Hallo alle Leser! Ich habe die Sicherheitslücke von Five Nights at Freddy's abgeschlossen und hier ist meine Rezension: 1) Handlung. Der Handlung zufolge sind wir ein Junge Gregory, der zufällig im großen Einkaufszentrum „Mega Beer Plex“ übernachtet hat und wie verzweifelte Menschen die ganze Nacht seltsame Befehle unseres Freundes Freddy ausführen müssen, in diesem Teil er ist kein harter Bär mehr, der bereit ist, dich in Stücke zu hacken, er ist jetzt ein süßer und fast harmloser GlamRock-Animatronic mit einem Ohrring (jetzt kein Perser, sondern ein Schauder) und ich stelle die Frage: Warum müssen wir das alles tun? Besorgungen? Wir könnten irgendwohin klettern und auf eine Öffnung warten, aber nein, wir müssen hier und da umherwandern und seltsame und nicht ganz logische Befehle ausführen. Aktuellen Schizo-Theorien zufolge hätte uns das Kaninchen (anscheinend der Hauptgegner) auf der Grundlage eines einzigen Endes gefangen, wenn wir an einem Ort gesessen hätten, aber wenn das der Fall wäre, würde es wahrscheinlich für immer wissen, wo wir sind ? Die Handlung hier ist Mist, aber so gut, dass es Notizen in hässlichen Tüten gibt, die die allgemeine Geschichte des Spiels ergänzen, was zumindest eine Art Pluspunkt ist. 2)Spielablauf. Ode, langweiliges Gameplay, im Ernst, von mehr als 8 Stunden Spielspaß gibt es nur 30 Minuten interessantes Herumtollen. Geh hierher, dann hierher, bring dies, bring das, ich bin dorthin gegangen, wo ich musste, aber die Handlung schickt mich zurück, weil es keinen Ausweg gibt, manchmal gibt es keine Einzelheiten in den Aufgaben, man muss dummerweise fast suchen und suchen nichts, denn es gibt keine Markierungen im Spiel, es gibt keine klaren Karten. Haben Sie jemals eine Karte gesehen, auf der einfach nichts geschrieben steht? Absurd. 3) Grafiken. Hier gibt es nicht viel zu sagen, die Grafik hat sich seit den alten Trailer-Tagen deutlich verschlechtert. Es scheint, dass sie bei der Entwicklung des Spiels mit Nvidia zusammengearbeitet haben, aber es gibt keine Supergrafiken, die Grafiken sind immer noch normal, wenn nicht die ekelhaften Texturen wären. Freddy hat buchstäblich die Textur einer Art orangefarbener Seife, die Texturen dort sind absolut nicht von hoher Qualität und in vielen Momenten ähneln die Texturen denen eines Handyspiels, das für schwache Telefone gedacht ist. 4) Optimierung. Wow, hier gibt es offensichtliche Probleme. Ich frage mich sogar, was mit der Optimierung während der Entwicklung passiert ist, als es zwischen den Standorten keine Aufzüge gab und alle Standorte gleichzeitig geladen wurden. Auch jetzt gibt es Probleme, dem Spiel wurden bereits eine Menge Ladezeiten hinzugefügt, aber anscheinend helfen sie auch nicht) 10 Mal ist es wahrscheinlich passiert, dass der Ort vor mir dummerweise nicht geladen wurde und ich sah ein wunderschönes Schwarzes Loch, und ich musste warten, bis alles geladen war. Einige Ladungen scheinen nutzlos zu sein. Warum sollte ich also Standorte laden müssen, wenn diese bereits ein paar Meter von mir entfernt sind? Und manchmal sind diese Lasten sehr unpassend, wenn man beispielsweise vor einem Feind davonläuft. 5) Musik. Die Sounds und die Musik hier sind großartig, und weil eine talentierte Person seit fast 10 Jahren in der Franchise auftritt, stammt fast die gesamte Musik in den Spielen und Filmen von derselben Person. 6) Der Hauptgegner. Mir scheint, dass es besser wäre, „Vanny“ überhaupt nicht hinzuzufügen, als dass sie an Drehbuchorten NUR AUS DEM NICHTS nur fünf Mal auftaucht und dann höchstwahrscheinlich nur zwei Auftritte im Allgemeinen auffallen. Der sogenannte „Vanny Counter“ wurde aus dem Spiel entfernt; wenn man einen Ort zu langsam passierte, füllte sich diese Skala und es kam. Aber selbst wenn es so wäre, dann würden diese Auftritte meiner Meinung nach nichts kosten, obwohl sie nur 5 Auftritte hätte, aber was auch immer sie wären, sonst spawnt sie laut Drehbuch und sagt nicht einmal etwas. Sie hat nur 3 Sätze, DER HAUPTANTOGONIST HAT 3 SÄTZE, DREI VOM GESAMT, Unsinn, ich hätte eine bessere Meinung über den Hauptgegner, wenn sie überhaupt nicht existieren würde, und sie tauchte nur in Überlieferungsnotizen auf, es gäbe welche Geheimnis, aber leider. 7) Enden, die meisten Enden sind nur träge Seiten im Stil eines Comics, und nur zwei Enden haben eine wunderbare Zwischensequenz mit exzellenter Grafik (wenn das nur im Spiel wäre, obwohl wahrscheinlich alle Geräte dabei explodieren würden). ) und das Schlimmste ist die Tatsache, dass wir das Ende des Kanons erst nach dem katastrophalen DLC erfahren haben. Ein normaler Mensch wird, nachdem er das Standardende erreicht hat, nicht weiterspielen. 8) der Rest. Was ich definitiv nicht verstehe, ist die Logik des Spiels, Freddy redet von einem Knopf an der Wand, aber er sieht ihn nicht, aber er ist da, in irgendeiner U-Bahn gibt es so einen Knopf, er hat ihn gedrückt, und Von diesem Knopf aus stand der zerstörte Feind auf und rannte los, Animatronik im wahrsten Sinne des Wortes. Sie können sich vor ihren Augen teleportieren. Seltsame Phasen der Uhr, warum haben Kinder dort Zugang zu Kameras? Rave. Und woher bekommen wir so große Taschen? Da ist buchstäblich alles dabei. Schlechte KI der Animatronik, versuchen Sie nicht einmal, sich vor den Küken zu verstecken, Sie werden zumindest in ein anderes Universum fliegen, eine Menge wird Ihren Spind dort öffnen, wo Sie sitzen, und übrigens an Orten Wo es nicht die Standardversion ist, funktioniert seine KI einfach nicht, es dauert ein paar Minuten und bleibt tot stehen, das ist noch nicht alles.
Schlussfolgerungen: Ein Spiel mit durchschnittlichem Niveau für einen Amateur. Das Spiel hatte großes Potenzial, den alten Trailern und geschnittenen Dateien im Spiel nach zu urteilen, es gab einfach jede Menge geschnittenen Inhalt. Warten Sie besser auf den Blast to the Past-Mod. Dieser Mod bringt alles zurück, was herausgeschnitten wurde, und das Spiel hätte wie dieser Mod aussehen sollen, aber leider. Es hat es nicht zur Veröffentlichung geschafft und selbst nach fast drei Jahren gibt es immer noch viele Fehler.