Marvel Rivals
Ein kostenloser teambasierter PvP-Shooter mit Marvel-Comicfiguren. Der Fantastic-Four-Superschurke Doctor Doom hat sich mit seinem Nachfolger aus dem Jahr 2099... Mehr erfahren
Erhöhte Produktivität
-
povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_227365.zipHerunterladen 715 байтОбычная оптимизацияPasswort für das Archiv: vgtimes
-
povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_464667.zipHerunterladen 1.64 kBРежим картошкиPasswort für das Archiv: vgtimes
Engine.ini-Dateien, um das Spiel zu optimieren und die Leistung zu verbessern.
Enthält 2 Dateien:
- Kartoffelmodus – deaktiviert alle Einstellungen und setzt sie auf Mindestwerte, um die maximale Leistung aus dem Spiel herauszuholen. Es ist wichtig, die Grafikeinstellungen auf Mindestwerte einzustellen;
- Normale Optimierung – allgemeine Optimierung ohne Beeinträchtigung der visuellen Effekte, einschließlich einiger deaktivierter Befehle und umgekehrt. Enthält Textur-Streaming- und Garbage-Collection-Befehle. Sollte bei der Nutzung des Videospeichers und beim Stottern helfen.
Zu ändernde Befehle:
Sie können die Dateien selbst mit einem Texteditor wie Notepad öffnen, um sie zu ändern. Einige Zeilen müssen Sie unbedingt ändern:
- r.Streaming.PoolSize – ähmDiese Poolgröße bestimmt, wie viel Videospeicher in Megabyte das Spiel für das Textur-Streaming zuweist. Sie müssen den Wert auf einen Wert ändern, der Ihrem Videospeicher entspricht. Mein 1060 verfügt beispielsweise über 3 GB VRAM, also verwende ich 256: r.Streaming.PoolSize=256. Es können Werte wie 256, 512, 1024, 2048, 4096 usw. verwendet werden.
- gc.LowMemory.MemoryThresholdMB – Speicherschwellenwert für den Garbage-Collection-Modus, wenn der Speicher in Megabyte niedrig ist. Wenn Ihr verfügbarer Speicher den zugewiesenen Wert erreicht, wechselt die Garbage Collection in den Low-Memory-Modus. Der Standardwert ist 100. Mein 1060 verfügt nur über 3 GB VRAM, daher verwende ich 256, damit es häufiger gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256 auslöst. Es können Werte wie 256, 512, 1024, 2048, 4096 usw. verwendet werden.
Setup:
- Sie können dies als Referenz verwenden, wenn Sie die Befehle einrichten möchten: Skalierbarkeitsreferenz für Unreal Engine.
- Es ist möglich, jeden Befehl aus der Potato-Datei in Ihrer Optimierungsdatei zu verwenden. Sie können beispielsweise r.AllowHighQualityCharacterShadow=0 verwenden.
So führen Sie Folgendes aus:
- Gehen Sie zu C:\Users\name\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
- Mod herunterladen;
- Extrahieren Sie das Archiv und platzieren Sie die Engine.ini-Datei dort.
Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.
В комплекте 2 файла:
- Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
- Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.
Команды, которые нужно изменить:
Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:
- r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
- gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
Настройка:
- Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
- Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.
Как запустить:
- Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
- Скачать мод;
- Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.
Nützliche Links: