworfen), was dem Spieler ermöglicht die Welt von DS 2 eher als eine Reihe komplizierter Levels und nicht als ein einzelnes System wahrzunehmen.
Aber es gibt ein großes ABER.
Im 1. Teil wird das Spieldesign übertrieben gelobt. Ja, er macht einen hervorragenden Job, aber Sie sind Fans des 1. Teils. Ist das endlose Herumrennen von Izalith und Anor Londo wirklich der Höhepunkt des Spieledesigns? Oder der Gang über den Friedhof nach Nito im Dunkeln?
Ich möchte Sie an den unsichtbaren Weg zu Naked Sith mit schiefen Hitboxen erinnern.
Ich möchte nur sagen, dass sie jetzt, da sie alle From-Spiele in der Hand haben, das stundenlange ziellose Laufen und die krummen Hitboxen endlich aufgegeben haben und auf ein neues Level vorgestoßen sind, während sie den Maßstab beibehalten und eine beispiellose Dichte an Action und Details hinzugefügt haben zu den Standorten. Und es war die Handlungsdichte aufgrund intimer Schauplätze, die uns Dark Souls 2 bescherte.
Abgesehen von allem anderen hebt Dark Souls 2 jeden von ihnen einfach perfekt hervor.
Ich liebe es, wenn jeder Ort über eine Reihe einzigartiger Mechaniken verfügt. Explosive Fässer – Tresor der Untoten + Pyromanten-Feinde mit der Fähigkeit, sie zu benutzen. Giftmühlen + haben giftige Bereiche, die uns schneller bewegen und kämpfen lassen. Pirates' Bay hat sehr gefährliche Feinde – Kreaturen, die Angst vor Feuer haben, aber gleichzeitig werden sie verrückt und werden viel gefährlicher, wenn man sie längere Zeit mit einer Fackel erschreckt. Und das ist nicht einmal 1 % der gesamten Interaktionen und Mechaniken auf den Ebenen. In diesem Spiel erreichten die Anzahl der Mechaniken und die Kreativität den Fromov-Höhepunkt.
Grafik
Tatsächlich vielleicht der schwächste Aspekt des Spiels. Aber Grafik ist nicht nur die Arbeit von Technikern, sondern auch die Arbeit von Künstlern. Und alles ist auf höchstem Niveau gezeichnet.
Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass das Studio durch das Framework von Box 360 und PS 3 komprimiert wurde. Und auf dem PC funktionierte das Spiel auf praktisch jeder Hardware mehr als effizient.
Handlung
Für mich persönlich bietet die Handlung viel Erzählung und die Möglichkeit, mir einen Teil der Geschichte selbst auszudenken und mir die Ereignisse vorzustellen, deren Folgen man bereits in der gegenwärtigen Welt sieht – das ist ein Turm. Ganz zu schweigen davon, dass die berührende Geschichte von Lucatiel den Spieler viel mehr begeistert als die Nebenquests in jedem Dreifachspiel. Weil sie alles mit dir durchgemacht hat und NPCs leider selbst in guten Spielen keine solche Reaktion hervorrufen.
Steuert
Gamepad10
Tastatur dafür, dass man sie selbst anpassen muss, und Doppelklick deaktiviert (was im Prinzip idiotisch ist, warum überhaupt Doppelklick deaktivieren, warum diese Funktion?) minus Für jeden Aspekt gibt es einen Punkt, ansonsten funktioniert alles super.
Ton und Musik.
Es reicht aus, das Thema beim Betreten von Majula zu hören, um alles zu verstehen.
Multiplayer
Das Beste in From-Spielen und wurde noch von keinem From-Spiel erreicht.
Lokalisierung 7 . Diesmal vielen Dank für die Untertitel. Nein, denn das Spiel wurde von Leuten übersetzt, die die Serie nicht verstehen, und oft führt dies zu einem unklaren Verständnis der Bedeutung der Phrasen der Charaktere. Insgesamt erträglich.
Fazit und Schluss: Persönlich denke ich, dass das beste Spiel von From nicht zu den heute veröffentlichten Spielen gehört. Jedes von ihnen ist ein kraftvolles Werk mit einem sehr tiefgreifenden System sowohl im Gameplay als auch im Spieldesign.
Die lebhaftesten Eindrücke werden Sie sicherlich beim Fromes-Spiel haben, das Sie als Erstes absolvieren. Und der Rest, ob es Ihnen gefällt oder nicht, wird für Sie ein einfacherer Test sein. Denn natürlich ist man beim Start eines Spiels aus diesem Studio nicht schon auf alles, aber auf vieles vorbereitet. In Dimon Souls gibt es eine dicke Atmosphäre und Liebe als Test für die Feder des Meisters, für Dark Souls als ein Spiel, das das Dimon Souls-System in Form einer einzigen nahtlosen Welt vervollständigte, die uns normale Feuer und Estus bescherte.
Dark Souls 2 reduziert die Größe, erhöht aber die Anzahl der Mechaniken und die Aktionsdichte erheblich, verfügt über einen Dual-Build, eine normale Kamera und einen hochwertigen Multiplayer.
Bloodborn ist ein Spiel, das die Kampfmechanik, die Seelen mögen, noch einmal neu erfunden hat, uns eine unbekannte Dynamik verleiht und einen aggressiven Stil fördert, der es ermöglicht, einen Teil der verlorenen Gesundheit wiederherzustellen, indem man auf einen verpassten Schlag reagiert.
Eine völlig neue Ebene der Dunkelheit und des Mysteriums. Unglaubliches Location-Design und einfach erstaunliche Details von allem.
DS3 ist wie eine wunderbare, aber nicht perfekte Symbiose von Spielen aus zuvor veröffentlichten Spielen.
Hervorragende Kampfdynamik und Details wurden von Bloodborn übernommen. Aber die Bosse selbst sind für mich (unter Berücksichtigung des DLS) in Dark immer noch interessanter als in Bloodborne selbst. Aber leider hat DS3 im Laufe der Zeit die Rüstungsmechanik und ihre Verbesserungen verloren,
und in puncto Nahtlosigkeit erreicht es immer noch nicht den 1. Teil, obwohl im Allgemeinen als Symbiose von Bloodborn DS1 und DS2 im Spieldesign, DS 3 ist immer noch an der Spitze.
Und Sekiro ist in Sachen Physik und Reaktion vielleicht das beste Spiel der Welt, ganz zu schweigen davon, dass dieser Entwicklungsstand der Bosse einfach unglaublich ist und man nur hoffen kann, dass Miyazaki es zumindest wiederholen kann dieses Leistungsniveau erreichen, geschweige denn übertreffen.
Dark Souls 2 ist zusammen mit allen DLCs nicht nur einer der härtesten Tests. Es ist auch eines der komplexesten und hinterlässt am Ende das gleiche unglaubliche Gefühl, etwas mehr als nur ein Spiel abgeschlossen zu haben.
Ни одного нормального отзыва на сайте .
Из комментаторов никто ни прошел игру хоть как то . Мы не говорим уже о соло прохождении всех боссов , ВСЕХ . Они их не нашли даже .
Пока ты не прошел игру от фромов , твоя оценка не имеет никакого значения .
Итак . После 2х фулл прохождений всех ДЛС всех боссов включая ваншот древнего дракона и прячущегося во тьме , одно было на паде второе на клаво-мыше .
+ прошел пол игры на нг+ и уверен что дойду до нг+2 .
Итак . Данная игра фромов самая нелюбимая фанатами серии игр от данной студии .
Но так как среднее ай кю стран СНГ 97 чего собственно ждать? Люди не имеющие понятия о геймдизайне и механиках игры мыслят крайне простыми понятиями .
И сансара тут дело вечное как и везде . Всегда будут фаны первой которые скажут что 2я не очень , их в свою очередь напрягут владельцы ПС3 которые скажут что все ерунда и Дс 1 растеряла все чем была так хороша Демон Соулс и именно она истинный шедевр , и в конечном счете появляться старики за 30 которым не понятна вся эта шумиха по поводу соулс ведь все это они видели в 2001м в Блейд оф Даркнесс и вообще Хидатака не гений только взял хорошо лежащее старое .
Вся эта компания крайне далека к истине . Ибо аргументы ,это было раньше значит оно главнее, как минимум теряют из виду всю структуру игр , их улучшения и наработки с предыдущей части , и в целом без прохождения всей линейки фромов крайне сложно дать вменяемый анализ . Так как прогрессия этой студии происходит скорее по отношению к своим же произведениям так как аналогов им нет в 3Д , в 2 д есть конечно Холоу Найт , Дарк Дивоужен , Бласемоус и СоЛь но я не проходил все эти игры кроме Дарк Девуошан чтоб давать по ним какой то анализ .
Прочитав рецензию на сайте и увидев в минусах игры (господи дай мне сил)
высокий порог вхождения , я чесно говоря опешил . Давать игре с нарочито дарвинистской сложностью минус подобного рода ? Эм , ну с таким же успехом можно отминусить балл гонке за что что там надо вписываться в повороты .
ГАЙД у кого клавомышь переназначиваем под себя клавиши и ОБЯЗАТЕЛЬНО
ставим ДВОЙНОЙ ЩЕЛЧОК ВКЛ , ДЛЯ ТОГО ЧТОБ НАСТРОЙКИ СОХРАНИЛИСЬ ОБяЗАТЕЛЬНО ЖМЕМЬ БЕКСПЕЙС А НЕ ЕСКЕЙП только тогда ВСЕ БУДЕТ ГУД .
Итак спустя тонну текста перейдем к нашим баранам .
Геймплей
Очень важный нерф темной магии и пиромантического пламя .
Слава богам нам дали дуалбилдить нормальным образом . Те когда в каждой руке одинаковое оружие ( что требует в полтора раза больше статов чем обычно ) при зажатой клавише взять в обе руки наш герой получает прекрасный мувсет ударов (отличный от обычного) что позволяет нам жмакать одну кнопку и наносить удары сразу обеими руками а не по отдельности клацать каждую клавишу с дефолтным ужасным мувсетом как раньше в 1й ДС где все было "лучше " .
Наконец то камера показывает нам то что надо . Она не вертится как юла когда босс рядом , она делает колонны и стены прозрачными у нас за спиной что позволяет дохнуть от врагов а не от кривой камеры . Кстати ДС2 это единственная игра от фромов с нормальной камерой . Димон Соулс Дс1 Дс3 Бладик и даже последняя Секира так и болеет местами от омерзительной камеры . Вот так то .
Геймдизайн
Согласен с тем что в ДС1 и Димон Соулс переходы между локациями были гораздо плавнее и сами они были исполинских размеров . Что создавало некий великолепно работающий муравейник . Все локации между собой были связанны и часто при прохождении неожиданно связанны . В Дарк Соулс 2 же из за резких переходов от уровня к уровню (например от мглистого перехода в замок Дранглик из весеннего леса нас моментально кидают в мрачный черный замок под проливной дождь и лунный свет ) что дает играку воспринимать мир ДС 2 скорее как набор замысловатых уровней нежели единую систему .
Но есть одно большое НО .
В 1й части геймдизай излишне перехвален . Да он прекрасно справляется со своей работой , но вы фанаты 1й части . Неужели бесконечная беготня по Изалиту , Анор Лондо это верх геймдизайна ? Или проход через кладбище к Нито во тьме ?
Давайте я вам напомню невидимую дорогу к Нагому Ситу с кривыми хитбоксами .
Просто хочется сказать что сейчас имея на руках все игры фромов они в итоге отказались от часовой бесцельной беготни и кривых хитбоксов перейдя на новый уровень сохраняя масштаб и добавляя локациям невиданную плотность действия и детализацию. И Именно плотность действий за счет камерных локаций дал нам Дарк Соулс 2 .
По мимо всего прочего Дарк Соулс 2 просто прекрасно выделяет каждую из них .
Как я обожаю когда в каждой локации есть ворох механик характерных только для нее . Взрывные бочки — Убежище нежити + враги пироманты имеющие способность их задействовать . Ядовитые мельницы + имеют ядовитые участки что заставляют нас двигаться и драться быстрее . Бухта пиратов имеют очень опасных врагов тварей которые боятся огня но в то же время если долго их пугать факелом обезумеют и станут намного опаснее . И это даже не 1% от общих взаимодействий и механик на уровнях . Именно в этой игре количество механик и креатива достигло пика Фромов .
Графика
Действительно возможно самый слабый аспект игры . Но Графика это не только работа технарей но и работа художников . А нарисовано все на высшем уровне .
Не говоря уже о том что студия была сжата рамками Бокса 360 и ПС 3 . А на Пк игра более чем качественно работала фактически на любом железе .
Сюжет
Лично для меня сюжет дающий уйму наратива и возможность самому додумывать часть истории представляя себе события последствия которых ты видишь уже в текущем мире это вышка . Не говоря уже о том что трогательная история Лукатиель волнует игрока гораздо больше чем сайд квесты в любом трипл ей . Ибо она прошла с тобой через все а нпс даже в неплохих играх увы не вызывают такого отклика .
Управление
Геймпад10
Клавомыша за то что самому приходится настраивать под себя, и выключенный даблклик (что идиотизм в принципе ,зачем вообще отключать дабл клик к чему эта функция?) минус бал за каждый аспект , в остальном все работает прекрасно .
Звук и музыка .
Достаточно услышать тему входя в Маджулу чтоб все понять .
Мультиплеер
Лучший в играх фромов и до сих пор не достигнут ни одной игрой фромов .
Локализация 7 . Спасибо что субтитры это раз . Не спасибо что игру переводили люди не соображающие в серии , и достаточно часто это приводит к нечеткому пониманию значений фраз героев .Терпимо в целом .
Вывод и финал : Лично я считаю что лучшей игрой фромов не является ни одна из вышедших от них на сегодня . Каждая из них является сильнейшим произведением с очень глубокой системой как геймплейно так и геймдизайнерски .
Самые яркие ощущения безусловно будут от той игры фромов которую вы пройдете первой . И остальные хотите вы того или нет будут для вас более простым испытанием . Так как вы заведомо уже готовы не ко всем, но ко многим вещам запуская игру данной студии . В Димон Соулс это густая атмосфера и любовь как к пробе пера мастера , к Дарк Соулс как к игре доработавшей систему Димон Соулс в виде единого бесшовного мира давшей нам нормальные костры и эстус .
Дарк Соулс 2 как уменьшающий размеры но в разы увеличивающий количество механик и плотность действий , дуалбилд нормальную камеру и качественный мультиплеер .
Бладборн как игру которая переизобрела механику боя соулс лайк заново , давший нам неведанную динамику поощряющий агрессивный стиль дающий возможность восстановить часть утраченного здоровья путем ответа на пропущенный удар .
Абсолютно новый уровень мрака и загадочности . Невероятного дизайна локаций и просто поражающей воображение детализации всего и вся .
ДС3 как прекрасный но не идеальный симбиоз игр фромов выпущенных ранее .
Прекрасная динамика боя и детализация перекочевала из Бладборн . Но вот сами боссы как по мне (с учетом ДЛС ) в Дарке все таки интересней чем в самой Бладборн . Но к сожалению по пути ДС3 растеряла механику брони и ее улучшения ,
и по бесшовности все же не дотягивает до 1й части хоть в целом как симбиоз Бладборна ДС1 и Дс2 в геймдизайне, ДС 3 все таки находится на вершине .
И Секиро возможно лучшая игра по физике и отклике гг в мире не говоря уже о том что подобный уровень проработки боссов просто невероятен и остется только надеяться что Миядзаки хотя бы сможет повторить подобный уровень исполнения не то что превзойти .
Дарк Соулс 2 в совокупности со всеми ДЛС мало того что одно из самых хардкорных испытаний . Оно еще и одно из самых комплексных, и в конце оставляет все то же невероятное чувство прохождения чего то больше чем игра .