Fallout 4
Продолжение культовой серии ролевых игр в мире постапокалипсиса. В игре полностью переработана система прокачки, игровой процесс, изменена RPG-составляющая, а также... Mehr erfahren
Blitze von Atombomben... Besser gesagt Blitze von Atombomben!
Es ist kein Geheimnis, dass die Fallout-Community seit der Veröffentlichung von Fallout 3 gespalten ist. Ich kann leicht sagen, dass ich zu dem Teil der Community gehöre, der Fallout 3 und 4 viel mehr liebt als New Vegas. Ehrlich gesagt mag ich New Vegas nicht. Aber nennen Sie mich nicht so schnell einen Newfag! Ich spiele Fallout 1 und 2 schon seit Anfang der 2000er Jahre, daher glaube ich, dass ich eine Art Erlaubnis habe, zu sagen, was ich über dieses Spiel denke. Denken Sie nicht, dass dies nur ein alter Mann ist, der sich im „Zurück in meinen Tagen“-Stil beschwert. Dies ist nur eine Rezension von Fallout 4, keine Hitliste.
Ok... fangen wir an.
1) „Fallout-Spiele und andere Spiele namens Fallout“
Ich hatte kürzlich einen heftigen Streit mit meinem Freund über die Welt von Fallout. Ich habe einen Satz gesagt, der meiner Meinung nach den Punkt trifft. Ich sagte: „Ich denke, dass alle neuen Fallout-Spiele als Fanfiction interpretiert werden können.“ aus. Deshalb werde ich über dieses Spiel als ein Spin-off sprechen. Ich weiß, dass es für viele Fans ein großes Problem ist, dass sie versuchen, die neuen Fallout-Spiele als Fortsetzung zu empfinden.
2)Postapokalyptische Welt
Hier haben wir ein Paradoxon ... die 3D-Welt ermöglicht es uns, viele kleine Details und atmosphärische Elemente zu sehen, vermittelt aber gleichzeitig das Gefühl unkonzentrierter Aktion . Die Welt in Fallout 4 mit ihrer geringen Größe (auch wenn auf der E3 jemand gesagt hat, dass die WELT RIESIG ist). Was bedeutet das Wort „groß“? In Fallout 4 bedeutet dies Sättigung. Die Welt ist voller Details. Jeder Ort erhielt viele eigene besondere Details, sogar das Glühende Meer erhielt seine eigene Atmosphäre, obwohl es der trostloseste Ort im Spiel ist.
Vielleicht hatte ich erwartet, eine größere und lebendigere Welt zu sehen (wie in GTA 5, wo jeder NPC sein eigenes Leben bekam). Was habe ich am Ende bekommen?
Viele stöhnende Dorfbewohner! Die immer jammern, dass du ihre Quests nicht machen willst.
Es sieht so aus: Du hast einen epischen Kampf mit einer Todeskralle in irgendeinem Verlies, als plötzlich ein Idiot in seinem Dorf denkt – („Oh, unser Held hat uns vergessen, lasst uns uns umbringen, Leute, er ist ein Idiot, er verdient hier!''), QUEST FEHLGESCHLAGEN!
Der größte Wahnsinn ist, wenn jemand darum bittet, Mutanten zu töten, um ein Dorf zu retten, das N-te Lichtjahre von ihnen entfernt liegt. Endlose Quests sind ein separater Mist, sie werden nur zum Farmen von XP oder (wenn Sie auf einem hohen Schwierigkeitsgrad spielen) zum Farmen seltener Ausrüstung und Waffen benötigt. Meiner Meinung nach sind auch die Story-Quests gescheitert. Neuere Fallout-Spiele haben ein Problem mit Quests, aber es gibt einige wirklich interessante, verrückte und unterhaltsame Quests wie „The Silver Shroud“-Quests.
Die Welt ist absolut perfekt gemacht, aber nicht die Quests. Das unterscheidet Fallout 4 sehr von New Vegas.
3)Gameplay.
Das Schießen ist hervorragend geworden, was wiederum bestätigt, dass das Spiel stärker als zuvor zu einem Shooter geworden ist. Das Waffen-Crafting (ich bin überhaupt kein Fan davon, ich habe das Spiel tatsächlich durchgespielt, ohne jemals Crafting genutzt zu haben!) ist wirklich gut. Die Menge an Rüstung und Kleidung ist sehr dürftig. Was ist mit Powerrüstungen? Ich möchte nicht reden.
Die soziale Komponente ist gut gemacht, aber das Gesprächsthema ruiniert alles.
BEGLEITER SIND EIN MEISTERWERK! Ich habe dieses Verständnis bei NPCs noch nie gespürt, sie interagieren sehr eng mit der Welt und das macht sie so lebendig, wie wir sie im Spiel sehen. Leider verhält sich die Hauptfigur in Dialogen manchmal wie ein Autist.
Pip-Kampf ist jetzt besser, mit Ausnahme seines Modus in der Powerrüstung. MwSt. wurde zu einem Zeitverzögerungstool, jetzt kann ich es nicht mehr benutzen und auf die Toilette gehen. Die Fähigkeiten wurden übertragen und zu etwas zusammengeführt, das heute S.P.E.C.I.A.L. ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es viele Änderungen am Gameplay gegeben hat und es allein Ihre Entscheidung ist, ob Sie die neuen Elemente mögen oder hassen.
3) Grafik
Ich bin froh, dass Batesda nicht diese ekelhaften Farbfilter verwendet hat, die sie in Fallout 3 (grün) oder New Vegas (bernsteinfarben) verwendet haben.
Die Welt ist hell und bunt geworden. Die Grafiken erinnern mich an etwas Bekanntes.
Um die gesamte Rezension zusammenzufassen: Das Spiel ist gut, selbst für mich als Fan der klassischen Fallout-Reihe.
Ich empfehle allen, sich vor dem Kauf anhand von Videos und Rezensionen über das Spiel zu informieren oder Freunde zu fragen.
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit!
Вспышки атомных бомб... Лучше скажите вспышки атомных баггетов!
Это не тайна, что сообщество fallout было разделено начиная с выпуска fallout 3. Я могу сказать легко, что нахожусь в той части сообщества, которое любит fallout 3 и 4 намного больше, чем New Vegas. Честно говорю, мне не нравятся New Vegas. Но не торопитесь называть меня ньюфагом! Я играл в fallout 1 и 2 начиная давно в начале 2000-х, таким образом, я думаю, что у меня есть своего рода разрешение сказать все, что я думаю об этой игре. Не думайте, что это — просто старик, жалующийся в стиле "В мои дни".Это просто обзор fallout 4, не расстрельный список..
Хорошо... давайте приступим.
1) ''Игры fallout и другие игры под названием fallout ''
Недавно у меня был большой спор с моим другом о мире fallout. Я сказал фразу, которая, по-моему, попадает в точку. Я сказал — (''Я думаю, что все новые игры fallout могут интерпретироваться как фанфики'').Я так думаю потому что fallout 4 стал экшеном/шутером в большей степени чем РПГ.Так что когда я играю в fallout, я воспринимаю его как спин-офф. Таким образом, я собираюсь говорить об этой игре как об спин-оффе. Я знаю, что это — большая проблема для многих поклонников, что они пытаються и хотят чувствовать новые игры fallout как продолжение.
2)Постапокалиптический мир
Здесь мы получили парадокс... трехмерный мир позволяет нам видеть много маленьких деталей и атмосферных элементов, но в то же время добавляет чувство несосредоточенного действия. Мир в осадках 4, с его небольшим размером (притом что на E3 кто-то сказал, что МИР — ОЧеОГРОМН). Что означает слово, «большой»? В fallout 4 это означает насыщенность. Мир полон деталей. Каждое место получило много своих специальных деталей, даже Glowing Sea получило свою собственную атмосферу, несмотря на точто это самое пустынное место в игре.
Возможно, я ожидал увидеть более большой и живой мир (как в gta5, где каждый npc получил свою собственную жизнь). В итоге, что я получил?
Куча стонущих сельских жителей! Которые всегда ноют, что вы не хотите делать их квесты.
Это выгледит так: у вас эпическое сражение с когтем смерти в какой-нибудь темнице, когда ВНЕЗАПНО какойто идиот в его деревне думает — (''О, наш герой забыл о нас, давайте убьемся парни, он — идиот, он заслуживает ето!''), КВЕСТ ЗАФЕЙЛЕН!
Главный маразм — когда ктото просит убить мутантов для спасения деревни, которая расположена на расстоянии Н-ных световых лет от них. Бесконечные квесты- это отдельный облом, они необходимы только для фарма xp или (если Вы играете на высоком уровне сложности) для фарма редкого шмота и оружия. По-моему, сюжетные квесты тоже потерпели неудачу. В последних играх fallout есть проблема с квестами, но есть некоторые действительно интересные, сумасшедшие и забавные квесты как квесты The Silver Shroud.
Мир сделан абсолютно отлично, но не квесты.Эт оочень отличает fallout 4 от Нового Вегаса.
3)Геймплей.
Стрельба стала великолепной, это в свою очередь подтверждает, что игра стала шутером в большей мере чем раньше. Крафтинг оружия (я — абсолютно не поклонник этого, на самом деле я закончил игру, ниразу не используя крафтинг!) действительно хорош. Количество брони и одежды очень скудное. Что насчет силовой брони... Я не хочу говорить.
Социальная составляющая сделана хорошо, но колесо разговора портит все.
КОМПАНЬОНЫ — ЭТО ШЕДЕВР! Я никогда не чувствовал себя в таком понимании с npc, они очень тесно взаимодействуют с миром, и это делает их такими живыми, какими мы их видим в игре. К сожалению, иногда главный герой ведет себя в диалогах как аутист.
Пип бой теперь лучше, кроме его же режима в силовой броне. V.A.T.S. стал инструментом задержки времени, теперь я не в состоянии использовать его и пойти в туалет. Навыки перекачевали и слились во что-то что теперь являеться S.P.E.C.I.A.L.
В заключение, у геймплея было много изменений, и это сугубо ваш выбор, любить или ненавидеть новые элементы.
3) Графика
Я рад, что Бэтэсда не использовала те отвратительные цветовые фильтры которые они использовали в fallout 3 (зеленый) или Новом Вегасе (янтарь).
Мир стал ярким и красочным. Графика напоминает мне что-то знакомое.
Подводя итог всего обзора, игра хороша, даже для меня как поклоннику классической серии fallout.
Я советую всем людям перед покупкой исследовать игру через видео, обзоры или спрашивать друзей.
Спасибо за внимание!