Hollow Knight
Hollow Knight — это приключенческий экшен-платформер с сюрреалистичным миром, который наполняют различные жуки и другие насекомые. Очень редко, когда в этом... Mehr erfahren
Ich konnte nicht anders, als eine Rezension zu diesem großartigen Spiel zu schreiben.
Lassen Sie mich zunächst sagen, dass dies eines der besten, wenn nicht sogar das beste Indie-Spiel ist. Schauen Sie sich den Crowdfunding-Launch-Trailer und den Release-Trailer an. Team Cherry hat großartige Arbeit geleistet (ja, wir mussten viel länger warten als versprochen, aber ich bin sicher, es hat sich gelohnt). Diese beiden Videos waren für mich sogar in gewisser Weise motivierend.
Gehen wir Punkt für Punkt vor:
Gameplay
Dies ist ein 2D-Metroidvania-Plattformer, ähnlich wie Dark Souls und alle anderen Tags auf Steam. Dieses Spiel ist sehr schwierig, sowohl beim Beherrschen als auch im weiteren Verlauf. Hier gibt es eine Vielzahl von Mechaniken und diverse Kleinigkeiten, zum Beispiel das Zurückstoßen beim Auftreffen auf einen Feind, Gegenstände, das Zurückprallen nach oben beim Auftreffen auf einen Nagel auf Stacheln und diversen Gegenständen, eine Verzögerung in der Luft beim Einsatz von Magie, die wichtigste Komponente Bei den Plattformspielern handelt es sich um Sprünge, sie hängen davon ab, wie lange Sie die Taste gedrückt halten, von Unverwundbarkeitsfenstern und einer großen (eigentlich sehr (SEHR) großen) Reihe kleiner Details, die erst im weiteren Verlauf erlernt und gemeistert werden können, da sich einige auf einzelne Bosse beziehen und Feinde, manche – Bewegung, manche – brennende Ärsche von Speedrunnern, aber dazu später mehr.
Es ist ein Vergnügen, die Welt von Hallownest zu erkunden: Es gibt hier viele Orte, sie sind alle unterschiedlich in Design, Atmosphäre und Musik, selbst ein Spaziergang durch sie ist sehr interessant und wird nie langweilig. Zu den Feinden möchte ich nur sagen, dass es mehr als 200 Arten von ihnen gibt, einschließlich der Bosse, und dass sie alle so vielfältig und einzigartig wie möglich sind, sowohl im Aussehen als auch im Gameplay, was die Künstler und Spieledesigner nicht versucht haben vergeblich.
Viele Fähigkeiten, zusätzlich zum Standard-Doppelsprung, dem Wandspringen. Natürlich gibt es sie aus einem bestimmten Grund, mit ihrer Hilfe findet man Fragmente von Masken (Gesundheit), Amulette, Raupen, neue Charaktere, Überlieferungen, Verstecke und vieles mehr, im Allgemeinen gibt es einen Ort zum Flanieren.
Zusätzlich zu Nagelschlägen und Magie gibt es auch Amulette, die im Kampf und beim Erkunden von Orten sehr hilfreich sind. Vielleicht ist keines davon völlig nutzlos, alle sind bis zu einem gewissen Grad von Bedeutung, aber es hängt alles von Ihrem Spielstil ab.
Mehrere Mechaniken von DS: Es gibt Bänke, wie Lagerfeuer, wo man speichert, HP wiederherstellt und Amulette wechselt; Wenn du stirbst, verbleibt am Ort des Todes ein Schatten von GG, den du zerstören kannst, um deine Geo (lokale Währung) zurückzugeben und das Volumen des Seelengefäßes wiederherzustellen. Für Magie werden Seelen benötigt.
Hier gibt es auch eine sehr große Karte. Und es gibt viele verschiedene Abkürzungen und Geheimnisse darin. Wenn ich mir bis heute den Speedrun oder Stream von jemandem ansehe, bin ich überrascht, dass es die ganze Zeit über ein Stück Überlieferung/Cache mit einem Geo/Geheimnis gab? ! Ich habe eine Mauer durchbrochen, einen schwierigen Abschnitt verpasst: „War das überhaupt möglich?!“
Und das Gleiche gilt für die Mechanik, wenn Sie einen Mob auf die übliche Weise getötet haben, aber es stellt sich heraus, dass Sie ihn sofort mit einem aufgeladenen Schlag oder Taktiken gegen Bosse töten können, oder Sie können Seelen aus einem faulen Ei sammeln, um HP wiederherzustellen , oder mit rotierenden Schlägen fallen schneller und so weiter und so fort. Ich habe bereits gesagt, dass es hier viele Kleinigkeiten gibt.
Speedrunners
Dein Arsch wird BRENNEN
Hier ist die Sache, wie Sprünge normalerweise in Plattformspielen ausgeführt werden: Wenn der Charakter fast den Boden berührt hat, du aber bereits die Sprungtaste gedrückt hast, dann wird sie immer noch gedrückt Zum Zeitpunkt der Landung springt der Charakter. In diesem Spiel ist es also egal, was Sie gedrückt haben, bis Sie gelandet sind. Bis Sie die Oberfläche vollständig berührt haben, sei es der Boden oder die Wand, wird das Spiel Ihr Drücken der Sprungtaste nicht wahrnehmen. Natürlich werden auch Stammspieler darunter leiden, aber sehr selten. Aber wenn bei Speedrunnern plötzlich das Jump'n'Run oder der Tod zunichte gemacht wird, ist es an der Zeit oder alles beginnt von vorne. Man muss sich nur daran gewöhnen.
Grafik, Musik
Das Spiel ist einfach magisch! Welche Nachteile Ihnen auch auffallen, sobald Sie den „Green Path“- oder „Greenpath“-Standort betreten, ist das ALLES, SIE KÖNNEN DIESES SPIEL IN KEINER WEISE HASSEN, Sie genießen das wunderschöne 2D-Bild, die Animation, den tollen Soundtrack und außer „ „Meisterwerk“ kann man nicht beschreiben. Oder nachdem Sie „Hornet“ des Komponisten Christopher Larkin gehört haben. Die Melodien der Orte, Kämpfe mit Bossen, die Bosse selbst, alles ist so schön, klingt episch und sieht episch aus, und sie alle passen optimal zu den Charakteren und der Atmosphäre. Wenn die Musik und die Grafik Sie vor der Katharsis zu Tränen rühren, dann wird dieses Spiel eines Tages auch das schaffen.
Handlung, Überlieferung
Zuerst ist nicht klar, wer du bist, nur ein Käfer, nur ein paar andere Pestkäfer, töte sie. Durch die Handlung wird alles klarer: Wer Sie sind, was mit diesem Königreich passiert und wer für alles verantwortlich ist. HNO ist hier gesund. Je besser Sie die Orte erkunden, desto mehr finden Sie verschiedene „Notizen“ und interessante Charaktere. Es gibt sogar ein „Hunter’s Journal“, in dem man über jeden Feind nachlesen kann, sowie einen „Nail of Dreams“, der die Gedanken fast aller Käfer liest, aus dem man auch viel lernen kann. Es gibt 375 Artikel zu diesem Spiel im russischen Wiki, los geht's. Es gibt auch ein kleines Buch von den Machern des Spiels, das aber nicht wirklich viel Neues erzählt.
Das Spiel ist großartig, ein neuer Schritt im Indie-Spiel, 10/10
Ich kann dieses Spiel absolut jedem empfehlen. Wer es noch nicht gekauft hat: Kaufen Sie es, für 349 Rubel ohne Rabatt auf den Inhalt der Überdosis müssen Sie nicht einmal etwas extra kaufen. Schon in den ersten Minuten, in denen ich die Seite auf Steam gesehen habe, habe ich mich in dieses Spiel verliebt und natürlich bereue ich die aufgewendete Zeit und das Geld absolut nicht.
Не мог не написать обзор на эту великолепную игру.
Начну с того, что это одна из лучших, если не самая, инди игра. Посмотрите трейлер на момент запуска краудфандинга и релизный, Team Cherry проделали колоссальную работу (да, пришлось ждать гораздо дольше обещанного времени, но, я уверен, это того стоило). Эти 2 ролика для меня стали в какой-то степени мотивационными даже.
Идём по пунктам:
Геймплей
Это 2D метроидвания, платформер, похожа на Dark Souls, и все остальные теги в Стиме. Данная игра очень сложная, как при освоении, так и в дальнейшем прохождении. Здесь огромнейшее количество механик и различных мелочей, например отталкивания назад при ударе по врагу, объектам, отскоки вверх при ударе гвоздём об шипы и различные предметы, задержка в воздухе при использовании магии, важнейшая составляющая платформеров — прыжки, они здесь зависят от того, как долго ты будешь держать кнопку, окна неуязвимости и ещё большое (на самом деле очень (ОЧЕНЬ) большое) множество мелких деталей, которые можно узнать и освоить, только при дальнейшем прохождении, потому что некоторые касаются отдельных боссов и врагов, некоторые — передвижения, некоторые — горящих жоп спидранеров, но об этом позже.
Исследовать мир Халлоунеста одно удовольствие: локаций здесь много, они все разнообразны оформлением, атмосферой, музыкой, даже просто ходить по ним очень интересно и никогда не надоедает. Про врагов просто скажу, что их 200+ видов, считая боссов, и все они максимально разнообразны и уникальны, как внешне, так и геймплейно, опять же, художники и геймдизайнеры не зря старались.
Множество способностей, помимо самых стандартных двойного прыжка, прыжков по стенам. Естественно они не просто так существуют, с помощью них находишь фрагменты масок (здоровье), амулеты, гусеничек, новых персонажей, лор, тайники и многое другое, в общем есть где прогуляться.
Помимо ударов гвоздём и магии, есть ещё амулеты, которые сильно помогают в бою и в исследовании локаций. Пожалуй, ни один из них не является полностью бесполезным, все в какой-то мере значимы, но всё зависит от вашего стиля игры.
Несколько механик из дс: есть скамейки, как костры, где сохраняешься, восстанавливаешь хп, меняешь амулеты; если умираешь, то на месте смерти остаётся тень гг, которую ты можешь уничтожить, чтобы вернуть свои гео (местная валюта) и восстановить объем сосуда душ. Души нужны для магии.
Ещё здесь очень огромная карта. И в ней очень много различных шорткатов, секретов, что до сих пор, если я смотрю чей-то спидран, стрим, то удивляюсь, мол, всё это время тут был кусочек лора/тайник с гео/секрет?! Сломал стенку, пропустил сложную секцию: "А так можно было что ли?!"
И так же с механиками, когда ты убивал какого-то моба обычным способом, а оказывается его можно с заряженными ударом сразу убить, или тактики на боссах, или можно набрать души от гнилого яйца, чтобы восстановить хп, или с помощью вращающегося удара быстрее падать и прочее и прочее. Я уже говорил, что тут супер много мелочей.
Спидранерам
Ваша жопа будет ПОЛЫХАТЬ
Дело вот в чём, как обычно делают прыжки в платформерах: если персонаж почти коснулся земли, но ты уже нажал кнопку прыжка, то, если на момент приземления она всё ещё нажата, то персонаж прыгает. Так вот этой игре наплевать на то, что ты там жал до приземления. Пока ты полностью не коснулся поверхности, будь то пол или стена, то игра воспринимать твоё нажатие на кнопку прыжка не будет. Обычные игроки будут, конечно, так же страдать от этого, но очень редко. А вот для спидранеров, если вдруг руина в платформинге или смерть, то это -время или вообще всё заново. К этому нужно просто привыкнуть.
Визуал, музыка
Игра просто волшебна! Какие бы минусы ты не замечал, как только ты заходишь в локацию "Зелёная тропа" или "Greenpath", то ВСЁ, ТЫ ПРОСТО НЕ МОЖЕШЬ КАК-ЛИБО НЕНАВИДЕТЬ ЭТУ ИГРУ, ты наслаждаешься прекрасной 2D картинкой, анимацией, офигенным саундтреком и кроме как "Шедевр" не сможешь описать её. Либо после прослушивания "Hornet" от композитора Кристофера Ларкина. Мелодии локаций, битв с боссами, сами боссы, всё настолько красиво, эпично звучит и выглядит, и все они максимально подходят персонажам и атмосфере. Если музыка и визуал вас доводят до слёз от катарсиса, то когда-нибудь и эта игра это сделает.
Сюжет, лор
По началу не ясно кто ты, просто какой-то жучок, просто какие-то другие поехавшие жучки от чумы, убивай их. По сюжету всё станет понятней и кто ты, и что вообще с этим королевством происходит, и кто во всём виноват. Лор тут здоровый. Чем лучше обследуешь локации, тем больше находишь различные "записки" и интересных персонажей. Даже есть "Журнал Охотника", где можно прочитать про каждого врага, а также "Гвоздь грёз", который читает мысли почти всех жуков, из которых так же многое можно узнать. В русском вики по этой игре 375 статей, дерзайте. Есть и небольшая книжка от создателей игры, но она не то что бы много нового рассказывает.
Игра шикарна, новый шаг в инди-строении, 10/10
Рекомендую абсолютно всем эту игру. Кто всё ещё не купил — покупайте, за 349 рублей без скидки контента овердофига, ничего даже дополнительно покупать не нужно. С первых минут просмотра странички в Стиме я уже влюбился в данную игру, и, естественно, абсолютно не жалею о потраченных времени и деньгах.