Erhöhte Produktivität

  • Marvel Rivals — Erhöhte Produktivität
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  • povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_227365.zip
    Обычная оптимизация
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  • povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_464667.zip
    Режим картошки
    Passwort für das Archiv: vgtimes
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Autor: yakuzadeso
Größe: 715 байт
Hinzugefügt von: Flixx
Datum: Gestern, 12:07
Downloads: 63

Engine.ini-Dateien, um das Spiel zu optimieren und die Leistung zu verbessern.

Enthält 2 Dateien:

  1. Kartoffelmodus – deaktiviert alle Einstellungen und setzt sie auf Mindestwerte, um die maximale Leistung aus dem Spiel herauszuholen. Es ist wichtig, die Grafikeinstellungen auf Mindestwerte einzustellen;
  2. Normale Optimierung – allgemeine Optimierung ohne Beeinträchtigung der visuellen Effekte, einschließlich einiger deaktivierter Befehle und umgekehrt. Enthält Textur-Streaming- und Garbage-Collection-Befehle. Sollte bei der Nutzung des Videospeichers und beim Stottern helfen.

Zu ändernde Befehle:

Sie können die Dateien selbst mit einem Texteditor wie Notepad öffnen, um sie zu ändern. Einige Zeilen müssen Sie unbedingt ändern:

  • r.Streaming.PoolSize – ähmDiese Poolgröße bestimmt, wie viel Videospeicher in Megabyte das Spiel für das Textur-Streaming zuweist. Sie müssen den Wert auf einen Wert ändern, der Ihrem Videospeicher entspricht. Mein 1060 verfügt beispielsweise über 3 GB VRAM, also verwende ich 256: r.Streaming.PoolSize=256. Es können Werte wie 256, 512, 1024, 2048, 4096 usw. verwendet werden.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB – Speicherschwellenwert für den Garbage-Collection-Modus, wenn der Speicher in Megabyte niedrig ist. Wenn Ihr verfügbarer Speicher den zugewiesenen Wert erreicht, wechselt die Garbage Collection in den Low-Memory-Modus. Der Standardwert ist 100. Mein 1060 verfügt nur über 3 GB VRAM, daher verwende ich 256, damit es häufiger gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256 auslöst. Es können Werte wie 256, 512, 1024, 2048, 4096 usw. verwendet werden.

Setup:

  • Sie können dies als Referenz verwenden, wenn Sie die Befehle einrichten möchten: Skalierbarkeitsreferenz für Unreal Engine.
  • Es ist möglich, jeden Befehl aus der Potato-Datei in Ihrer Optimierungsdatei zu verwenden. Sie können beispielsweise r.AllowHighQualityCharacterShadow=0 verwenden.

So führen Sie Folgendes aus:

  1. Gehen Sie zu C:\Users\name\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Mod herunterladen;
  3. Extrahieren Sie das Archiv und platzieren Sie die Engine.ini-Datei dort.
Der Name und die Beschreibung der Datei wurden übersetzt. Original anzeigen (RU)Übersetzung anzeigen (DE)
Повышение производительности

Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.

В комплекте 2 файла:

  1. Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
  2. Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.

Команды, которые нужно изменить:

Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:

  • r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.

Настройка:

  • Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
  • Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Как запустить:

  1. Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Скачать мод;
  3. Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.

Nützliche Links:

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