Die Rezension wurde geschrieben, als das Spiel noch in der Entwicklung war.

Im Moment ist es eine ziemlich leere Kopie des Flugspiels. Es wird interessant sein, sich das Projekt in ein paar Jahren anzusehen.

Alternativ wäre es möglich, Plünderungsoptionen in Form des Durchwühlens von Müllsäcken hinzuzufügen – mit einem Schärfen, um sie sofort zu öffnen, während manuell Zeit wie das Öffnen von Drucktüren aufgewendet wird. Plündern Sie auch Mülleimer, sie stehen einfach untätig da. Fügen Sie beim Laufen einen leeren Kanister hinzu (oder werfen Sie die gefundenen gebrauchten einfach nicht weg), mit dem Sie Fässer plündern können, die ebenfalls voll sind und bei denen die Chance, Treibstoff zu sammeln, äußerst gering ist.

Und jetzt besteht das ganze Gameplay darin, in Stockwerken/Korridoren und Räumen auf der Suche nach Flaschen herumzuschnüffeln (mit denen man einen Freund wiederbeleben oder Minen und Fallen neutralisieren kann). 4 Arten von Feinden, die überhaupt keine Bedrohung darstellen: Pilz – stark, aber langsam. Das Auge und die Schnecke verlangsamen den Helden einfach, ich verstehe nicht, was sonst noch gefährlich ist. Nepis – stiehlt Benzak, greift aber nicht an und bittet buchstäblich um eine Lyula.

Kommen wir zurück zum Plündern, sagte ich zu den Flaschen. Jetzt möchte ich einen Schraubenschlüssel erwähnen, mit dem Sie Minen und Fallen neutralisieren und die Minen dann mitnehmen können. Rechen – Behandle es wie einen Speer, geringer Schaden, hohe Schlagreichweite. Zahnräder – werden benötigt, um das Höhenruder und den Scanner darin zu verbessern (übrigens habe ich nicht daran gedacht, es am Kraftstofftank zu verwenden, vielleicht muss/kann das auch verbessert werden).

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На данный момент довольно пустая копия леталки. Любопытно будет глянуть на проект через пару лет.

Как вариант, можно было бы добавить варианты лутания в виде ковыряния в мусорных мешках — добавить заточку, чтобы их вскрывать сразу, вручную же тратить время как с открыванием гермодверей. Также лутать мусорные урны, один хрен стоят без дела. Добавить пустую канистру(или просто не выкидывать найденные использованные), бегая с которой можно было бы лутать бочки которых также полно с крайне низким шансом сбора топлива.

А сейчас весь геймплей — это шныряние по этажам/коридорам и комнатам в поисках бутылок(которыми можно воскресить товарища, либо обезвреживать мины и капканы). 4 вида врагов, которые не представляют угрозы вовсе: гриб — сильный, но медленный. Глаз и слизняк — просто замедляют героя, не понял в чём ещё опасности. Непись — ворует бензак, но не атакует и буквально напрашивается на люля.

Вернёмся к луту, про бутылки сказал. Теперь упомяну гаечный ключ — которым можно обезвреживать мины и капканы, мины же можно после этого забирать с собой. Грабли — считай как копьё, мелкий урон, высокая дальность удара. Шестерни — нужны для улучшения лифта и сканера в нём(к слову не догадался использовать её на топливном баке, мб его тоже нужно/можно улучшить.

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