Wehe unserer Familie...

Schritte hallen laut an den Wänden der Katakomben wider. Die Stiefel bleiben im dicken Schlamm unter den Füßen stecken. Ist es Blut oder nur beißender Schlamm? Das schwache Licht einer sterbenden Fackel reißt kaum Fetzen stolzer Bilder aus der Dunkelheit, die auf verfallenen Leinwänden und moosbedeckten Buchdeckeln abgebildet sind, die auf den Regalen riesiger Schränke entlang der Wände stehen. Vor uns sind unklare Geräusche zu hören. Was ist das? Ein sterbendes Stöhnen der Verzweiflung? Ein Echo eines Schreis ungezügelter Wut? Oder hat Ihr Verstand am Rande des Wahnsinns einfach auf List zurückgegriffen, um Angst zu erzeugen und Sie zur Flucht in Sicherheit zu zwingen?

Vor Ihnen liegt also dasselbe legendäre Spiel, das zu einem Klassiker des gesamten Genres geworden ist. Der dunkelste Kerker verschlingt wie der Rachen eines versteckten Raubtiers alle Unvorsichtigen, die es wagen, in sein rechtmäßiges Reich einzudringen. Den wenigen, denen es gelang, lebend zurückzukehren, wurde für immer der Frieden genommen, weil ihre Gedanken von den unsichtbaren Tentakeln des Bösen berührt wurden, das im Kerker lauerte.

Aber das Wichtigste zuerst. Das Spiel beginnt mit einem Vorwort: Ein Aristokrat mit verrückten Augen und zitternder Hand schreibt einen Brief an seinen Erben, also an Sie, und bittet Sie, dringend zum Familienanwesen zu kommen und Ihre Familie vor dem Fluch zu retten, der darüber schwebt. Als Sie an diesem von allen Göttern der Welt vergessenen Ort ankommen, entdecken Sie, dass die einst wohlhabende Stadt nun in Trümmern liegt, die wenigen verbliebenen Bewohner verrückt oder zumindest leicht verrückt sind und Räuber und alle möglichen bösen Geister ihr Unwesen treiben in der Umgebung. Der Vorfahre, der einen Brief mit der Bitte um seine Ankunft schickte, ohne auf seinen Erben zu warten, steckte ihm eine kleine Metallkugel in den Kopf und beendete so sein seelisches Leiden. Jetzt wird diese Stadt zusammen mit der gesamten Umgebung zu Ihrer Festung, in der Sie Streifzüge in gefährliche Tunnel und Ruinen vorbereiten, um diese Länder von dem Bösen zu befreien, das sie erobert hat. Abenteurer, die in der Stadt ankommen und nach Abenteuer, Ruhm, Bereicherung, Erlösung und manchmal auch einfach nur einem schönen Tod dürsten, werden Ihnen bei der Erfüllung dieser edlen Mission helfen. Nehmen Sie vier mutige Männer mit auf eine Kampagne, wählen Sie einen von vier und später fünf Orten aus, kaufen Sie Fackeln, Lebensmittel, Medikamente und anderen Schrott in einem örtlichen Geschäft und machen Sie sich auf den Weg, gegen einen zahlreichen Feind zu kämpfen. Während der Reise müssen Sie selbstständig eine Route durch die Labyrinthe dunkler Tunnel wählen, darin nach heiligen Relikten und Wertgegenständen suchen und sich auf den Kampf mit Ghulen, Geistern, Mutanten, Kultisten, Räubern, animierten Skeletten und anderem Müll einlassen, der hier umherstreift und da. Nachdem Sie den Feind getroffen und den Kampf begonnen haben, bewegen Sie sich abwechselnd mit den Bewegungen Ihrer Krieger immer weiter – in neue Dungeons und Tunnel. Das ultimative Ziel jeder Kampagnenreihe besteht darin, den Anführer einer bestimmten Gruppe von Feinden zu erreichen und ihn zu vernichten. Die Wehen erfolgen schrittweise. Jeder Held macht einen Zug pro Runde und Ihre Aufgabe ist es, seine Fähigkeiten und Fertigkeiten kompetent zu kombinieren, um als Sieger hervorzugehen. Es klingt einfach, aber glauben Sie mir, es ist schwieriger als es scheint. Die Feinde sind schlau und erkennen schnell die Schwächen des Teams; die Teilnehmer der Kampagne müssen nicht nur schwere Schläge mit Äxten und einen Pfeilhagel ertragen, sondern auch nicht zulassen, dass der Schrecken, der um sie herum herrscht, in ihre Gedanken eindringt. Alles um ihn herum trägt dazu bei, dass das Truppmitglied einen Nervenzusammenbruch erleidet und in diesem Fall negative Charaktereigenschaften entwickelt. Wenn der unglückliche Mensch verrückt geworden ist, kann er feige werden und einen Schritt verpassen, er kann eine schreckliche Vision haben und seinen eigenen Kameraden schlagen oder er kann sogar einen Herzschmerz erleiden, der die Überlebenschance wie eine ausgebrannte Fackel zu glimmen beginnt .

Wenn Sie das Glück haben, vom nächsten Streifzug lebend und bei klarem Verstand zurückzukehren, können Sie mit Hilfe der mit Blut und Schweiß erbeuteten Trophäen die städtische Infrastruktur schrittweise wiederherstellen. Helden können den angesammelten Stress in einer heruntergekommenen Taverne oder einer heidnischen Kirche abbauen, ihre Fähigkeiten und Munition verbessern und die Versorgung ihres Lebensraums mit wertvollen Ressourcen organisieren. Je früher es Ihnen gelingt, der Stadt wieder ein mehr oder weniger anständiges Aussehen zu verleihen, desto eher können Sie tiefer in die einst majestätischen Besitztümer vordringen.

Das ultimative Ziel Ihres Besuchs an diesen Orten ist die Zerstörung dieser unbeschreiblichen, mächtigen ... Kreatur? Phänomene? Das höchste Übel, das tief unter dem Familienbesitz lauert. Nur durch den Umgang mit den Bewohnern der antiken Katakomben wird es möglich sein, diesen Orten wieder ein normales, nicht gotteslästerliches Aussehen zu verleihen.

Es würde lange dauern, das Gameplay zu beschreiben, aber das Wesentliche seines Ablaufs ist aus dem, was oben geschrieben wurde, bereits ziemlich klar. Es ist viel interessanter, die Entwicklung der Handlung dieser Geschichte zu verfolgen. Ja, genau die Geschichte, denn mit zunehmendem Fortschritt werden Sie aufgrund der Untertreibung der ersten Fragmente der Hintergrundgeschichte von The Darkest zunehmend von Neugier überwältigt. Die Antworten werden nach und nach kommen. Als würde man die Seiten eines Buches durchblättern, entfaltet sich vor dem Spieler die Handlung in jedem Winkel dieser verfluchten Länder. Auch die Vergangenheit des mysteriösen Vorfahren wird klarer. Mit der Zeit wird sich alles ergeben und die schreckliche Wahrheit über die Ankunft eines bisher unbekannten Schreckens in der Menschenwelt ans Licht bringen. Bis zum Schluss bleibt nur eine Frage: Was erwartet uns am Ende des Weges? Die Handlung ähnelt nicht ohne Grund dem Buchstil des Geschichtenerzählens. Die Entwickler machten keinen Hehl daraus, dass sie sich von der Arbeit des großen und schrecklichen Robert Phillips Lovecraft inspirieren ließen. Die gesamte Atmosphäre des Spiels ist vom bedrückenden Geist seiner Geschichten durchdrungen und an vielen Orten und Charakteren sind Anspielungen auf das Werk des Begründers des Space-Horror-Genres erkennbar.

Für mich persönlich war dieses Gaming-Kunstwerk eine echte Entdeckung. Ein düsteres, hoffnungsloses, bezauberndes Bild dieses grausamen Gaming-Universums, mit meisterhaft verwobenen Anspielungen auf die Arbeit des großen Begründers des Horror-Genres, wird sicherlich einen unauslöschlichen Eindruck bei jedem hinterlassen, der es wagt, in die Arkaden des Darkest Dungeon hinabzusteigen. Dieses Spiel ist ein Muss für alle Fans wirklich grausamer und dunkler Fantasy.

Aber denken Sie daran: Nachdem Sie den wahren kosmischen Horror kennengelernt haben, wird keine Opiumtinktur Ihren beschädigten Geist wieder in seinen früheren Frieden zurückversetzen können.

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Горе нашей семье...

Шаги гулким эхом отражаются о стены катакомб. Сапоги вязнут в густой жиже под ногами, кровь то или же просто едкая грязь? Тусклый свет гаснущего факела с трудом выхватывает из темноты обрывки гордых образов, изображённых на истлевших полотнах и поросшие мхом обложки книг, стоящих на полках громадных шкафов, расставленных вдоль стен. Впереди слышны неясные звуки. Что это? Предсмертный стон отчаяния? Отголосок крика необузданной ярости? Или же ваш разум, находящийся на грани безумия, просто пошёл на хитрость, дабы, вызвав испуг, обратить Вас в спасительное бегство?

Итак, перед Вами та самая легендарная игра, ставшая классикой всего жанра. Темнейшее подземелье, словно пасть затаившегося хищника поглощает всех неосторожных, что посмели явится в его законные владения. Те же немногие, кто сумели вернуться живыми навеки лишаться покоя, ибо их разум затронуло своими невидимыми щупальцами таящаяся в подземелье зло.

Но обо всём по порядку. Игра начинается с предисловия: аристократ с безумными глазами дрожащей ругой пишет письмо своему наследнику, то есть Вам, и просит срочно прибыть в фамильную усадьбу и избавить ваш род от нависшего над ним проклятия. Прибыв на в это забытое всеми богами мира место, Вы обнаруживаете, что некогда процветающий городок ныне превратился в руины, немногие оставшиеся в нём жители безумны или, по крайней мере, слегка не в себе, а в окрестностях правят бал разбойники и всякая нечисть. Предок, отправивший письмо с мольбой о приезде, не дожидаясь своего наследника разместил у себя в голове небольшой металлический шарик, положив конец своим душевным страданиям. Теперь этот городишка вместе со всеми прилежащими окрестностями станет вашей крепостью, где Вы будете подготавливать вылазки в опасные тоннели и руины, чтобы избавить эти земли от покорившего их зла. В выполнения сей благородной миссии вам помогут прибывающие в город авантюристы, жаждущие приключений, славы, обогащения, искупления, а порой и просто красивой смерти. Взяв с собой в поход четверых храбрецов, Вы выберите одну из четырёх, а позже из пяти локаций, закупитесь в местной лавке факелами, провиантом, лекарствами и прочим барахлом и выдвинитесь на борьбу с многочисленным врагом. Во время пути понадобится самостоятельны выбирать маршрут, среди лабиринтов тёмных тоннелей, искать в них священные реликвии, ценности и вступать в бой с рыскающими тут и там вурдалаками, призраками, мутантами, культистами, разбойниками, ожившими скелетами и прочей поганью. Встретив неприятеля и начав битву, Вы, чередуя ходы своих воинов пробиваете себе путь всё дальше — в новые подземелья и тоннели. Конечная цель каждой серии походов — добраться до предводителя той или иной группы врагов и уничтожить его. Схватки проходят пошагово. Каждый герой совершает один ход за раунд, а Ваша задача — грамотно комбинируя их умения и способности, выйти победителем. Звучит просто, но поверьте, это сложнее чем кажется. Враги умны и быстро вычисляют слабые места команды, участники похода не только должны вынести тяжёлые удары топоров и град стрел, но и не дать царящему вокруг ужасу проникнуть в их разум. Всё вокруг способствует доведению члено отряда до нервного срыва, в случае которого у них появляются негативные черты характера. Психанув, несчастный может струсит и пропустить ход, может увидеть страшное видение и ударить своего же товарища, а может и вовсе перенести разрыв сердца, от чего шанс выжить начинает тлеть, словно выгоревший факел.

Если Вам повезёт вернуться из очередной вылазки живыми и в здравом уме, то с помощью добытых кровью и потом трофеев сможете постепенно восстановить городскую инфраструктуру. Герои смогут снимать накопившийся стресс в злачном трактире или языческой церкви, улучшать навыки и амуницию и наладить поставку к месту своего обитания ценных ресурсов. Чем быстрее Вам удастся вернуть городку более-менее приличный вид — тем скорее получится продвинуться вглубь некогда величественных владений.

Конечная цель Вашего визита в эти места — уничтожение того неописуемого, могущественного... Существа? Явления? Того высшего Зла, что затаилось глубоко под родовым поместьем. Лишь расправившись с обитающим в древних катакомбах удастся вновь даровать этим местам нормальный, не кощунственный облик.

Описывать игровой процесс можно долго, но суть его течения уже вполне ясна из написанного выше. Куда интереснее следить за развитием сюжета этого рассказа. Да, именно рассказа, ведь по мере прохождения Вами будет всё больше овладевать любопытство из-за недосказанности начальных обрывков предыстории Темнейшего. Ответы будут приходить постепенно. Словно перелистывая страницы книги, перед игроком развернуться сюжеты каждого закоулка этих проклятых земель. Так же проясниться и прошлое загадочного Предка. Со временем всё встанет на свои места, оголив ужасную правду пришествия в людской понятных мир доселе непознанного ужаса. До конца сохраниться лишь один вопрос: что ожидает нас в конце пути? Сюжет не просто так схож с книжным стилем повествования. Разработчики не скрывали, что вдохновлялись творчеством великого и ужасного Роберта Филлипса Лавкрафта. Вся атмосфера игры пропитана гнетущим духом его рассказов, да и во многих местах и персонажах узнаются отсылки к творчеству основателя жанра космического хоррора.

Лично для меня это произведение игрового искусства стало настоящей находкой. Мрачная, беспросветная, чарующая своей безысходностью картина этой жестокой игровой вселенной, с мастерски вплетёнными отсылками к творчеству великого родоначальника жанра ужасов непременно оставит неизгладимое впечатление у каждого, кто осмелится спуститься в аркады Темнейшего подземелья. Всем любителям по-настоящему жестокого и мрачного фэнтези эта игра обязательна к прохождению.

Но помните: познав истинный космический ужас, уже никакая опиумная настойка не вернёт Вашему пострадавшему разуму былой покой.

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