Days Gone ist eines der am meisten unterschätzten Spiele der letzten Jahre. Und das nicht nur von Spielern und Kritikern, sondern auch vom Verlag selbst, und das ist äußerst traurig. Jetzt sage ich Ihnen warum.

Dieses Spiel ist auf den ersten Blick ein typisches Überlebensspiel in einer offenen postapokalyptischen Welt. Aber es ist nicht ganz typisch, denn es gibt so einzigartige Mechanismen wie die Interaktion mit Ihrem Motorrad. Ja, genau mit einem Motorrad und nicht mit einem anderen Transportmittel. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass die Hauptfigur, deren Name Dick ist, im Grunde ein Biker ist, und zwar schon vor dem Ende der Welt, und alle anderen Fahrzeuge in der Gegend längst verrottet sind, und jetzt kann man nur noch fahren Sammle Beute und Ersatzteile von ihnen. Übrigens sind hier die Mechanismen der Transportplünderung implementiert, was zwar nicht wirklich interessant, aber einzigartig ist. Bei einem Einbruch können Sie versehentlich den Alarm in Ihrem Fahrzeug aktivieren und alle Untoten in der Umgebung rennen darauf zu.

Apropos Untote:

Es sind gewöhnliche Zombies, aber sie sind recht wendig und können rennen, und in diesem Spiel werden sie „Freaks“, also „Freaks“, genannt. Im Allgemeinen sind sie für Spiele und Filme über Zombies durchaus Standard, wenn sie nur nicht Herden oder, genauer gesagt, ganze Horden bilden könnten! Als ich das zum ersten Mal sah, dachte ich, dass irgendein Fehler aufgetreten sei oder so etwas, aber nein, sie sind tatsächlich in einer Anzahl von ein paar Dutzend bis zu mehreren Hundert zu finden. Auf dem Bauernhof gibt es besonders viele dieser Bastarde, wenn ich mich nicht irre, sind es über 600. Um eine solche Geißel zu bekämpfen, braucht man ein Maschinengewehr, Molotow-Cocktails und vorzugsweise Minen mit einer Art Schnellfeuer-Schrotflinte. Wirklich coole Mechaniken, die es in keinem anderen Spiel gibt.

Aber wenn es nur wenige Feinde gibt und sie weit voneinander entfernt sind, können Sie ein Messer nehmen und ihnen ein wenig die Kehle durchschneiden oder einen Schalldämpfer an der Pistole anbringen und dem Bastard einen „Kopfschuss“ geben.

Es gibt viele Waffen im Spiel, sowohl Kleinwaffen, die für lokales Geld noch verbessert werden können, als auch einige Nahkampfwaffen, die einen Sicherheitsspielraum haben und kaputt gehen können.

Die Währung hier sind die Ohren von Freaks, das heißt, nachdem Dick einen von ihnen getötet hat, schneidet er ihm das Ohr ab und kann es gegen Waffen- und Motorrad-Upgrades oder Verbrauchsmaterialien eintauschen. Ja, das Motorrad hier kann auch verbessert werden und am Ende des Spiels kann man es in ein Biest verwandeln.

Das Spiel verfügt außerdem über ein Ausweichsystem wie in typischen Soul-Likes, das heißt mit Hilfe von Würfen, und um sie auszuführen, braucht man Ausdauer, die während der Würfe selbst oder beim Laufen aufgewendet wird.

Sie können den Charakter selbst bzw. seine Fähigkeiten verbessern: Kraft, Ausdauer, Gesundheit, oder einige besondere Vorteile verbessern: Konzentration beim Schießen, automatisches Ausweichen, Abschluss usw.

Neben Freaks können Sie auch Tiere jagen: Hirsche, Wölfe, Bären oder seltene infizierte Wölfe, die viel grausamer geworden sind als ihre „lebenden“ Verwandten.

Aber natürlich sind unter den Feinden auch Menschen: kleine Gruppen von Plünderern und Banditen, aber auch Sektierer, die wie Freaks aussehen, aber wie Menschen schießen und kämpfen können. Und wegen dieser Sektierer verliert der Freund des Helden (Säufer) zu Beginn des Spiels seine Hand. Und das Interessanteste ist, dass diese Ghule von Dicks einst gutem Freund angeführt werden, aber aufgrund eines idiotischen Streichs von Dicks und Buchhai ist ihre Beziehung, gelinde gesagt, abgekühlt.

Die Geschichte hier ist ziemlich interessant:

Zu Beginn der Apokalypse setzt der Held seine Frau in einen Hubschrauber, aber aufgrund der Überlastung bleibt er zwei Jahre lang mit Buchar am Boden auf der Suche nach seiner Verlobten. Und schließlich, als er den Punkt erreicht hat, an dem sie sein sollte, findet er nur noch ein Lager voller Untoten vor und kommt daher zu dem Schluss, dass sein Seelenverwandter gestorben ist. Im Laufe der Passage werden uns manchmal Rückblenden der Beziehung zwischen Dick und seiner Frau gezeigt. Später stellt sich jedoch heraus, dass mit ihr alles in Ordnung ist und sie stellt im Lager eine Art „Superwaffe“ her, die von einem Oberst kommandiert wird. Aber er ist erneut gezwungen, seine Beziehung zu ihr zu verbergen. Am Ende stellt sich heraus, dass der Oberst ein kranker Bastard ist und erledigt werden muss, sonst bedroht er den gesamten Staat mit irgendeiner Art von Blödsinn.

Und ja, im Laufe des Spiels werden wir manchmal mit Mitgliedern der mysteriösen Organisation „NEMO“ an Bord zum Landeplatz von Hubschraubern fliegen. Mit einem von ihnen beginnen wir sogar eine Geschäftsbeziehung, aber nach Abschluss der Haupthandlung wird er seinen Helm abnehmen, und dann werden wir sehen, dass diese Organisation nicht mehr nur aus mächtigen Leuten besteht, sondern aus einer Art Übermenschen, nicht aus Freaks, sondern auch keine Menschen. Mit „NEMO“ habe ich fast nichts verstanden, aber das ist okay.

Ehrlich gesagt ist das Ende, anders als die Geschichte als Ganzes, nicht sehr prätentiös, alle Feinde werden besiegt, alle Freunde gerettet, Verräter bestraft, nun ja, es ist nur ein Kindermärchen. Sogar Boozer überlebte, der mit dem Laster fast explodieren schien, aber nein, er lebt und schwenkt eindrucksvoll seinen Haken statt einer Hand))

Die Grafik im Spiel ist malerisch, die Welt ist ziemlich groß und lebendig , die Optimierung ist nicht so perfekt, aber wir können sagen „fast“, der Sound ist cool, das Design und die Sprachausgabe der Charaktere sind erstklassig!

Fazit:

Days Gone ist sicherlich nicht das beste Spiel seines Genres, aber es hat sicherlich nicht das Schicksal verdient, nie eine Fortsetzung zu sehen und dafür gescholten zu werden. Natürlich sind dreitausend dafür viel, ich würde sogar sagen, ein bisschen viel, aber verdammt, die Entwickler haben es versucht.

Ich hoffe, dass Sony seine Meinung ändert und Bend den zweiten Teil erstellen lässt.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Days Gone — это одна из самых недооцененых игр последних лет. Причём не только игроками и критикам, но и самим издателем, и это крайне печально. Сейчас расскажу почему.

Данная игра представляет собой, на первый взгляд, типичную выживалку в открытом постапокалиптическом мире. Но она не совсем типичная, ведь здесь есть такая уникальная механика как взаимодействие со своим мотоциклом. Да, именно с мотоциклом, а не с каким-то другим видом транспорта. Это объясняется тем, что главный герой, которого зовут Дик, в принципе байкер, и был им ещё до конца света, а ещё весь остальной транспорт в округе давно сгнил, и теперь с него только можно собирать лут и запчасти. Кстати, механика облута транспорта здесь реализована не сказать, что прям интересно, но своеобразно. Когда идёт взлом можно случайно активировать сигнализацию в транспорте, и на неё сбегается вся нежить в округе.

Кстати о нежити:

Она представляет собой обычных зомбарей, но которые достаточно ловкие и умеют бегать, и их в этой игре называют "фриками", то есть "уродами". В целом они достаточно стандартные для игр и фильмов про зомби, если бы не умели сбиваться в стаи или правильней сказать — в целые ОРДЫ! Я когда впервые такое увидел, то подумал, что произошел какой-то баг или ещё что, но нет, их реально можно встретить в колличестве от пары-трёх десятков, вплоть до нескольких сотен. В особенности много этих сволочей на ферме,там их 600+, если я не ошибаюсь. Чтобы бороться с такой напастью необходимо иметь с собой пулемёт, коктейли Молотова, и желательно мины с каким-нибудь скорострельным дробовиком. Реально крутая механика, которую в никаких других играх вы не найдете.

Но если же, врагов немного и они удалены друг от друга, то можете взять нож и немного перерезать им глотку, или же надеть глушитель на пистолет и прописать "headshot" гаду.

Оружия в игре очень много, как стрелкового, которое ещё можно и улучшать за местные деньги, так и немного холодного, которое имеет запас прочности и может сломаться.

В качестве валюты здесь выступают уши фриков, то есть, после убийства одного из них, Дик срезает с него ухо и может обменять на улучшения оружия и мотоцикла или расходники. Да мотоцикл тут тоже можно улучшать и под конец игры сделать из него зверюгу.

Ещё в игре система уклонения как в типичных соулс-лайках, то есть с помощью перекатов, а чтобы их делать нужна выносливость, которая тратится во время самих перекатов или же бега.

Прокачать можно и самого персонажа, а вернее его навыки: силу, выносливость, здоровье, или вкачать какой-то особый перк: концентрация при стрельбе, автоматическое уклонение, добивание и т.д.

Помимо фриков можно охотиться и на животных: на оленей, волков, медведей или на редко попадающихся заражённых волков, которые стали намного жоще своих "живых" сородичей.

Но конечно среди врагов есть и люди: небольшие группы мародёров и бандитов, а ещё сектанты, которые внешне похожи на фриков, но умеют стрелять и драться как люди. И из-за этих сектантов, друг героя (Бухарь) теряет руку в начале игры . А что самое интересное, возглавляет этих упырей, некогда, хороший друг Дика, но из-за идиотского розыгрыша со стороны последнего и Бухая их отношения, мягко говоря, охладели.

История тут достаточно интересная:

Вначале апокалипсиса, герой сажает свою жену на вертолёт, но из-за его перегрузки остаётся с Бухарем на земле, и на протяжении двух лет, ищет свою суженную. И наконец добравшись до точки, где она должна быть, находит лишь лагерь, наполненный нежитью, по сему решает, что его вторая половинка погибла. На протяжении прохождения нам иногда будут показывать флэшбеки отношений Дика и жены. Правда потом оказывается, что с ней всё нормально и она создаёт какое-то "супероружие" в лагере, которым командует какой-то полковник. Но он снова вынужден скрывать свои отношения с ней. В конце оказывается, что полковник больной ублюдок и его надо прикончить, иначе он угрожает всему штату каким-то трындецом.

И да, на протяжении всей игры, мы иногда будем ездить к месту высадки вертолётов с членами таинственной организации "NEMO" на борту. Мы даже заводим деловые отношения с одним из них, но уже после прохождения основного сюжета он снимет с себя шлем, и тогда мы увидим, что в этой организации состоят уже не просто могущественные люди, а какие-то сверхлюди, не фрики, но уже и не люди. С "NEMO" я так почти ничего и не понял, ну и ладно.

Честно говоря, концовка в отличие от истории в целом тут не очень, слишком пафосная, все враги повержены, все друзья спасены, предатели наказаны, ну прям детская сказка. Даже Бухарь выжил, который вроде как должен был взорваться с грузовиком, но нет, он жив, эффектно размахивая своим крюком, вместо руки))

Графика в игре — живописная, мир — немаленький и живой, оптимизация не прям, чтоб идеальная, но можно сказать "почти", саунд — крутой, дизайн и озвучка персонажей на высшем уровне!

Вывод:

Days Gone конечно не самая лучшая игра в своём жанре, но и участи — никогда не увидеть продолжения и быть обруганной, она разумеется не заслужила. Конечно три тысячи за неё это немало, я бы даже сказал многовато, но блин, разработчики старались.

Надеюсь всё же Sony передумают и даст Bend создать вторую часть.

Gameplay
9.2 / 10
Grafik
9.5 / 10
Handlung
8.8 / 10
Steuerung
9 / 10
Ton und Musik
8.7 / 10
Mehrspieler
5.5 / 10
Lokalisierung
9.5 / 10
8.6
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