Ein Dorf mitten im Nirgendwo. Die auferstandenen Toten unter einem gotischen Tempel. Höllische Kreaturen, die aus der Dunkelheit der Tiefen der Katakomben aufsteigen. Musik, die ihre knochigen Finger über strapazierte Nerven zupfen lässt.
Das allein fasziniert und zwingt dich, immer tiefer abzusteigen, dich durch Monster hindurchzukämpfen und zu verstehen, was passiert.
Und wenn wir dazu noch das dynamische Gameplay, mehrere Charakterklassen, jede Menge Ausrüstung und Bosse hinzufügen, die einen dazu zwingen, den unrühmlich verstorbenen Charakter immer wieder in den Angriff zu schicken, dann haben wir nicht nur ein hervorragendes Spiel vor uns , aber ein legendäres Spiel.
Für mich ist dies eines der Kaleidoskope der Erinnerungen an diese Jahre, und das „Frischfleisch“, das zum ersten Mal in voller Lautstärke aus alten Lautsprechern zu hören war, machte es einzigartig)