Kingdom Come: Deliverance — ein mittelalterliches Rollenspiel-Actionspiel in einer vollständig offenen Welt aus der First-Person-Perspektive. Sie übernehmen die Rolle des Sohnes eines Schmieds namens Heinrich, der aufgrund der Umstände, die während des Bürgerkriegs entstanden sind, seine Familie verloren hat und nun gezwungen ist, seinen Feinden Rache zu nehmen. Sie erwartet eine nichtlineare Geschichte, die es Ihnen ermöglicht, zu wählen — ein Held oder ein Bösewicht zu sein, ein revolutionäres Kampfsystem, das auf inverser Kinematik basiert und mit Hilfe von Experten für mittelalterliche Kampfkünste entwickelt wurde, die Möglichkeit, Fähigkeiten mehrerer Charakterklassen zu wählen und zu kombinieren, und vieles mehr.
Ein Open-World-Rollenspiel aus der First-Person-Perspektive Kingdom Come: Deliverance entführt die Spieler ins Mittelalter, in einen brutalen Bürgerkrieg um die Thronfolge. Die Entwickler haben sich bemüht, die Spielwelt, die Handlung und das Gameplay so realistisch wie möglich zu gestalten, indem sie historische und geografische Daten verwendet haben. Das Projekt zeichnet sich durch ein ungewöhnliches Dialogsystem, alchemistische Tränke, Minispiele und mehrere Durchspielvarianten aus.
Die Spielwelt von Deliverance ist das Königreich Böhmen, das von den Entwicklern von tatsächlich existierenden Orten im modernen Tschechien inspiriert wurde. Es steht ein Gebiet zur Erkundung zur Verfügung, das größer ist als Oblivion und alle Arten von Landschaften umfasst: Berge und Flüsse, Wiesen und Felder, dichte und lichte Wälder. Menschliche Aktivitäten entsprechen der Epoche: Es gibt ein paar Städte und große Siedlungen, der Rest ist Wildnis mit ein paar Einwohnern.
Die Handlung aus der Sicht des Protagonisten
Die Ereignisse des Spiels beginnen im Jahr 1403, nach dem Tod des Königs von Böhmen, Karl IV. Der rechtmäßige Erbe Václav konnte nicht den Thron besteigen, da sein Stiefbruder Sigismund, der selbst herrschen wollte, ihm zuvor kam. Er fiel mit einer Armee von Söldnern in Böhmen ein, entführte Václav und begann, seine Ländereien zu plündern. Dies stieß auf Widerstand seitens der Bevölkerung und der lokalen Feudalherren, die eine Armee aufstellen, um Václav zu finden und ihn auf den Thron zu setzen.
Das Szenario wird aus der Perspektive eines typischen „kleinen Mannes“ erzählt, der nicht in der Lage ist, die Ereignisse zu beeinflussen und sich ihnen anpassen muss. Heinrich, der Sohn eines gewöhnlichen Schmieds, sehnt sich nach Rache: Seine Verwandten wurden von Sigismunds Räubern getötet, sein Haus wurde geplündert, und er selbst hat nur mit Mühe überlebt. Als Diener eines Feudalherren muss Heinrich treu dienen, doch später erkennt er, dass das Leben nicht so einfach ist und das Schicksal seiner Heimat auch von seinen eigenen Handlungen abhängt.
Wie in anderen Old-School-RPGs kann das Spiel auf verschiedene Arten durchgespielt werden: sich hinter den Rücken seiner Kameraden zu verstecken, die die schmutzige Arbeit erledigen; sich nicht an Nebenereignissen zu beteiligen, sondern nur an den Hauptmissionen oder in jeder Situation ein Störfaktor zu sein. Aber es gibt keinen Karriereaufstieg: Heinrich wird das Spiel als einfacher, schwacher, herrenloser Junge beginnen und beenden, es sind keine Versuche vorgesehen, den Thron zu besteigen oder einen Titel im Szenario zu erhalten.
In Kingdom Come: Deliverance gibt es drei Charakterklassen: Krieger, Barde und Dieb, aber man kann alle Zweige von Fähigkeiten und Fertigkeiten ausbauen, es ist nicht notwendig, sich auf eine zu beschränken. Für das Erfüllen von Aufgaben und die Hilfe von NPCs gibt es Erfahrung, aber einige Fähigkeiten werden nur durch ihre Nutzung verbessert, wie zum Beispiel Schlösserknacken oder Rhetorik.
Das Kampfsystem ist umfangreich und komplex, maximal realitätsnah, sodass es nicht möglich ist, ein Dutzend Feinde mit einem einzigen Schlag zu erledigen. Mit jedem Gegner muss man sich einzeln auseinandersetzen: Zuerst wird ein Ziel ausgewählt, dann angegriffen. Es gibt sechs Trefferpunkte für den Einsatz von Klingenwaffen, und das Spiel wählt selbst aus, welche Animation am besten abgespielt wird. Wenn der Bogen gewählt wird, ist es schwieriger — es gibt keinen Zielzeiger, man muss ins Blaue schießen. Spieler bemerken, dass in Deliverance jede Waffe unterschiedlich ist und die Wahrnehmung ihrer Nutzung sich stark verändert, sei es ein Schwert, eine Axt, ein Streitkolben oder ein Bogen.
Ein Rufsystem überwacht alle Handlungen und Vergehen des Spielers. Wenn man eine Aufgabe nicht erfüllen konnte oder betrogen hat — erhält man Minuspunkte, was sich auf die Wahrnehmung durch NPCs auswirkt. Der Nachhall vorheriger Entscheidungen, Fehler und Siege beeinflusst die nachfolgenden Ereignisse.
Viele Spielmechaniken simulieren die Realität, wie zum Beispiel das Reiten oder den Verschleiß von Waffen;
Vollständige Lebenssimulation: NPCs kümmern sich um ihre Angelegenheiten, reagieren auf Verbrechen, gehen in Tavernen zum Entspannen oder Trinken, gehen schlafen;
Überlebenselemente: Man muss jagen und sich Essen zubereiten, Müdigkeit durch Schlaf ausschließen, auf die Gesundheit achten, andernfalls beginnt der Charakter, in seinen Eigenschaften zu verlieren;
Das Bild des Charakters wird vom Spieler während des Spiels geformt. Nur von dir hängt es ab, ob Heinrich ein Held oder ein Abtrünniger wird;
Eines der wenigen Spiele, die man durchspielen kann, ohne jemanden zu töten, allein durch die Kraft seiner Rhetorik;
Unglaubliche Realitätsnähe in den Details und nicht nur.