In der Spielebranche kommt es häufig zu Misserfolgen, wenn ein großes Unternehmen einen jüngeren Bruder mit der Entwicklung eines Spin-offs beauftragt, das nicht den Anspruch erhebt, das Hauptspiel der Branche zu sein. Es gibt viele Beispiele, mein Favorit ist Uncharted: Golden Abyss von Bend Studio. Aber die Zusammenarbeit zwischen Rockstar Leeds (dem Hauptentwicklungsstudio von GTA: LCS und GTA: VCS) und Rockstar North (dem Hauptentwickler der Serie, der Leeds bei Stories unterstützt hat) kann nicht als eine davon angesehen werden.
LCS – das Vorgeschichtenspiel von GTA 3 – hat sich zu einem würdigen tragbaren GTA entwickelt. Den Autoren ist es gelungen, alle Gesetze, Genres und Traditionen der Serie zu bewahren und gleichzeitig etwas Eigenes, Neues hinzuzufügen.
Das Spiel erzählt die Geschichte von Toni Cipriani, dem gleichen, der im dritten Teil einer der Bosse sein wird, mehrere Jahre bevor Claude in der Stadt auftauchte. Die Stadt ist die gleiche, uns wohlbekannte Liberty City. Aber hier ist es nicht so düster und unterscheidet sich, was natürlich interessanter ist, von der LC-„Troika“. Dies ist eine der größten Intrigen – Liberty City 2001 und 1998 zu studieren und zu vergleichen. Wo bauen sie was, welches Gebäude befand sich auf dem Gelände eines bekannten Ortes.
Das Spiel enthält auch völlig neue Einführungen in die Serie. Zum Beispiel Aufgaben eines Autohändlers oder eines Müllsammlers. Allerdings gibt es auch einen bedauerlichen Fehler, der mit neuen Berufen verbunden ist. Im Rahmen der Aufgaben des Stadtführers müssen Sie Touristen in verschiedene Teile der Stadt führen, darunter auch nach Chinatown, mit dessen Vertretern die Hauptfigur aufgrund des Szenarios ein „Missverständnis“ hat. Daher ist es nicht möglich, diesen Teil zu bestehen.
Allerdings müssen Sie das Spiel abschließen, da es zu Recht ein PSP- und PS2-Klassiker ist.