Kingdom Come: Deliverance — ein mittelalterliches Rollenspiel-Actionspiel in einer vollständig offenen Welt aus der First-Person-Perspektive. Sie... Mehr erfahren
Der Mod wurde für die Spielversion 1.9.5 erstellt.
Der Hard-Level-Mod ist für diejenigen geeignet, die das Spiel bereits auf einem schwierigen Level abgeschlossen haben und es noch einmal schaffen werden.
Der Mod hat die Balance der Charakterentwicklung und -fähigkeiten sowie das Kampfsystem und die Eigenschaften einiger Gegenstände verändert.
Der Mod beseitigt meiner Meinung nach im Wesentlichen die offensichtlichsten Mängel des Standard-Hard-Modus.
Ergebnis:
Der Mod sollte den Charakter schwächen, was das Verhalten des Spielers ändern wird, und die Entwicklung von Fähigkeiten wird nicht so schnell sein, während die Kämpfe dynamisch und langwierig werden. Im Kampf wird es schwieriger, einen perfekten Block zu machen und viel schwieriger zu parieren, während sich der Feind in den gleichen Bedingungen befindet und gezwungen ist, häufiger einen regulären Block, Ausweichmanöver und regelmäßige Schläge auszuführen. Sowohl im Schlaf als auch im Wachzustand dauert die Heilung von Wunden und Verletzungen deutlich länger.
Empfehlung:
Für ein vollständiges Eintauchen müssen Sie das Spiel erneut starten, und alle Änderungen funktionieren im bereits gestarteten Spiel, wenn der Charakter noch nicht sehr entwickelt ist.
Spoiler• Das maximal zulässige Level an Fähigkeiten (Stärke, Beweglichkeit, Vitalität) wurde auf 15 reduziert.
• Das Wachstum des Vitalitätslevels wurde um das Dreifache verlangsamt.
• Das Wachstum anderer Fähigkeiten wurde um die Hälfte verlangsamt.
• Die Erholung im Schlaf erfolgt deutlich langsamer.
• Die Selbstheilung von Verletzungen im Wachzustand wird verlangsamt.
• Die heilenden Eigenschaften von Tränken und Nahrungsmitteln wurden verringert.
• Das Gewicht der Rüstungs- und Schmied-Sets wurde erhöht.
• Das Standardlimit für die Reparatur stark beschädigter Gegenstände wurde reduziert.
• Reduzierte Zeit für den perfekten Block.
• Die Zeit zum Parieren wurde verkürzt.
• Die Häufigkeit der Paraden durch den Feind wurde verringert.
• Die Häufigkeit, mit der der Feind den perfekten Block verwendet, wurde verringert.
• Das Niveau der Grundrüstung für NPCs wurde erhöht.
• Das erforderliche Maß an Beweglichkeit für einen normalen Angriff wurde erhöht.
• Die Abhängigkeit der Entwicklung der Angriffsgeschwindigkeit von der Entwicklung der Beweglichkeit wurde verringert.
Der Mod ist nicht kompatibel mit Mods, die die folgenden Dateien verwenden:
• food.xml
• pickable_item.xml
• perk_rpg_param_override.xml
• rpg_param.xml
• soul_archetype.xml
Мод создан для версии игры 1.9.5.
Мод Hard Level подойдёт тем, кто уже прошёл игру на сложном уровне и собирается пройти её ещё раз.
В моде изменён баланс развития и способностей персонажа, а также боевая система и свойства некоторых предметов.
Мод по сути устраняет на мой взгляд самые явные недостатки стандартного сложного режима.
Результат:
Мод должен сделать персонажа слабее, что изменит поведение игрока, а развитие способностей не будет таким стремительным, при этом бои станут динамичными и продолжительными. В бою станет сложнее выполнить идеальный блок и намного сложнее выполнить парирование, при этом противник будет в таких же условиях и будет вынужден чаще пользоваться обычным блоком, уклонениями и обычными ударами. Ранения и травмы будут залечиваются значительно дольше как во сне, так и в режиме бодрствования.
Рекомендация:
Для полного погружения необходимо начать игру заново, при этом все изменения будут работать и в уже начатой игре, если персонаж ещё не сильно развит.
Спойлер• Уменьшен максимально допустимый уровень навыков (сила, ловкость, живучесть) до 15.
• Замедлен рост уровня живучести в три раза.
• Замедлен рост остальных навыков в два раза.
• Значительно замедлено восстановление во сне.
• Замедлено самовосстановление травм в режиме бодрствования.
• Уменьшены лечебные свойства зелий и еды.
• Увеличен вес наборов бронника и кузнеца.
• Уменьшено ограничение по умолчанию для ремонта сильно повреждённых предметов.
• Уменьшено время для идеального блока.
• Уменьшено время для парирования.
• Снижена частота использования парирования противником.
• Снижена частота использования противником идеального блока.
• Увеличен уровень базовой брони у NPC.
• Увеличен необходимый уровень ловкости для нормальной атаки.
• Уменьшена зависимость развития скорости атаки от развития ловкости.
Мод несовместим с модами использующие следующие файлы:
• food.xml
• pickable_item.xml
• perk_rpg_param_override.xml
• rpg_param.xml
• soul_archetype.xml
Nützliche Links: