Das Konzept im Spiel ist völlig anders als in früheren Spielen der Serie, wo es meines Wissens vor allem darum geht, die Karte fertigzustellen, und zwar möglichst schnell. Es gab sogar einen Timer, der angab, wie lange es gedauert hat, die Karte fertigzustellen. Vergleich mit der „Referenz“. Für Punkte und Zeit gibt es einen Arcade-Modus. Aber das Wichtigste, was das Genre ausmacht, bleibt bestehen. Schießereien, eine Vielzahl von Waffen, Monstern, Gegenständen, wunderschöne Karten mit Geheimnissen, die den Spielfortschritt beeinflussen und einfach ein angenehmes Erlebnis schaffen. Im Neuen heißt es: „Eine dämonische Präsenz wurde entdeckt“ und solange sie auftauchen, wird man nicht weitermachen. Aus diesem Grund ist es äußerst selten, aber es kann zu Fehlern kommen, wenn mindestens ein Monster in den Texturen stecken bleibt und nicht erreicht werden kann. Sie müssen den Checkpoint neu laden. Oder man bleibt nach dem Fertigstellen selbst in den Texturen stecken. Ich habe das auch in einem Einzelspielerspiel gesehen. Das Spiel hat einen „Headshot“ – es scheint, als wäre dies das erste Spiel in der Doom-Reihe, das einen hat. Es gibt nicht genügend Karten, da stimme ich zu, alle sagen, dass es schnell durchgeht. Aber alles ist darauf ausgelegt, den Charakter zu verbessern. Viele Spieler sind normalerweise gegen das Aufsteigen in Shootern, aber soweit ich weiß, betrifft dies Kämpfe zwischen Spielern und nicht einzelne Spiele. Für ein Einzelspielerspiel ist das völlig in Ordnung. Beim ersten Mal habe ich also nachlässig gespielt und war zutiefst davon überzeugt, dass ich die richtigen Modifikationen für die Waffen fliegender Drohnen ausgewählt habe. Es war auch überraschend, wie es möglich war, sie so herzustellen, dass man sich nicht einmal entscheiden musste: Das eine war eindeutig nützlich, das andere nutzlos, aber ich habe weder eine Super-Schrotflinte noch ein Maschinengewehr oder Teile verwendet der Ausrüstung. Ich habe mich für etwas Stärkeres entschieden. Mit einem Raketenwerfer, einer Gauss-Kanone und einem BFG, häufigem Nachladen und dem Ausprobieren verschiedener Ansätze lässt sich das Spiel glücklicherweise zu Ende bringen. Wie falsch ich lag. Schließlich ermöglicht Ihnen das Spiel, abgeschlossene Karten erneut abzuspielen, Vergessenes einzusammeln oder sorgfältiger nach Geheimnissen zu suchen und gleichzeitig bestimmte Bedingungen für das endgültige Upgrade von Waffenmodifikationen und Runen zu erfüllen. Da man ohnehin schon besser aufgepumpt und ausgerüstet ist, fällt es leichter, anzugeben, als die Karte zum ersten Mal durchzugehen, und es lohnt sich. Das ist nicht immer einfach. Eine Rune kann aufgewertet werden, indem man die Rüstung auf das mögliche Maximum auswählt, also nicht unbedingt auf bis zu zweihundert Einheiten, sondern auf das Ausmaß Ihres Levels. Also habe ich neben dem Kontrollpunkt einen Ort gefunden, an dem dies sofort erledigt werden kann. Und ich habe mehrmals neu gestartet, zum Glück hat es nicht viel gedauert – nur zwölf Mal, und im Laufe des Spiels bin ich bewusst auf diese Rune umgestiegen, bevor ich die maximale Rüstung erhöht habe. Nerdhaftigkeit. Aber vier verschiedene Dämonen mit Mikroraketen aus einem Sturmgewehr zu treffen – ich kann mich noch nicht an die Szene erinnern, in der ich das gemacht habe. So wie ich es verstehe, reicht es aus, nur zu schlagen und nicht zu töten, sonst ist die Aufgabe meiner Meinung nach unmöglich. Es sei denn mit vierfacher Verstärkung. Das Problem bei vielen dieser Shooter ist der Einsatz von Waffen im Laufe des Spiels, wenn man zu Beginn schwache Waffen verwendet und diese dann nicht mehr benötigt werden. Dies wurde teilweise überwunden: Runentests mit einem bestimmten Waffentyp bestanden, einige Momente in der Kampagne selbst, Waffen aufgepumpt. Mit einem Sturmgewehr ist es manchmal sinnvoll, verstärkte Kugeln mit einem Visier abzufeuern und eine Plasmakanone für einen alternativen Angriff mit einem Störsender oder einem Thermoschock herauszunehmen. Die „Schwerfeuer“-Modifikation der Kampfschrotflinte kann schließlich durch das Töten von fünf Mancubuses verbessert werden. Die Kampfschrotflinte wird zu Beginn der ersten Karte gegeben, und der Mancubus kommt nicht bald, ebenso wenig wie die Superschrotflinte etwas später. Daher ist es sinnvoller, eine aufgepumpte einläufige Schrotflinte zu verwenden. Und wenn einer Waffe die Munition ausgeht, schaltet der automatische Schalter im Allgemeinen automatisch auf diese Waffe um. Es ist unmöglich, dies in den Spieleinstellungen zu ändern. Möglicherweise gibt es in den Spieldateien eine Konfiguration, mit der alles „gebunden“ werden kann, oder mit einem Befehl in der Konsole – das alles gilt wahrscheinlich nur für die PC-Version. Und benutzen Sie die Kettensäge mindestens einmal, um ein höheres Level zu erreichen, und zersägen Sie effektiv einen Cacodemon, obwohl es nützlich ist, sie zu verwenden, um Munition abzuwerfen. Nur eine Pistole, die endlos schießt, nützt nichts, außer bei einigen Tricks und zu Beginn des Spiels, wenn die Munition komplett aufgebraucht ist. Ich muss versuchen, die Waffe aufzupumpen. Ich frage mich, wie viel effektiver das sein wird. Und sie werden nicht zögern, BFG und Ausrüstungsgegenstände zu verwenden. Es gibt genug Munition für alle, vor allem mit einer aufgepumpten Munitionsabwurf-Rune, wenn bei der BFG auch ziemlich oft Munition ausfällt. Und der Verlust von Trefferpunkten, Munition und, optional per Rune, Rüstung durch Monster motiviert den Spieler, direkt mitten ins Geschehen einzusteigen und Finishing-Moves oder Massaker mit der Kettensäge auszuführen. Es muss jedoch nicht so nah sein, denn mit der allerersten verfügbaren Rune „Staubsauger“ können Sie die herausfallenden Leckereien aus einiger Entfernung aufheben, bis Sie entscheiden, dass es an der Zeit ist, eine der verfügbaren Zellen damit zu besetzen eine weitere Rune. Interessantes, durchdachtes, tiefgründiges Gameplay.

Erwähnenswert ist auch der hervorragende Multiplayer. Für eine interessante Auswahl an Waffen, Karten und anderen Funktionen. Und was am wichtigsten ist: Sie können sehen, wie sie versucht haben, das Spiel für alle Spieler ausgewogen und fair zu gestalten. bei dem die Fähigkeiten der Spieler entscheiden und nicht andere Pumpstufen oder zusätzliche Fähigkeiten, wie in manchen Spielen.

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Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в одиночной игре. В игре есть "хедшот" — вроде эта первая игра в серии Doom где он есть. Карт маловато, согласен, все говорят что проходится быстро. Но там всё продумано под прокачку персонажа. Многие игроки обычно против прокачки в шутерах, но это, как я понял, касательно боёв между игроками, а не одиночных игр. Для одиночной игры это как раз таки хорошо. Так вот первый раз я играл беспечно, будучи глубоко уверен что выбираю правильные модификации для оружия у летающих дронов. Ещё удивительно было как так можно было их сделать что даже выбирать не приходится: одна явно полезная, другая бесполезная, а супердробовиком, пулемётом и предметами снаряжения не пользовался. Шёл напролом с чем помощнее. С ракетомётом, пушкой Гаусса и BFG, часто перезагружаясь и пробуя различные подходы, благо и так игра позволяет себя пройти Как же я ошибался. Ведь игра даёт перепройти заново пройденные карты, пособирать что забыто или попытаться тщательнее поискать секреты, заодно выполняя определённые условия для финальной прокачки модификаций оружия и рун. Будучи уже более прокачанным и укомплектованным выделываться становиться легче чем впервые проходя карту и оно того стоит. Не всегда это легко даётся. Одну руну можно прокачать, подбирая броню до возможного максимума, то есть не обязательно до двухсот единиц, а в меру своего уровня. Так вот я нашёл место где рядом с контрольной точкой это можно сразу сделать. И перезагружался несколько раз, благо надо немного — всего двенадцать раз и по ходу игры я специально предусмотрительно переключался на эту руну перед поднятием максимума брони. Задротство. А вот поразить микроракетами из штурмовой винтовки четырёх разных демонов — пока не припомню сцену где такое провернуть. Как я понял, достаточно только попасть, а не убить, иначе задача невыполнимая, как мне кажется. Разве что с усилением учетверителя. Проблема многих подобных шутеров в использовании оружия по мере прохождения игры когда в начале используется слабое оружие, а потом оно не нужно. Это частично удалось побороть: прохождение рунических испытаний с определённым типом оружия, некоторые моменты в самой кампании, прокачка оружия. Из штурмовой винтовки иногда хорошо стрелять с прицелом усиленными пулями, а плазменное ружьё доставать, для альтернативной атаки глушилкой или термоударом. Модификацию боевого дробовика "шквальный огонь" финально можно улучшить убив пять манкубусов. Боевой дробовик даётся в начале первой же карты, а манкубусы ещё нескоро, как и супердробовик несколько позже. Так что прокачанный одноствольный дробовик использовать целесообразнее. И вообще, когда боеприпасы у любого оружия заканчиваются, то автоматически всегда осуществляется переход автосменой на это оружие. В настройках игры это сменить невозможно, не исключено что есть некий конфиг в файлах игры где всё можно "забиндить" или командой в консоли — всё это наверное только для версии на ПК. И бензопилой хотя бы раз ради прокачки воспользоваться, эффектно распилив какодемона, хоть ей и так полезно пользоваться ради выпадения боеприпасов. Один только пистолет, бесконечно стреляющий, не при делах, разве что для некоторых трюков и в начале игры, когда совсем боеприпасы кончатся. Надо попробовать пистолет прокачать, интересно насколько эффективнее станет. И не стеснятся пользоваться BFG да предметами снаряжения. Боеприпасов хватит на всех, особенно с прокачанной руной выпадения боеприпасов когда довольно часто выпадают боеприпасы также для BFG. А выпадение хитпоинтов, боеприпасов и, опционально по руне, брони из монстров мотивирует игрока лезть напролом в самую бучу, совершая добивания или резню бензопилой. Впрочем, необязательно так близко, ведь самая первая доступная руна "пылесос" позволяет подбирать выпадающие ништяки с некоторого расстояния, пока не решишь что одну из доступных ячеек пора занять другой руной. Интересный, продуманный, глубокий геймплей.

Также стоит отметить отличный мультиплеер. За интересный выбор оружия, карт, прочих возможностей. И, главное, видно как его постарались сделать сбалансированным и честным для всех игроков. в котором решает мастерство игроков, а не прочие уровни прокачки или дополнительные умения, как в некоторых играх.

9.7
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