Heroes of Might and Magic 5 — это стратегия с изометрическим видом с примесью фэнтези-игры и тактической игры от мастеров из студии Nival, Inc... Mehr erfahren
Ich habe beschlossen, eine Karte zu erstellen, obwohl sie eher wie ein separater Modus aussieht, für diejenigen, die nicht die gesamte Karte wegen des letzten Kampfes spielen möchten, sondern ihren Helden mit allem, was dazu gehört, weiterentwickeln möchten.
2.0:
Die Essenz des Mods ist einfach: Nachdem Sie eine Fraktion und einen Helden ausgewählt haben, nehmen Sie eine Erfahrungstruhe und verbessern Sie den Helden auf Level 17; Nehmen Sie als nächstes das Gold und gehen Sie zum ersten Portal (wir kaufen dort Artefakte); Wählen Sie anschließend das Portal Ihrer Fraktion aus und bringen Sie Truppen dorthin. Nun, die letzte Stufe besteht darin, Obelisken zu sammeln, um Magie zu studieren (Orks geben Erfahrung, sodass sie um ein Level angehoben werden). Und dann gehen wir ins Zentrum für den letzten Kampf.
Alle diese Aktionen dauern eine Woche.
Wir haben diese Regeln für das Spiel definiert, entscheiden Sie selbst, ob Sie sich daran halten oder nicht, aber ich würde empfehlen:
WICHTIG: In den Burgen werden keine Fraktionsgebäude gebaut (die Zwerge haben eine Runenschule, die Orks haben ein Zelt mit Schreien usw.) – Vergessen Sie nicht, während der Vorbereitung des Helden zu bauen und zu lernen .
AUCH WICHTIG: Wenn Ihnen die Anzahl der Truppen nicht gefällt und Sie ihre Anzahl reduzieren möchten: Ändern Sie den Schwierigkeitsgrad der Rekrutierung, die Anzahl der Kreaturen wird halbiert.
Der Mod lässt sich ideal mit einem Mod für gleichzeitige Züge kombinieren, ich rate jedem, ihn zu installieren (er ist bereits in der Datei)
INSTALLATION:
Auf der neuesten Version der Stämme des Ostens. Kopieren Sie Karten in den Ordner „Karten“. Platzieren Sie den Mod für Moves im Bin-Ordner und führen Sie ihn von dort aus aus.
(Die Datei enthält 3 Kartenmodifikationen: eins gegen eins, zwei gegen zwei, kostenlos für vier Spieler)
Es ist klar, dass beide Spieler dies schaffen müssen.
Решил создать карту, хотя она походит больше на отдельный режим, для тех, кто не хочет отыгрывать полную карту, ради финального сражения, но развить своего героя с всеми вытекающими — хочет.
2.0:
Суть мода проста: после выбора фракции и героя, берем сундучок с опытом и качаем героя до 17 уровня; Дальше берем золото и переходи в первый портал (там закупаем артефакты); После, выбираем портал своей фракции и берем там войска; Ну и последний этап это сбор обелисков для изучения магии (у орков дает опыт, поэтому он поднимет один уровень).Ну а дальше отправляемся в центр для финальной битвы.
Все эти действий занимают одну неделю.
Мы определили такие правила для игры, придерживаться их или нет, решайте сами, но я бы рекомендовал:
ВАЖНО: в замках не построены фракционные здания (у гном школа рун, у орков палатка с кличами и тд.) – Не забудьте в процессе подготовки героя, построить и изучить.
ТОЖЕ ВАЖНО: если вам не нравиться количество войск, и вы хотите уменьшить их численность: измените сложность на рекрута, количество существ уменьшиться в два раза.
Мод идеально сочетается с модом на одновременные ходы, советую всем поставить (он уже в файле)
УСТАНОВКА:
На последнюю версию Tribes of the East. Скопировать карты в папку Maps. Мод на ходы закидываем в папку Bin, запускать с него.
(В файле 3 модификации карты: один на один, два на два, свободный на четыре игрока)
Понятное дело, обоим игрокам нужно это провернуть.
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