Ich habe Far Edge 5 bestanden und wollte sogar meine Eindrücke teilen.

Kurz und knapp: Meine Bewertung ist 6/10. Es ist kein Müll, aber dieses Spiel hat auch nicht viel Freude bereitet.

Im Detail hinterließ das Spiel einen zwiespältigen Eindruck. Wie gesagt, das Spiel ist nicht ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, aber wenn ich darüber nachdenke und irgendwie analysiere, was ich gespielt habe, wird es nicht besonders gut.

Im Allgemeinen ist die Reihe der Scheinwerferkanten zum größten Teil irgendwie an mir vorbeigegangen, ich wusste genau von ihrer Existenz, aber weder der erste noch der zweite gefielen mir, und ich gab sie frühzeitig auf Stufe, die 3. und 4. habe ich überhaupt nicht gespielt und nur Far Cry Blood Dragon vollständig und mit Vergnügen abgeschlossen, aber dazu später mehr.

Ich hatte den 5. schon lange im Auge, schon von den Trailern an, irgendwie war ich gefesselt von der Kulisse des amerikanischen Outbacks, all diesen Sektierern, es kam mir alles wie etwas Unkonventionelles und Ungewöhnliches vor, und es kommt mir immer noch so vor Das reicht in Spielen irgendwie nicht aus. Und mit einem riesigen Rabatt kaufte ich das Spiel trotzdem und begann zu spielen.

Ooooh, wo soll ich anfangen? Nun ja, wahrscheinlich aufgrund der ersten Eindrücke. Zuerst hat mir alles gefallen. Die ersten Stunden des Spiels und sogar der erste Bereich, den ich befreit habe, waren für mich ein sehr angenehmes Erlebnis. Wie gesagt, die Atmosphäre des amerikanischen Outbacks ist seine Farbe ... Eine interessante Prämisse, die erste Flucht vor Sektierern. Und die Missionen erschienen mir zunächst abwechslungsreich und interessant. Ich war auch erfreut, dass das Spiel eine sehr schöne, satte Grafik hatte und auf meinem recht preisgünstigen Computer bei sehr hohen Einstellungen eine sehr stabile Bildrate (55-60) auftrat. Die Zwischensequenzen sehen sehr schön aus, in denen es hochwertige Gesichtsanimationen gibt und jedes Haar auf Joseph Seeds Gesicht sichtbar ist. Und alles war gut, aber...

Das ist wahrscheinlich immer noch mein persönliches Problem, aber solche Spiele, ich würde sogar ausdrücklich sagen, Spiele von Ubisoft, wissen nicht, wie man pünktlich fertig wird. Diese. Manche Leute würden vielleicht gerne 100 Stunden damit verbringen, Standorte zu räumen, aber ich nicht. Und je länger ich das Spiel spielte, desto mehr fielen mir seine Mängel auf.

Erstens das Gelände. Wie immer sind die Verantwortlichen bei Yubi großartig bei der Erstellung der Schauplätze, alles ist sehr schön und wie ich bereits sagte, die Vernetzung an sich ist cool, wenn auch im Gegensatz zu RDR2 eher banal. Aber ich habe 65 Stunden damit verbracht, das Spiel durchzugehen, und mir wurde das Gelände langweilig. Im selben RDR2 waren wir an verschneiten Orten und in sumpfigen Gebieten und Wüsten, aber hier ist alles beim Alten. Ich vergleiche keine Spiele und verstehe, dass in FC5 die gesamte Action in einem bestimmten Bezirk stattfindet. Es ist nur so, dass es in einem Spiel mit mehr als 50 Stunden Spielzeit mehr verschiedene Orte geben sollte, sonst sollte das Spiel nicht mehr als 50 Stunden lang sein.

Zweitens gibt es etwa 150 Aufgaben im Spiel, darunter Story-Aufgaben („storybezogen“ – hah, aber dazu später mehr), Nebenaufgaben und Verstecke. Das ist eine Menge... Eine Menge. Und das Problem ist nicht ihre Quantität, das Problem ist, wie immer bei Ubisoft, die Qualität. Es gibt choreografierte Aufgaben und die machen Spaß und bringen jede Menge Spaß, aber sie ertrinken in Routineaufgaben und während ich schrieb, wurde mir klar, dass der Sinn nicht einmal in ihrer Routine liegt, sondern im Fehlen eben dieser Inszenierung, denn Die inszenierten Aufgaben strahlten nicht durch Originalität aus, aber interessante Situationen retteten den Tag. Es hat mir sehr gut gefallen, ein Ehepaar in die Entbindungsklinik zu bringen, obwohl es im Wesentlichen ein Weg von Punkt A nach Punkt B ist. Aber die meisten Aufgaben sind „ „Komm, kläre/rette/nimm und bring/explodiere“ und das ist nicht so. Es wäre schlecht, Openworld, aber... ~150 Aufgaben.

Drittens: Vielleicht ist es nur meine Meinung, aber das Spiel positioniert sich irgendwie seltsam. Ich meine, dass es im Spiel viele Dinge gibt, die ernst zu sein scheinen, die Handlung des Spiels, die Zwischensequenzen, der Tod von NPCs werden wie Tragödien dargestellt, aber der Rest der Zeit passiert Müll , es ist überall und in allem, in Dialogen, in Quests, Ereignissen. Nein, ich bin nicht gegen Witze, noch einmal: „FC Bloody Dragon“ ist ein großer Witz und er hat mir gefallen, aber das ist weder hier noch da. Infolgedessen glauben Sie nicht, was passiert. Dissonanz wird auch durch riesige Horden von Sektierern verursacht, die theoretisch alle in Angst und Schrecken versetzen, aber der Handlung zufolge eine kleine Gruppe sind und das Spiel den Eindruck erweckt, dass es alle anderen sind, die in das Territorium eingedrungen sind Sektierer.

Und viertens – die Handlung, oder besser gesagt das Fehlen davon. Es existiert buchstäblich überhaupt nicht. Diese. Schauen Sie, jeder kennt die Verschwörung, dies ist ein erfolgloser Versuch, Joseph Seed (den Anführer der Sekte) zu verhaften, woraufhin unser Held seinen Händen entkommt und beginnt, Hope County zu retten, und dann... rettet. Es ist alles vorbei, sorry für die Spoiler. Wenn jemand bis hierher gelesen hat, erinnern Sie sich, wie ich über die Quests, die im Spiel Story-Quests genannt werden, gegrinst habe? Normalerweise enthüllen Story-Quests in Spielen die Handlung (unerwartet), aber hier unterscheiden sich „Story“-Quests nicht von Nebenquests und einige können sogar übersprungen werden. Zum Beispiel werden wir gebeten, einen Lastwagen zu fahren, den der Vater einer Heldin gebaut hat, oder Gefangene zu befreien. Muss ich erwähnen, dass das Abschließen dieser Quests die Handlung nicht enthüllt? Alles, was sie mit der Handlung verbindet, sind die Kultisten, die denselben Lastwagen gestohlen oder Geiseln genommen haben. Alle Quests dienen dazu, die Widerstandsskala zu füllen, ebenso wie etwaige Aktionen gegen Sektierer. Die Skala an jedem der 3 Hauptstandorte hat sozusagen 4 Kontrollpunkte, bei deren Erreichen wir uns, ob es uns gefällt oder nicht, mit dem Chef des Standorts treffen werden, dreimal wird er uns auf irgendeine Art einreiben von prätentiösem Unsinn, der wiederum unabhängig davon ist, wie sich die Handlung entwickelt, wir lernen einfach den Antagonisten kennen und schon kommt es zum vierten Mal zu einem Bosskampf. Also töten wir drei Schurken und kämpfen gegen den Hauptschurken, und das war's. NPCs sterben vor unseren Augen, „Tragödie, Tragödie“, aber wir haben sie in der ersten Zwischensequenz gesehen, sie sind nur Dummköpfe, ich erinnere mich nicht einmal an ihre Namen, geschweige denn an Gefühle. Wir erfahren im gesamten Spiel nichts anderes als die Biografie der Bösewichte. Und der Drehbuch-Unsinn besteht darin, dass alle Samen eine leichte Gelegenheit hatten, den Helden zu töten, jeweils dreimal, aber ¯_(ツ)_/¯.

Kurz gesagt, mir hat das Spiel an manchen Stellen gefallen, und ich kann es nicht als schlecht bezeichnen, aber es ist ein Spiel in der Art, um sich selbst zu unterhalten, und solche Spiele langweilen mich schnell. Wenn es nur eine gute Handlung gäbe, die interessant wäre, und mir wären 150 Quests egal, oder umgekehrt, 20-30 ausgewählte Quests und eine Dauer von 20 Stunden, und dann könnte ich keine Handlung ertragen, sonst … . Ich bereue SO viel Zeitverschwendung, es wären 30 Stunden weniger.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

Прошел фар край 5 и чет захотелось поделиться впечатлениями.

Если сразу и коротко, то моя оценка 6/10. Не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.

Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.

Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.

На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.

Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...

Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.

Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сетинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, чтот в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов.

Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.

В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.

Ну и в-четвертых — сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия", но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯_(ツ)_/¯.

Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.

Gameplay
7 / 10
Grafik
9 / 10
Handlung
1 / 10
Steuerung
9 / 10
Ton und Musik
7 / 10
Mehrspieler
5.5 / 10
Lokalisierung
7 / 10
6.5
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