Als ich hierher kam, war ich von einer solchen Einschätzung der Spieler nicht überrascht. Es ist in Russland beliebt, aber viele Leute hassen es. Über das Spiel selbst lässt sich Folgendes sagen: Dota ist wie Poker: Die Grundlagen sind leicht zu erlernen, aber es kann ein Leben lang dauern, die Feinheiten und Geheimnisse zu verstehen.

Dota ist ein Spiel, das im eSport einen Durchbruch geschafft hat (Preisgeld: 1.000.000 US-Dollar). Außerdem ist Dota ein vielschichtiges Spiel mit einer Rollenaufteilung sowohl hinsichtlich der Verteilung auf die Linien (Offlaner, Mid usw.) als auch der Verantwortlichkeiten im gesamten Spiel (Carry, Support, Tank usw.). .). Es gibt auch Nebenrollen (Jungler, Nuker, Ganger usw.), und jede von ihnen muss ihre Rolle spielen, ein Rädchen im System sein und gemeinsam das Team zum Sieg führen, indem sie den gegnerischen Alten (Tron) zerstören.

Aber woher kommt Dota? Oder lieber sogar DotA? Alles begann mit einer benutzerdefinierten Karte für das Spiel Starcraft namens Aeon of Strife. Die Karte wurde auf Warcraft III übertragen und mit der Entwicklung begonnen. Und so wurde eine Legende geboren. Ich möchte Folgendes sagen: Nachdem ich mehr als 1700 Stunden lang Dota gespielt habe, bereue ich die aufgewendete Zeit nicht. Obwohl sich das Spiel derzeit in der Entwicklung befindet, ist das Vertriebsmodell, als es nur auf Einladung zugänglich war (bis Juni-Juli 2011), dafür am besten geeignet.

Mag ich dieses Spiel? Absolut ja. Empfehle ich es für Anfänger? Auf keinen Fall. Warum nicht? Ja, denn mittlerweile gibt es viele Leute, die nach etwa 1.000 bis 2.000 Spielstunden neue Konten erstellen, mit Anfängern spielen und sie daran hindern, das Spiel zu erlernen und ihre Dota-Kenntnisse zu erweitern.

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Зайдя сюда, я не удивился такой оценке от игроков. В России она популярна, но и хейтит её достаточно много народа. О самой игре можно сказать следующее: Дота — как покер: основы выучить легко, но постигать тонкости и секреты можно всю жизнь.

Дота является игрой, сделавшей прорыв в киберспорте (призовой фонд в 1.000.000$). Также, Дота является многогранной игрой, с разделением ролей как по распределению по линиям (оффлейнер, мидер и т.д.), так и по обязанностям на протяжении всей игры (керри, саппорт, танк и т.д.). Существуют и второстепенные роли (джанглер, нюкер, гангер и т.д.), и каждый из них должен исполнять свою роль, быть шестерёнкой в системе, и совместными усилиями привести команду к победе, уничтожив врежеского Древнего (Трон).

Но откуда же взялась Дота? А точнее даже DotA? Всё началось с пользовательской карты для игры Starcraft под названием Aeon of Strife. Карту перенесли в Warcraft III и начали её развивать. Так и родилась легенда. Хочу сказать следующее: наиграв в Доту 1700+ часов, я не сожалею о потраченном времени. Хоть сейчас игру и развивают, но та модель распространения, когда в неё пускали только по инвайту (до июня-июля 2011 года), подходит для неё лучше всего.

Нравится ли мне эта игра? Безусловно — да. Рекомендую ли я её новичкам? Определённо — нет. Почему нет? Да потому, что сейчас много тех людей, которые наиграв ~1000-2000 часов делают новые аккаунты, играя с новичками и мешая им познавать игру и развиваться в познавании Доты.

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