LiS — ein Spiel, das auf einer einzigen Mechanik basiert. Einer Mechanik, die den Gebrauch einer Fähigkeit ermöglicht, die zwar in gewisser Weise mainstream ist, aber dennoch eine, die jeder von uns gerne hätte und die während des gesamten Spielverlaufs einzigartige Gameplay-Situationen durch das Zurückdrehen der Zeit zu JEDEM Zeitpunkt schuf, nicht nur zu geskripteten (auch wenn das Limit 5 Minuten Spielzeit beträgt, nach denen Max "Kopfschmerzen" bekommt), zum Beispiel, um eine frühere Entscheidung zu ändern oder Chloe vor einer Kugel zu retten, die vom Stoßfänger eines alten Käfers abprallte. Doch neben Spaß und unbeschwerten Tagen bot das Spiel auch in gewisser Weise gruselige und düstere Momente (man denke nur an den Anfang des Spiels oder sein sehr dramatisches Ende, den "Siedepunkt" des Werks, wo die Konsequenzen von Max' Zeitsprüngen gezeigt wurden und im Grunde die einzig richtige Entscheidung im Spiel getroffen werden kann — nichts am Anfang zu unternehmen). Das zweite Ende, neben diesem — Müll, und ich werde jetzt erklären, warum.

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SPOILER!

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In einem Albtraum stellt Max sich selbst die Frage, ob Chloe all diese Opfer wert ist, und am Ende, wenn Chloe erkennt, dass ihr Leben NICHT das Leben der anderen Bewohner von Arcadia Bay wert ist, kann Max... vielleicht die egoistischste Handlung im Spiel begehen — Chloe retten. Ja, in diesem Fall könnte man die Geschichte als eine Geschichte des Überwindens des eigenen "Ichs" und der Interessen anderer Menschen (in diesem Fall — des Lebens) im Namen der Liebe interpretieren, aber für mich ist dies eine Geschichte über den "Schmetterlingseffekt" (nicht umsonst taucht er im schicksalhaften Moment der Geschichte — am Anfang — auf) und darüber, dass Eingriffe in den normalen Lauf der Natur enorme Konsequenzen haben können, und im ersten Ende, indem sie versucht, dies zu verhindern, opfert Max IHRE Interessen für die Stadt.

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ENDE DER SPOILER

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Es gibt keine Ausbeutung der LGBT-Thematik um der Ausbeutung willen, es dient nur der Handlung. Was die Grafik betrifft. Sie ist hübsch. Manchmal etwas verschwommen, aber der grafische Stil gefällt mir sehr, auch wenn die Haare wie Lasagne-Nudeln aussehen. Auf die Vertonung habe ich nicht besonders geachtet, da ich englische Sprache nicht gut höre, also habe ich mich hauptsächlich auf die Untertitel konzentriert.

Life is Strange hat insgesamt einen positiven Eindruck hinterlassen. Der Geschichte zu folgen ist interessant, auch wenn die "alltäglichen" Momente wie das Retten von Chloe vor dem Zug usw. sich nicht wie Füllmaterial zur Verlängerung der Episodenlaufzeit anfühlen, sondern wie recht organisch eingefügte Momente, die geschaffen wurden, um die Beziehungen zwischen Chloe und Max, ihre Vergangenheit sowie das Gewicht und die emotionale Beteiligung am Finale zu verdeutlichen.

Die Bewertung wurde übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)

LiS — игра, основанная на одной механике. Механике, подразумевающую под собой использование пусть в какой-то степени и мейнстримной, но всё же той способности, которую каждый из нас хотел бы иметь, и которая на протяжении всего прохождения создавала уникальные геймплейные ситуации с обращением времени вспять в ЛЮБОЙ момент, а не только скриптовый (пусть лимит там и 5 минут игрового времени, после которого у Макс начинает "бооеть голова"), например, чтобы изменить сделанный ранее выбор, или спасти Хлою от отрикошетившей от бампера старого Жука пули, однако помимо веселья и беззаботных будней, игра предлагала в какой то степени жуткие и мрачные моменты (вспомнить только начало игры, или же её весьма драматический конец, "точка кипения" произведения, где были показаны последствия временных прыжков Макс, и дают, по сути, сделать единственный верный выбор в игре — не предпринимать ничего в начале. Вторая концовка, помимо этой — мусор, и я сейчас объясню почему.

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СПОЙЛЕРЫ!

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В кошмаре, Макс задаёт сама себе вопрос, а стоит ли Хлоя всех этих жертв, и в конце, когда Хлоя признаёт, что её жизнь НЕ СТОИТ жизней остальных жителей Аркадии-Бэй, Макс может... сделать, пожалуй, самый эгоистичный поступок игре — спасти Хлою. Да, в таком случае историю можно трактовать, как историю превозмогания на собственным "я" и над интересами других людей ((в данном случае — жить) во имя любви, но как по мне, эта история об "эффекте бабочки" (не зря же в судьбоносном для истории моменте — начале, она фигурирует) и о том, что вмешание в обычный ход природы может сулить огромными последствиями, и в первой концовке, пытаясь это предотвратить , Макс жертвует СВОИМИ интересами ради города.

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КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ

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Никакой экплуатации ЛГБТ-тематики ради эксплуатации тут нет, это играет лишь на сюжет. Что до графики. Она симпатичная. Местами мыльноватая, но графический стиль мне жутко импанирует, пусть волосы и похожи на макароны для лазаньи. На озвучку особого внимания не обращал, т.к. английскую речь я на слух воспринимаю плоховато, так-что в основном я втыкал в субтитры.

Life is Strange оставила после себя в целом положительные впечатления. Следить за историей интересно, хотя и "будничные" моменты по типу спасения Хлои от поезда и т.д. ощущаются не как филлеры для увеличения хронометража эпизода, а как вполне-себе органично вписанные моменты, созданные для раскрытия взаимоотношений Хлои и Макс, их прошлого, а так же для придания веса и эмоциональной вовлечённости финалу.

Gameplay
9.5 / 10
Grafik
6.5 / 10
Handlung
8.5 / 10
Steuerung
7.5 / 10
Ton und Musik
8.5 / 10
Mehrspieler
5.5 / 10
Lokalisierung
5.5 / 10
Чудесная атмосфера и эмоциональный финал
10 / 10
Лицензированные треки
10 / 10
Вторая (лишняя) концовка
5 / 10
7.7
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