Dark Souls Remastered
Dark Souls Remastered — eine Neuauflage des hardcore Rollenspiels mit Third-Person-Perspektive in einem fantastischen Setting. Die Handlung des Spiels spielt in dem... Mehr erfahren
Wie ein gewöhnlicher Spieler habe ich von diesem Spiel nur gehört: „*ein unterdrückender Boss, der dich dazu bringt, deine Tastatur kaputt zu machen und dich so heftig bombardiert, dass es dich zum Mars bringt.“
Zuerst war alles so. Die völlige Unkenntnis der Grundlagen des Spiels, der Taktik und der ungewöhnlichen Balance in den ersten Tagen führte zu Hysterie und dem Wunsch, gleich in der ersten Phase alles aufzugeben. Aber. Aber dann wurde es interessant, denn dieses Spiel forderte mich heraus: Kann ich weiterkommen oder nicht?
Es war keine dumme Verfolgung des Leuchtfeuers erforderlich, sondern eine durchdachte Passage, das Durchdenken von Taktiken und das sorgfältige Einlesen der Überlieferungen.
Dark Souls besticht durch seine Individualität, Andersartigkeit und einen Hauch von Old School. Es gibt keine Karte auf Ihrem Knie, keine Aufgabenliste oder eine riesige Tasche auf Ihrem Rücken.
Hier besteht eine einzigartige Beziehung zwischen Rüstung und Beweglichkeit. Mit Schlägen und Blocks. Das Spiel zwingt Sie dazu, vorsichtig und aufmerksam zu sein. Willst du eine glänzende Rüstung tragen? Kein Problem, nur Sie werden Atemnot haben, wie ein Asthmatiker vor dem Tod. Möchten Sie geschickt und anmutig sein? Sie müssen sich damit abfinden, dass ein präziser Schlag Sie ohne Überlebenschance zu Boden schleudert.
Möchten Sie die Abkürzung zum Chef wissen? Seien Sie so freundlich, alle Ecken abzusuchen und sich den Weg dorthin zu merken.
In diesem Spiel gibt es kein Buch namens „Code“, in dem die ganze Welt in Absätzen beschrieben wird. Sie selbst lesen die Beschreibung der Dinge, was das Spiel persönlich, intim und lebendig macht. Die Tragödie der ganzen Welt, individueller Natur, wird zu Ihrer Tragödie.
Ein gewöhnlicher schwieriger Boss aus einer Reihe von Pixeln verwandelt sich in eine Persönlichkeit mit eigener Geschichte, Vergangenheit und eigenem Zweck. Und sehr oft wechselt man statt „Du tötest und weinst“ zu „Du weinst und tötest“. Das Gleichgewicht bleibt in allem erhalten.
Wenn du stirbst, liegt das an deiner eigenen Dummheit. Der DS ist überraschend logisch und tiefgründig und berührt nicht nur Aspekte des Spiels, sondern, wenn man darüber nachdenkt, auch Aspekte des wirklichen Lebens.
Nachdem du sie kennengelernt hast, wirst du Action-Rollenspiele nie wieder mit denselben Augen betrachten. Sie bringt alles auf ein ganz neues Niveau der Exzellenz.
10 Bogenschützen von Anor London von 10
Как и обычный геймер все, что я слышала об этой игре было "*опный босс, который доводит тебя до ломки клавиатуры и тебя бомбит так, что уносит на Марс"
По началу все так и было. Совершенное незнание основ игры, тактики и непривычный баланс первые пару дней доводили до истерики и желания забросить все на первом этапе. Но. Но потом стало интересно, ведь эта игра бросала вызов мне, смогу я пройти дальше, или нет?
Она требовала не глупого следования маячку, а вдумчивого прохождения, продумывания тактики и внимательного вчитывания в лор.
Dark Souls подкупает своей индивидуальностью, непохожестью и вкраплениями олдскула. Здесь нет карты на коленке, списка заданий, или огромного мешка за плечами.
Здесь уникальная взаимосвязь между броней и ловкостью. Ударами и блоками. Игра заставляет быть осторожным и наблюдательным. Хочешь ходить в блестящих латах? Не вопрос, только одышка у тебя будет, как у астматика перед смертью. Хочешь быть ловким и грациозным? Придется смириться с тем, что точный удар пришлепнет тебя к земле без шансов на выживание.
Хочешь узнать короткую дорогу к боссу? Будь любезен, обыскать все углы и запомнить к нему дорогу.
В этой игре нет книжки под названием "Кодекс", где весь мир будет расписан по параграфам. Ты сам вчитываешься в описание вещей, что делает игру личной, камерной, живой. Трагедия всего мира, отдельного персонажа становится твоей трагедией.
Обычный сложный босс из набора пикселей, превращается в личность, обладающую, своей историей, прошлым, целью. И очень часто вместо "убиваешь и рыдаешь", ты переключаешься на "рыдаешь и убиваешь". Баланс соблюден во всем.
Если ты умираешь, то по собственной глупости. DS на удивление логичная и глубокая, затрагивающая не только аспекты игры, но и, если подумать, то и аспекты реальной жизни.
После знакомства с ней уже никогда больше не будешь смотреть на Action RPG так, как делал это раньше. Она выносит все на совершенно новый уровень мастерства.
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