Jahr des Drachen

  • Half-Life — Jahr des Drachen
  • Half-Life — Jahr des Drachen
Autor: Magic_Nipples
Größe: 15.68 MB
Hinzugefügt von: Flixx
Datum: 12 Januar 2022, 02:21
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Jahr des Drachen.

Crossover-Mod, der die Welt von Spyro, dem Drachen, in Half-Life bringt! Das Toolkit befindet sich derzeit in der Entwicklung. Zunächst möchte ich sagen, dass meiner Meinung nach dieses Jahr viel mehr erreicht wurde als letztes Jahr! Endlich hatte ich die Codebasis mehr oder weniger vollständig und entschied mich für die Wiedergabetreue und den Stil, die ich für die Kapitel verwenden wollte. Jetzt habe ich mehrere Fragen und Kommentare von Leuten erhalten, die fragten, warum ich die Qualität der Mod von 1998 Half-Life und die Genauigkeit von Spyro 1-3 auf das, was sie jetzt ist, erhöht habe. Die Hauptgründe dafür liegen vor allem darin, dass ich im Laufe der Jahre, in denen ich es mir angeschaut habe, des Original-Looks von Half-Life überdrüssig geworden bin und dieser aktuelle Look zwar mehr Aufwand erfordert, um gut auszusehen, mir aber ein besseres Erfolgserlebnis gibt. Ich habe nicht mehr das Gefühl, dass ich gerade das Spyro-Modell in Half-Life portiert und Schluss gemacht habe. Ich habe tatsächlich einige Dinge neu gestaltet, damit sie nicht nur besser aussehen, sondern auch besser zu Spyros Spielstil passen als zuvor.

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Год дракона

Year of the Dragon.

Кроссоверный мод, который переносит мир дракона Спайро в Half-Life! Набор инструментов в настоящее время находится в разработке. Начнем с того, что я думаю, что в этом году было сделано намного больше, чем в прошлом году! Наконец-то я более-менее завершил кодовую базу и определился с точностью отображения и стилем, которые я хотел использовать для глав. Теперь я получил несколько вопросов и замечаний от людей, которые спрашивают, почему я поднял качество мода с Half-Life 1998 года и точность Spyro 1-3 до того, что есть сейчас. Основные причины для этого в основном заключаются в том, что я устал от оригинального вида Half-Life за годы просмотра, и этот текущий вид, хотя и требует больше усилий, чтобы выглядеть хорошо, дает мне лучшее чувство выполненного долга. Мне больше не кажется, что я просто портировал модель Spyro в Half-Life и покончил с этим. На самом деле я переделал некоторые вещи, чтобы они не только лучше выглядели, но и лучше подходили стилю игры Спайро, чем раньше.

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