Im Gegensatz zum ersten Teil, in dem es Zoo-Horror, Dunkelheit und Atmosphäre gab, erinnert der zweite Teil eher an einen sehr hellen Science-Fiction-Shooter, der dem Spiel jedoch keinen Nutzen brachte.
Was fällt Ihnen ein, um das Spiel zumindest irgendwie als Fortsetzung auszugeben? Vorlage im Stil von „böse Wissenschaftler setzten ihre Experimente fort…“. Aber um irgendwie mit der Originalität zu spielen, fügten sie Elemente der Zeitreise hinzu. Grob gesagt: Auf der nächsten Insel ist etwas schiefgegangen, und es wurde irgendwie in die Zeit zurückversetzt, direkt in die Zeit der Dinosaurier. Um herauszufinden, was was war, wurde eine Abteilung geschickt (zu der auch die Hauptfigur des 1. Teils gehörte). Und dann: böse Wissenschaftler, die sich durch die Zeitleiste ziehen und ein sehr vage… Ganz lesen