Dark Souls 3
Dark Souls 3 — хардкорный ролевой боевик с видом от третьего лица во вселенной Dark Souls. Продолжение сохраняет дух, атмосферу и базовую механику первых двух игр... Mehr erfahren
Vor uns liegt die Fortsetzung des kultigen Dark Fantasy, das sowohl seine Geschichte als auch die Franchise abgeschlossen hat. Dieses Spiel konnte Fans gewinnen, die keine Zeit verschonen, um ständig zum Boss zu rennen, dessen Weg manchmal noch schwieriger sein kann als der Boss selbst, was ordentlich an den Nerven zerren kann — das ist normal, denn wir sind es gewohnt, dass das Spiel uns fürsorglich vor den Mühen und dem Unverständnis schützt, indem es eine anfängliche Schulung sowohl zur Spielmechanik als auch zum Gameplay anbietet.
Vorteile des Spiels:
-Musikalische Begleitung (Mein Gott, wie episch wird der Kampf während solcher atemberaubenden Musik, mamma Mia!)
-Der Lore des Spiels (verwebt sich sorgfältig mit allen drei Teilen und erklärt alle Momente, jedoch nicht vollständig, damit die Leute Theorien über verschiedene Aspekte der Geschichte dieser düsteren Welt aufstellen können)
-Kampfsystem (Hier einfach mein Respekt, die Dynamik der Kämpfe hat sich im Vergleich zum ersten Teil mit dem dritten Teil vervielfacht, den zweiten Teil muss man gar nicht anfassen, denn.. Ach, ohne Kommentar..)
-Schöne und interessante Welt (allein Irithyll zeigt, wie schön dieses Spiel ist, einfach oh mein Gott)
-Grafik (vergleichbar mit Bloodborne)
-Schwierigkeit (das Spiel geht von einem leichten Boss zu einem schwierigen, als ob man eine Prüfung ablegt, bei der am Ende alle Fähigkeiten überprüft werden, persönlich fand ich es genau so)
-Atmosphäre (dunkle und düstere Welt, überfüllt mit Traurigkeit und.. Wahnsinn?)
-Pontiff Sulyvahn (einfach Sulyvahn)
Nachteile des Spiels:
-Multiplayer (Mein Gott, ist es wirklich wert, darüber zu sprechen? Peer-to-Peer — genau der Stein, der das Bächlein blockiert... Ständige Verbindungsprobleme, Tanz mit dem Tamburin, um mit einem Freund zu spielen, kurz gesagt — düster... Aber man kann trotzdem spielen)
-Künstliche Schwierigkeit (das sind großartige Orte, an denen die Sterblichkeitsrate bei jedem Spieler hoch ist, denn diese Orte sind speziell dafür gemacht, dass man stirbt, zum Glück sind es nicht so viele)
-Viele nutzlose Gegenstände (ernsthaft, die Hälfte des Inventars wirst du nicht einmal benutzen, d.h. sie haben im Grunde keinen Sinn, es sei denn für den Lore)
-Anzahl der Bosse (im Vergleich zu den vorherigen Teilen gibt es wenige Bosse, weshalb das Spiel kurz erscheinen kann)
Urteil
Ah, ich bin es leid zu sehen, dass dieses Spiel als unüberwindbar und nicht für jedermann beliebt ist.. Persönlich sage ich so, wenn ihr in ein dunkles, von einem Fluch umhülltes Fantasy eintauchen wollt, wo ein kleiner Funke zu einer großen Hoffnung auf die Zukunft werden kann, dann versucht es, trotz der Schwierigkeit und des Labels der Unüberwindbarkeit (ernsthaft, unüberwindbares Spiel? Wer hat das überhaupt gesagt?)
Fazit:
8.5 von 10
Перед нами продолжение культового тёмного фэнтези, которое завершило свою как историю, так и франшизу. Эта игра смогла обзавестись фанатами, которые не жалеют времени на постоянную беготню до босса, дорога до которого, порой, может стать ещё сложнее, чем сам босс,что может знатно дать по нервишкам — это нормально, ведь все мы привыкли к тому, что игра заботливо оберегает нас от тягостей и непонимания, предоставляя начальное обучение как механике игры, так и геймплею.
Плюсы игры:
-музыкальное сопровождение (господи, каким же эпичным становиться бой, во время такой потрясающей музыки, mamma Mia!)
-лор игры (бережно переплетаеться со всеми тремя частями и объясняет все моменты, однако не до конца, чтобы люди строили теории насчёт того или иного аспекта истории этого мрачного мира)
-боевка (тут просто моё почтение, динамика боев выросла вразы с третьей частью, по сравнению с первой, вторую часть даже трогать не надо, ибо.. Ах, без комментариев..)
-красивый и интересный мир (одним иритиллом можно сказать, насколько эта игра красивая, просто о май гад)
-графика ( сравнима с bloodborne)
-сложность (игра идёт от лёгкого босса до сложного, будто вы сдаёте экзамен, где проверяют все ваши навыки в конце, лично мне показалось именно так)
-Атмосфера (тёмный и мрачный мир, переполненый печалью и..безумием?)
-Понтифик Салливан (просто Салливан)
Минусы игры:
-мультиплеер (Господи, а об этом точно стоит говорить? Пир ту пир — тот самый камень, который перекрывает речушку... Постоянные проблемы с соединением, танцы с бубном, чтобы поиграть с другом, короче — мрак... Но играть все равно можно)
-искусственная сложность (это замечательные локации, где уровень смертности высок у каждого игрока, ведь данные локации сделаны специально, чтобы вы умирали,благо их не так много)
-много бесполезных вещей (серьёзно, половиной инвентаря ты даже не будешь пользоваться, т.е в них по сути нет смысла, только если для лора)
-кол-во боссов ( по сравнению с прошлыми частями, боссов мало, из-за этого может показаться, что игра короткая)
Вердикт
Ааах, устал смотреть на то, что эта игра популярна, как — непроходимая игра не для всех.. Лично я скажу так, если вы хотите поиграть в тёмное, окутанное проклятием, фэнтези, где лишь малая искра, может стать огромной надеждой на будущее, то попробуйте, невзирая на сложность и ярлык непроходимости (серьёзно, непроходимая игра? Кто вообще это сказал?)
Итог:
8.5 из 10