Max Payne 3
Max Payne 3 — продолжение легендарного боевика с видом от третьего лица. Макс Пейн — знаменитый борец за справедливость — спустя несколько лет, возвращается. Годы... Mehr erfahren
Ein seltsamer Versuch einer Firma, die ihr ganzes Leben lang Spiele über Banditen entwickelt hat, die heikle Arbeit der Finnen fortzusetzen. Die ersten beiden Max Payne-Spiele wirbelten die Spielebranche mit ihrem filmischen Gameplay und der sehr persönlichen Geschichte eines Polizisten auf, der seine Frau und seine Tochter verlor und in Monologen beschrieb, wie schlecht es ihm ging.
Manchmal hat es funktioniert, manchmal nicht. Aus Gameplay-Perspektive ist Max Payne 3 hervorragend. Die Entwickler haben die damals schon recht veraltete Mechanik aufgefrischt; 2012 sah der dritte Teil wie ein perfektes Actionspiel aus (so sehen heute nur noch Projekte für PS4 und Xbox One aus). Das Waffeninventar wurde hier hervorragend umgesetzt. Max konnte nur zwei Waffen gleichzeitig tragen; er hatte keine formlosen Taschen, die eine unbegrenzte Anzahl von Gewehren und Pistolen aufnehmen konnten. Als er eine Waffe nachlud, wurde deutlich, wie schwierig es für ihn im Moment war, die zweite Waffe zu halten. Es war cool.
Aber eine Sache hat Rockstar Games nicht gut gemacht. Es stellte sich heraus, dass das Unternehmen keine Geschichte erschaffen konnte, die sich stark von dem unterscheidet, was wir in GTA gesehen haben. Deshalb befanden wir uns in Max Payne 3 mitten im üblichen Bandenkrieg. Die Charaktere um Max waren nicht besonders einprägsam, und er selbst erregte vor allem durch sein endloses Trinken und das Rasieren des Kopfes Aufmerksamkeit (die Fans waren furchtbar schockiert, als sie es erfuhren, aber im Prinzip ist dieser Moment durch die Handlung gerechtfertigt). Lange Monologe sind nicht verschwunden und sie waren vielleicht ein Vorteil des Spiels.
Es stellte sich heraus, dass es ein etwas kontroverses Spiel war. Ich konnte es akzeptieren, weil ich nie ein großer Fan der ersten beiden Max Paynes war. Daher hat mir die Spielmechanik voll und ganz gefallen.
Любопытная попытка компании, которая всю жизнь делала игры про бандюганов, попробовать продолжить тонкое дело финнов. Первые две части Max Payne всколыхнули игровую индустрию своим кинематографичным геймплеем и очень личной историей полицейского, который потерял жену с дочкой и описывал в монологах, как скверно он себя чувствует.
Где-то получилось, где-то нет. С геймплейной точки зрения Max Payne 3 превосходна. Разработчики освежили на тот момент уже порядком устаревшую механику, в 2012 третья часть смотрелась, как совершенный экшен (сегодня так выглядят разве что проекты для PS4 и Xbox One). Тут был превосходно реализован инвентарь оружия. Одновременно Макс мог носить только два оружия, у него не было бесформенных карманов, в которых помещалось неограниченное число винтовок и пистолетов). Когда он перезаряжал одно оружие, то было видно, как непросто ему удерживать в данный момент вторую пушку. Это было круто.
Но одна вещь Rockstar Games не удалась. Выяснилось, что компания не может сделать сюжет, который бы сильно отличался от того, что мы видели в GTA. Поэтому в Max Payne 3 мы оказывались в центре привычных бандитских разборок. Персонажи вокруг Макса не были какими-то запоминающимися личностями, а сам он привлекал к себе внимание в основном нескончаемым употреблением алкоголя и бритьём головы (фанаты были страшно поражены, когда узнали, но в принципе данный момент оправдан по сюжету). Длинные монологи никуда не делись, и вот они, пожалуй, были плюсом игры.
Получилась несколько противоречивая игра. Я смог её принять, потому что я никогда не был особым фанатом первых двух Max Payne. Поэтому я в полной мере насладился механикой игры.