Ektion-Slasher mit Rollenspielelementen und isometrischer Kamera Darksiders Genesis ist ein Prequel zur Darksiders-Trilogie. Die Ereignisse beginnen Jahrzehnte vor dem ersten Spiel, und der Hauptcharakter ist Streit, der vierte der Reiter der Apokalypse, sein Bruder Krieg – ein spielbarer Nebencharakter.
Egal, an welche anderen Spiele Genesis erinnert, es spielt sich und fühlt sich wie Darksiders an, dank der Verwendung ähnlicher Heldenmodelle und Schlaganimationen, Level-Design-Methoden, Gegenständen und NPC-Charakteren. Genesis hat einen Koop-Modus für zwei Spieler im geteilten Bildschirm oder online.
Vorgeschichte und Handlung
Die Ereignisse von Darksiders Genesis spielen in einer alternativen Realität, deren Gleichgewicht von den Verbrannten Rat aufrechterhalten wird, und dessen Willen alte und mächtige Krieger – Krieg, Streit, Zorn und Tod – ausführen. Die Aufgabe des Rates ist es, jeden, der das Gleichgewicht im Universum bedroht, durch die Hände der Reiter zu bestrafen.
Und obwohl Darksiders voller Rassen ist, betreffen die Ereignisse von Genesis nur Dämonen. Der stärkste von ihnen, Luzifer, will seine Macht verleihen und alle Dämonen vereinen, was das Gleichgewicht des Kosmos für immer stören würde. Der Rat schickt Krieg und Streit in die Hölle, wo sie diesen Plan vereiteln und gleichzeitig die gefährlichsten Herrscher der Höllenheere ausschalten müssen.
Die Handlung ist im Format eines Abenteuerreise „hin und zurück“ von zwei Partnern mit unterschiedlichen Charakteren und Temperamenten aufgebaut. Krieg ist ein harter, kampferprobter Krieger, der während des gesamten Spiels dem Befehl folgt. Streit – „Deadpool in kleinen Dosen“ – ein Spaßvogel und Chaot, der die Aufträge des Rates mit einer gewissen Lässigkeit angeht.
Genesis beansprucht nicht, die Vorgeschichte von Streit vollständig zu offenbaren, wie er so wurde und wie viele Skelette er im Schrank hat, sondern skizziert sein Bild insgesamt. Krieg erhält weniger Aufmerksamkeit, mit diesem Charakter sind die Spieler aus Darksiders vertraut und werden wahrscheinlich nichts Neues erfahren.
Die Handlung wird durch statische Bilder im Stil eines brutalen Comics oder durch billige und schlichte Gespräche vor den Avataren der Helden präsentiert. Zahlreiche Wortgefechte zwischen den Brüdern werden eine Erleichterung zwischen den intensiven Kämpfen gegen Wellen von Feinden sein, die auf die Helden zukommen. Von Genesis ist keine tiefgründige Handlung, unerwartete Wendungen oder Dialoge mit Konsequenzen zu erwarten. Das Spiel ist vollständig linear, und sein Wesen spiegelt sich in dem Satz „in die Hölle und zurück“ wider.
Die Autoren von Darksiders Genesis, die an der ursprünglichen Dilogie gearbeitet haben, haben viel Arbeit in die Behebung von Fehlern gesteckt. Anstelle einer langatmigen Erzählung – dynamische Action, der Spieler wird ständig durch die Handlung und die Orte vorangetrieben. Anstelle von Souls-like-Elementen des dritten Teils und komplexen Bossen – Arcade-Kämpfe und sehr einfaches Leveling. Die Kamera aus der dritten Person wurde durch eine isometrische ersetzt, was das visuelle Erlebnis der Orte erheblich verbessert hat.
Das Spiel hat eine flexibel einstellbare Schwierigkeit. Auf niedrigem Niveau ist es erlaubt, verzweifelt in die Mitte der Feinde mit dem kühnen Plan einzudringen, alle mit dem Drücken von ein paar Tasten zu überfluten. Auf hohem Niveau muss man taktisch klug handeln – die Feinde mit einem soliden Set an Fähigkeiten zerschmettern, Schläge in einfache Kombos sammeln und blitzschnell ausweichen (zum Glück erlaubt die Geschwindigkeit der Charaktere dies).
Pimping einfach: Wir zerschmettern Feinde, erhalten Schädel, kaufen Verbesserungen für aktive Fähigkeiten und Modifikatoren-Passiven, die die Funktionsweise der Waffen verändern oder eine besondere Fähigkeit zu den Fertigkeiten hinzufügen. Keine legendären Waffen- und Rüstungssets, ebenso wenig wie ein tiefes Rollenspielsystem.
Neben der Hauptquest kann man sich an der Erfüllung der wenigen Nebenquests versuchen, die oft in bereits durchquerten Gebieten stattfinden, was dazu anregt, diese erneut zu erkunden.
Darksiders Genesis kann vollständig im Einzelspielermodus gespielt werden, da beide Charaktere gleichzeitig verfügbar sind. Allerdings ist vieles auf die gemeinsamen Aktionen von zwei Personen angewiesen – jeder Held hat spezielle Fähigkeiten, die für den Fortschritt im Level notwendig sind. Die Unterschiede der Charaktere im Spielstil regen dazu an, die Rollen zu tauschen und alles noch einmal zu durchspielen.
Zorn – ein typischer Schütze, der mit einem Maschinenpistole bewegliche Kreaturen abknallt und mit einem mächtigen Revolver langsame und starke Feinde bekämpft. Im Nahkampf kann er zwar kämpfen, ist aber nicht besonders gut.
Dafür erkennen die Fans von Darksiders sofort Krieg – abgesehen von seinem bewahrten Aussehen schwingt er nach wie vor sein riesiges Schwert mit denselben Techniken und entfaltet sein volles Potenzial im dichten Nahkampf. Um das Tempo zu erhöhen, kann man in Genesis Feinde zu sich ziehen und sie mit verschiedenen Finishern schnell erledigen.
Jeder Charakter hat eine große Auswahl an eigenen Fähigkeiten, aus denen jeder etwas nach seinem Geschmack wählen kann, und die Helden leveln separat. Für das Besiegen von Feinden und insbesondere von Bossen fallen Kerne – es gibt verschiedene Arten, und beim Einsetzen im Upgrade-Baum geben sie einen eigenen Bonus.
Die Designer der Locations in Genesis haben alle möglichen Vorlagen verwendet – von kleinen Arenen und schlangenförmigen Korridoren bis hin zu weiten offenen Levels. Es fehlte nicht an Fantasie für die Atmosphäre der Levels, erwarten Sie Fabriken mit brodelndem Stahl, Gefängniskeller, verrottete Dungeons, verlassene Ruinen und andere höllische Landschaften.
Überall wurde die für Darksiders typische Vertikalität umgesetzt – die Charaktere klammern sich an Vorsprüngen, klettern über Gesimse, kriechen über Abgründe, steigen oder senken sich an Ketten und Seilen und nutzen Mechanismen. Die isometrische Kamera fängt erfolgreich fesselnde Ansichten ein.
Die Bewegungsmöglichkeiten wurden erweitert. Es gibt einen Anlauf-Sprung, einen Doppelsprung und das Gleiten mithilfe von Flügeln. Und da es einen Reiter ohne Pferd nicht gibt, haben Zorn und Krieg jeweils einen höllischen Gaul erhalten und können sich über große Distanzen bewegen, wobei sie im Sattel besondere Kampftechniken besitzen.
Genesis hat auch ein wenig Metroidvania – der Spieler erhält im Laufe der Zeit Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, neue Bereiche auf der bereits erkundeten Karte zu öffnen, und im Allgemeinen ist es nicht verboten, Geheimnisse zu suchen, Verstecke zu finden und Rätsel zu lösen.
- Das Wissen über die Trilogie ist nicht erforderlich – dem Spieler wird die Struktur und Mythologie von Darksiders im Detail erklärt.
- Das Schießen in Isometrie ist durch die Verwendung von zwei Sticks bequem: Mit dem linken bewegt man sich, mit dem rechten gibt man die Schießrichtung vor.
- Vielfalt der Inhalte - viele Arten von Monstern und interessante Bosse, mit ihren Schwächen und Unverwundbarkeiten, Gegenstände aus mehreren Elementarten, 10 Arenen zum Farmen von Upgrade-Kernen von seltenen Bossen.