Der erste Teil blieb als Öffnung der Welt in Erinnerung, der zweite – als Fortsetzung der Idee des ersten, des verstorbenen Van Buuren – als Explosion der Fan-Fantasie, der dritte – als Übergang zum vollständigen 3D, New Vegas - als zweiter Teil die Ideen des dritten verfeinert und ausgefeilt.

Die Vierte wirft ihr Gesicht mit aller Kraft gegen die Wand, steht dann rotzversprühend auf, holt den alten Ausweis „ICH BIN FAALLAAUUT“ heraus, fällt auf den Rücken und hustet krampfhaft die Silben syu und zhet , Spiel und Spiel, Gra und Fen, besonders die letzteren viele.

Was den Beginn des Spiels angeht, versucht F4 sehr, wie filmische Schienen zu wirken, wenn der Spieler nur rennen, schießen, schauen und noch einmal rennen kann. Und wenn, so scheint es, der Prolog vorbei ist, können Sie beginnen, in die Einöde einzutauchen, die Trash-Extravaganz beginnt. Das Commonwealth ist kein so verlassener Ort und die Konzentration feindseliger Fauna ist hier sogar noch größer als in Teil 3. Es gibt kein Gefühl der Einsamkeit, es gibt ein Gefühl von „WO KOMMT IHR ALLE WOHER?!“ Hinzu kommen die ständigen Textnachrichten „Eine weitere Siedlung braucht Hilfe.“ Darüber hinaus kann man Preston nicht einmal normal schicken, weil Arbor weiter ging als Biovars und statt eines „Rads der Antworten“ ein „Kreuz der Antworten“ gemacht hat: ja, nein, klarstellen, SarkasmusUnhöflichkeitWitz. Kurz gesagt: weniger RPG, mehr Joker. Auf dem Hauptplatz kann man übrigens sofort eine große und schwarze Batterie platzieren, sie ist wie eine Batterie im Arsch des Synthesizers: Sie scheint da zu sein, aber sie scheint immer herauszufallen.

Es gibt natürlich Pluspunkte: sehr interessante Charaktere (PRESTON, DAS GEHT DICH NICHT AN!), ausgefeilte Individualisierung der Ausrüstung (wenn eine Tube Sekundenkleber wünschenswerter ist als eine Minigun), gepanzerte Anzüge (jetzt man fühlt sich wirklich wie in einer Blechdose und nicht in einer Alufolienjacke) und, wenn auch sehr selten, angenehme Erkundung von Orten außerhalb der Geschichte (wie der Bunker des Bürgermeisters).

...und dann haben sie den 76. veröffentlicht. (=_=)

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Первая часть запоминалась как открывающая мир, вторая — как продолжение идеи первой, покойный ван бюрен — как взрыв фантазии фанатов, третий — как переход в полное 3д, нью вегас — как вторая часть, доработала и хорошо отполировала идеи третьей.

Четвертая со всего размаху херачится в стену лицом, затем встает, разбрызгивая сопли, достает старое удостоверение "Я ФААЛЛААУУТ", и падает на спину, в конвульсиях выхаркивая по слогам сю и жет, гейм и плей, гра и фен, последнего особо много.

В плане начала игры Ф4 очень пытается быть похожей на кинематографические рельсы, когда все что может делать игрок — бежать, стрелять, смотреть и снова бежать. И, когда, казалось бы, вот, пролог закончен, ты можешь начать погружение в пустошь, начинается феерия треша. Содружество — не такое уж и пустынное место, и концентрация враждебной фауны тут даже больше, чем в 3 части. Ощущения одиночества нет, есть ощущение "ОТКУДА ВЫ ВСЕ БЕРЕТЕСЬ?!". Плюс добавьте к этому вечные смски про "Еще одному поселению требуется помощь". При чем Престона ты даже послать нормально не можешь, ибо Беседка пошла дальше Биоварей, и вместо "колеса ответов" сделала "крест ответов": да, нет, уточнить, сарказмгрубостьшутка. Короче говоря, меньше РПГ, больше шутана. На основной кв, к слову, можете сразу положить большой и черный, он тут как батарейка в заднице синта: вроде есть, а вроде вечно выпадает.

Есть, конечно же, и плюсы: очень интересные персонажи (ПРЕСТОН, ТЕБЯ ЭТО НЕ КАСАЕТСЯ!), неплохо проработанная кастомизация снаряжения (когда тюбик суперклея желанее, чем миниган), бронекостюмы (теперь ты действительно чувствуешь себя в консервной банке, а не в пиджаке из фольги), и, хоть и очень редкие, но приятные эксплоринговые не сюжетные локации (вроде того же бункера мэра).

...а потом они выпустили 76той. (=_=)

5.7
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