Abenteuer-Action aus der Ich-Perspektive in der offenen Welt von Dying Light ermöglicht es Ihnen, vollständig in die Welt der Zombie-Apokalypse einzutauchen. Sie erwartet ein Level-Up-System, Rollenspielelemente, eine große offene Welt und einen dynamischen Wechsel von Tag und Nacht.
Tagsüber müssen Sie die Megastadt erkunden, um Vorräte, Ausrüstung und Materialien zu finden, aus denen Sie Waffen herstellen können. In Ihrem Arsenal stehen Äxte, Messer, Schläger, Hämmer und weitere exotische Dinge zur Verfügung, sowie Fernkampfwaffen zur Ausschaltung von Gegnern auf Distanz. Nachts kommen gefährliche Kreaturen zum Vorschein – die infizierte Bevölkerung und die gefährlichsten Raubtiere, gegen die Sie sich bis zum ersten Licht des Morgens verteidigen müssen.
Die Handlung von Dying Light spielt in der fiktiven Nahost-Megastadt Harran. Traditionelle, niedriggeschossige Bauweisen stehen im Einklang mit mittelhohen Plattenbauten, Hochhäusern und ein paar Wolkenkratzern. Bei der Gestaltung der Karte wurde sogar die Wirtschaft berücksichtigt – es gibt Slums, einfache Hochhäuser und Ziegelhäuser sowie wohlhabende Viertel mit Villen und Türmen.
Die Entwickler haben die meisten Häuser von innen ausgearbeitet, zudem kann man in jedes Gebäude im Spiel eintreten, allerdings ist es wahrscheinlicher, dass einige Räume unzugänglich sind, je größer das Gebäude ist. Es gibt auch Vororte und große Freiflächen.
Harran sieht so aus, als ob das Leben darin zum Stillstand gekommen ist während der Hauptverkehrszeit – auf den Straßen stehen viele Autos, einige Autobahnen sind im Stau, und Baukräne stehen still in Erwartung von Arbeit. Zum Zeitpunkt der Ereignisse im Spiel ist die Stadt völlig verwüstet, einige Gebäude brennen oder sind teilweise zerstört.
Ein besonderes Merkmal der Stadt ist die Möglichkeit des schnellen Reisens – jeder senkrechte Vorsprung kann als Plattform genutzt werden, auf die man springen oder sich festhalten kann, um weiterzukommen, überall sind Seile gespannt, und der Charakter verwendet einen Haken, um sich an jedem Punkt festzuhalten.
Die Hauptbedrohung in Dying Light sind aggressive Zombies, denen unterschiedliche Verhaltenslogiken zugewiesen wurden. Oft sind sie in einem Zustand der Starre, aber wenn man sie stört, geraten sie in Rage und greifen an.
Hier kommt Parkour ins Spiel – der Held springt über Dächer, schlüpft durch Spalten, klammert sich an Wände, nutzt Zäune und Gebäude als natürliche Barrieren, um zu vermeiden, lebendig gefressen zu werden. Wenn es nötig ist, gegen Zombies zu kämpfen, steht ein ganzes Arsenal zur Verfügung.
Die Waffen in Dying Light sind in drei Kategorien unterteilt: Nahkampf (Äxte, Schläger, Macheten, Kreissägen), Wurfwaffen (Bogen und Pfeile, Bomben, Granaten) und Schusswaffen (Pistolen, Gewehre, Sturmgewehre und Schrotflinten). Jede Waffe ist für eine bestimmte Situation nützlich: Auf Distanz ist es am einfachsten, Zombies mit Schusswaffen zu töten, im Nahkampf schlägt man sie mit Klingenwaffen und im Nahkampf wehrt man sich mit Händen und Füßen, indem man die Zombies wegstößt.
Außerdem nutzt der Protagonist verschiedene Ausrüstungen (Schild, Rüstung) und Zubehör (Medikits, Tränke, Dietriche), die man bei NPCs kaufen oder aus gesammelter Beute craften kann.
Ein Merkmal des Kampfsystems ist die Verbesserung von Waffen, Ausrüstung und Zubehör. Für diesen Zweck sind im Spielwelt Pläne verstreut (diese können auch bei Händlern oder durch das Erfüllen von Quests erhalten werden). Am meisten Varianten gibt es bei den Klingenwaffen: so kann ein Hammer zu einer unaufhaltsamen Zerstörungswaffe werden, die einen Flächenschaden-Effekt mit zusätzlichem elektrischem Schaden erhält.
Zombies sind ein wichtiger Teil des Gameplays, in der Einzelspielerkampagne gibt es zehn Arten von normalen „Infizierten“ bis hin zu mächtigen „Brutalen“ und gefährlichen „Springern“. Erstere stellen oft selbst in großer Zahl keine große Gefahr dar. Während die drei Meter großen „Zerstörer“ alles auf ihrem Weg zertrümmern und aufgrund ihrer Masse lange bearbeitet werden müssen.
Die gefährlichsten Zombies – die „Springer“ – verfolgen den Spieler über Dächer und Gebäude, fügen mehrere Treffer in einem Angriff zu, haben viel Gesundheit und sind unglaublich schnell. Meistens ist der Spieler gezwungen, vor ihnen zu fliehen, anstatt zu kämpfen.
Das Spiel beginnt einige Zeit nach der Verbreitung eines unbekannten Virus, als sich die meisten Überlebenden zerstreut haben und die wenigen verbleibenden sich gegen die Zombiehorden verteidigen.
Der Hauptcharakter, der Undercover-Agent Kyle Crane, landet in Harran, um Daten über die Virusforschung zu erhalten und zu verhindern, dass lokale radikale Terroristen es zu biologischen Waffen machen.
Alles läuft sofort nicht nach Plan – Kyle gerät in einen Hinterhalt und wird von einem Zombie gebissen, aber im letzten Moment wird er von der Gemeinschaft der Überlebenden gerettet, die sich gegen Zombies und Banditen verteidigen. Er muss seine Mission erfüllen, weshalb er beschließt zu bleiben und der Beste unter den Parkour-Läufern zu werden.
Und obwohl die Ereignisse von Dying Light in mehreren eindrucksvoll inszenierten Akten erzählt werden, konzentrieren sie sich auf Action – töte diesen, stehle das, fliehe dorthin und besiege den Hauptbanditen. Im Verlauf des Spiels wird der Spieler ein Dutzend Nebencharaktere sehen, die als Möbel fungieren, und nur der Antagonist bemüht sich, eine Rolle zu spielen.
Die Drehbuchautoren von Techland haben das Maximum an Klischees gesammelt – unverwundbarer Hauptcharakter; böser Bösewicht, der gerne redet; Freundin in der Rolle der „Jungfrau in Not“; erfundene Schwierigkeiten nur um die Geschichte voranzutreiben; Probleme mit Logik und Motivation der Charaktere; außergewöhnliche Vorhersehbarkeit des Geschehens und das Fehlen von Wendungen.
Wenn man die Handlung beiseite lässt, ist Dying Light ein klassischer „Mach es dir selbst“-Attraktion, in der es viele Beschäftigungen und Aktivitäten gibt: man kann die Spielwelt erkunden und in jedes Haus schauen, viele Zombies töten und seine Fähigkeiten verbessern, wertvolle Gegenstände und Waffen für das Leveln suchen oder Quests erfüllen.
Selbst die grundlegenden Mechaniken, wie Bewegung und Kampf, sind eine Art Minispiele. In der engen städtischen Umgebung ist es interessant, die Route zu bestimmen und alle Parkour-Möglichkeiten zu nutzen, weshalb man das schnelle Reisen vergisst.
Wenn man sich in einer Zombiehorde befindet, muss man verschiedene Kampfstile und Parkour kombinieren, wobei Schusswaffen bei weitem nicht die praktischste Wahl sind. Jeder Zombie hat seine Schwächen, deren Wissen es ermöglicht, viel schneller zu töten.
Die Tages- und Nachtwechsel verändern das Gameplay erheblich – anfangs muss man die meisten Quests tagsüber erledigen, während die Zombies im „Schlaf“ sind, da sie nachts aggressiver und stärker sind, zusätzlich kriechen aus ihren Löchern viel gefährlichere Mutanten. Der gleiche „Springer“ kann die Pläne des Spielers durchkreuzen und ihn zurück in die sichere Zone treiben.
Die Hauptaufgabe besteht darin, den eigenen Charakter weiterzuentwickeln. Es gibt ein Level-System und einfache RPG-Elemente. Wenn der Charakter Zombies tötet, die Umgebung durchsucht, neue Waffen herstellt oder NPC-Quests erfüllt, erhält er Erfahrung, die sich in Leveln summiert. Für jedes Level gibt es Punkte, die man für neue Fähigkeiten in den Kategorien „Akrobatik“, „Kraft“ und „Überleben“ ausgeben kann.
Rollenspiel-Elemente werden durch ein System dynamischer Begegnungen gewährleistet – alle nicht-storybezogenen Ereignisse passieren an zufälligen Orten und werden zufällig bestimmt. Der Spieler muss jemandem helfen oder jemanden eliminieren, und wenn man die Bitten der NPC ignoriert, wirkt sich das auf den Zustand von Harran aus.
In Dying Light kann man die Geschichte durchspielen oder einfach Zeit verbringen in der Spielwelt in Teams von bis zu vier Personen. Die Verbindung wird über das Menü hergestellt, der Einladende wird zum Host (Prolog muss abgeschlossen werden).
Während der Story-Missionen erhalten die Spieler ein gemeinsames Set an Schlüsselgegenständen und sehen die gleichen Videos, sodass es nicht notwendig ist, dass jeder separat spielt. Was die Abenteuer in der Spielwelt betrifft, so sind sie ähnlich wie im Solo-Play, aber viel unterhaltsamer, da die Suche nach Loot, das Erkunden gefährlicher Zonen und das Quälen von Zombies viel einfacher ist.
Es gibt auch einen asynchronen Modus, in dem ein Team von menschlichen Spielern gegen einen Spieler-Zombie antritt. Aber nicht irgendeinen, sondern den „Nachtjäger“ – die gefährlichste Unterart, verstärkt durch die Fähigkeit, im Dunkeln zu sehen, sich schnell über große Entfernungen zu bewegen und mit einem Schlag zu töten.
Um zu gewinnen, müssen die Menschen spezielle „Nester“ zerstören, während die Zombies alle Menschen eliminieren müssen, ohne sich dem Feuer und UV-Licht auszusetzen.
- Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung eines der ernsthaftesten Spiele über die Zombie-Apokalypse. Zombies sind keine Prügelknaben, sondern vollwertige Gegner mit gefährlichen Mutanten in ihren Reihen. Der Held ist verwundbar und kann leicht sterben, vor allem – allein, was jeden Kampf ungleich macht. Man muss den Kampf planen und seine Kräfte abwägen.
- Neben verschiedenen Zombie-Typen gibt es auch menschliche Gegner: Soldaten, Plünderer und verrückte Überlebende. Auseinandersetzungen mit ihnen werden nicht nur in der Geschichte, sondern auch an zufälligen Orten stattfinden, zum Beispiel wenn die Regierung humanitäre Hilfe abwirft.
- Für Dying Light wurde ein großes Einzelspieler-Addon Dying Light: The Following mit einer neuen Karte, einer Geschichte, Level-Up und Gegnern veröffentlicht, sowie ein eigenständiges Addon Dying Light: Bad Blood mit intensiven und dynamischen Online-Matches, die PvP- und PvE-Gameplay kombinieren.