Das Spiel hat einen kontroversen Eindruck hinterlassen, der Anfang ist sehr unterhaltsam, wenn man nicht bei Nebenquests hängen bleibt, auch wenn es manchmal interessante gibt, die Steuerung (über einen Controller) ist wie Wackelpudding, wenn es um Parkour geht. Der beste Teil des Spiels ist meiner Meinung nach der Beginn des Actionspiels mit Shooter-Mechanik (was in Teil 2 schmerzlich fehlt). Graphen sieht im Spiel immer noch anständig aus. Aber oh mein Gott, wie sehr das Ende des Spiels alles verdirbt, dafür fehlen einfach die Worte. Ich persönlich habe, um mich nicht mit Holzparkour für Schulkinder zu ersticken, einen Steigeisenhaken verwendet (wie in Just Cause), der aber gegen Ende weggenommen wird, und der Grund dafür ist einfach genial – „Du bist zu erschöpft dazu.“ benutze es.“ Ein Geniestreich, nicht weniger. Aus diesem Grund wurde die letzte Flucht vor einem Schwarm springender Zombies (Storyline) für mich zu einer echten Prüfung, und zwar nicht in dem Sinne, dass es eine Herausforderung usw. war, sondern es ist einfach Scheiße, bei der der Charakter dorthin springt, wo er ihn braucht hin und wieder gehen, die Feinde sind endlos und du wirst in diesem Gelee einfach verrückt. Ich wollte es einfach fallen lassen, und es wäre besser, wenn ich es fallen ließe. Denn der Endgegner ist ein 5-Tasten-QTE. Das sagt meiner Meinung nach alles.