Das Gameplay ist ziemlich eintönig. Kampf, Portal zur Stadt, Ordnung schaffen. Wiederholen Sie den Zyklus, bis Sie vollkommen zufrieden sind. Solche Spiele werden bereits mit dem allgemeinen Substantiv „Diabloid“ bezeichnet. (Obwohl es ein Shooter sein kann. „Looter-Shooter.“) Manchmal bringt einen die Wahl der tragbaren Gegenstände zum Nachdenken, und ihr Stauraum ist durch Inventar und Truhe begrenzt (in einem normalen, unveränderten Spiel). Wie bei der Wahl der Fähigkeiten gibt es auch hier eine Weggabelung. Denn man kann nicht jeden gebrauchen. Das ist unbequem und es ist besser, eine starke Sache zu haben als viele schwache. Eines ist bei solchen Spielen klar: Beeilen Sie sich nicht, Fertigkeitspunkte auszugeben, es sei denn, dies ist unbedingt erforderlich, während das Spiel bereits … Ganz lesen