Der erste Teil war perfekt fertig. Dass das Gameplay jetzt im Vergleich zum Hintergrund des zweiten und dritten Teils schief aussieht.
Insgesamt eine würdige Neuveröffentlichung.
Unter den Minuspunkten gibt es nur Minuspunkte der Originalteile.
Im ersten Teil gibt es die gleiche Art von Planeten zur Erkundung und traurigen Reisen nach Mako.
Im zweiten Fall kommt es zu einem Verlust der erzählerischen Integrität als Folge der Zerlegung des Spiels in DLS (ca. 40). Diese DLCs wurden einst für viel Geld verkauft. Und die Entwickler mussten den Kauf irgendwie rechtfertigen.
Aus diesem Grund finden Sie künstlich verlängerte Aufgaben und eine große Menge unnötiger Inhalte, wodurch sich die Frage stellt: „Warum das durchgehen, da es nicht direkt mit der Haupthandlung und dem Aufstieg in die Messe zusammenhängt?“ Die Wirkungsreihe ist rein symbolischer Natur.“ Es stellt sich heraus, dass es sich um Inhalte um des Inhalts willen handelt. Nun ja, wir haben es hinzugefügt, also machen Sie weiter. Na ja, oder nicht bestehen (das ist auch möglich).
Generell wirkt das Spiel überladen und besteht aus verschiedenen, lose verbundenen Teilen.
Ich sage nichts dazu, dass der 3. Teil eine direkte Fortsetzung des „Arrival“-DLCs ist. Was als zusätzlich aufgeführt ist. Die Aufgabe kann von einer Person verpasst werden, die noch nie gespielt hat.
Dritter Teil. Die langweilige Grafik sieht angesichts der Neuveröffentlichung noch schlechter aus als im ersten Teil. Einige scharfe, zerrissene Animationen. Das ist deutlich zu erkennen, wenn man direkt nach dem zweiten vorbeifährt. Insgesamt sieht das Spiel so aus, als wäre es in sehr kurzer Zeit und mit nur einem Tor entstanden. Bringen Sie die Geschichte zu einem Ende. Und damit diese Hölle (Arbeit am Spiel) endlich ein Ende hat.
Alles an diesem Spiel deutet darauf hin, dass niemand es machen wollte. Aber wie sie sagen: „Es ist notwendig.“ Schließlich haben die EA-Chefs nicht vor, Gewinne einzubüßen.
Wenn Sie alle drei Teile nacheinander durchgehen. Der dritte löst eine Art Ablehnung aus. Es fühlte sich an, als ob es von anderen Entwicklern erstellt worden wäre (dies stimmte teilweise). Nach dem zweiten verließen einige Mitarbeiter das Studio.
Schade, dass sich die Handlung ab der zweiten Hälfte des zweiten Teils in eine Art Unsinn zu verwandeln beginnt, der der gängigen Logik widerspricht. Und beim dritten erreicht das Delirium seinen Höhepunkt.
Human Reaper, dlc Leviathan, Forge, Catalyst. Das sind alle Sargnägel der Serie.
Die Serie konnte nur ein logisch korrektes Ende haben. Manche Menschen und andere Rassen erkennen, dass sie mit den Schnittern nicht klarkommen. Sie bauen eine Arche und fliegen in eine andere Galaxie. Die Reaper zerstören das Leben in der Galaxie und verfallen wieder in den Winterschlaf.
Ja, ich verstehe, dass ich die Idee einfach von Andromeda übernommen habe. Doch zunächst haben die Entwickler die Handlung des 3. Teils vermasselt. Und erst dann haben wir daran gedacht.
Wenn da nicht die Eile und der Wunsch wären, schnell ein Spiel zum Verpissen zu machen. Wir hätten eine normale Handlung.
Und natürlich wäre es wichtig, Fehler zu beseitigen, die im Widerspruch zur Überlieferung des Universums stehen.
Und laut ihm. Niemand hat die Reapers erschaffen. Mit den Worten des Herrn: „Wir waren schon immer und werden es immer sein.“ Das heißt, wir können schlussfolgern, dass Schnitter schon existierten, seit das Universum existierte.
Jeder Körper verfügt über ein Immunsystem, das seine Funktion unterstützt und Parasiten bekämpft. Das organische Leben ist genau dieser Parasit des Universums.
Overlord: „Du bist nur ein Fehler.“
Was tut organisches Leben, um zu überleben? Zerstört Planeten, zerstört Sterne. Das gleiche Nullelement wird abgebaut. Aber es ist nicht unendlich.
Hier können Sie sich an die Worte von Smith aus „Matrix“ erinnern. „Die Menschheit ist eine Krankheit, ein Krebsgeschwür des Planeten, und wir sind das Heilmittel.“ Schnitter sind das Heilmittel.
Organisches Leben ist kein Gesetz. Dies ist eine Ausnahme von der Regel. Wir sollten nicht hier sein. Das Universum ist das Reich der anorganischen Materie (des Lebens).
Dies ist genau die Botschaft, die in der ursprünglichen Handlung von Mass Effect enthalten war. Und seine EA-Manager haben freudig Mist gebaut, nachdem Drew Karpyshyn gegangen war. Nicht umsonst heißt es: „Der Weg zur Hölle ist mit guten Vorsätzen gepflastert.“