Spiele MechWarrior 5: Mercenaries Alle Bewertungen Bewertung von Слава (гость)
Слава (гость)
8 Januar 2020

Ja, ich bin ein MW-Fan. Ich habe alle Bücher zu diesem Thema gelesen, angefangen mit Thurstons Reihe.

Ich habe auch MW2 gespielt. Ich habe es noch einmal gespielt, als das erste Voodoo herauskam und etwas Ähnliches wie 3D erschien. Dann in MW2 Mercenaries, wo eine lebensechte Physik zielsuchender Raketen und ein einfaches, aber logisches und konsistentes Managementsystem auftauchten.

Dann in MW3 – ein Spielzeug von umwerfender Schönheit und Realismus, wo ein Roboter mit gebrochenem Bein fiel und höchstwahrscheinlich in Trophäen landete, wo man den Flug auf Sprungjets steuern konnte, wo man normalerweise einen Flug leiten könnte , wo es eine Vielzahl von Missionen, verschiedene Kartenmodi, ein normales System zur individuellen Anpassung von Robotern mit verschiedenen Arten von Panzerungen, Motoren und internen Strukturen, Radarmodi, ein logisches und verständliches Heiz-/Kühlschema, die Möglichkeit, sich hinzusetzen, usw. gab. Halbes Eintauchen oder Eintauchen in Wasser reduziert die Erwärmung und beschleunigt die Abkühlung. Es war möglich, Energiewaffen unter Wasser abzufeuern, obwohl Kanonen und Raketen blockiert waren, was im Prinzip verständlich ist. Im Allgemeinen war viel mehr da, genug für eine Seite. Ich würde es trotzdem spielen, aber neuere Systeme als Win 95/98 unterstützen es leider nicht.

MW4 Vengeance ist bereits schlimmer geworden, Unsinn und Gags der Entwickler haben begonnen, was jedoch keinen fatalen Einfluss auf die Atmosphäre des Spiels hatte.

Und so kamen MW5 Mercenaries heraus. Allerdings eher wie eine Art Mechwarrior Mercenaries Logistics Tycoon, meiner Meinung nach. Im Grunde hat es mir gefallen.

RTS, Wirtschaftsstrategie, Roboter-Arcade-Shooter und politisches Schach sind in einer Flasche vereint. Allerdings Beschwerden (hauptsächlich):

1. Warum dauert alles so lange?

1.1. Okay, ich bin kein Experte für Raumflüge und ich weiß es auch nicht. Wie und wie steht es damit im 31. Jahrhundert? Aber es ist völlig unverständlich, warum die Verfügbarkeit von Befehlen für Militärdienste erst sechs Monate nach einem Flug durch die halbe Galaxie mit voller Truppenstärke und Ausrüstung festgestellt werden kann? Comstar, awww!

1.2. Die Reparaturzeiten sind wahnsinnig. Wie kann man in 26 Tagen 6 Einzeltreffer durch 3 Doppeltreffer ersetzen? Haben Sie es mit Feilen geschärft und mit Nadelfeilen angepasst? Ich habe mir einmal die Reparaturspezifikation angesehen. Bildlich gesprochen wissen sie im 31. Jahrhundert nicht, wie man mehr als eine Schraube gleichzeitig anzieht – alle Vorgänge erfolgen streng nacheinander und sind sehr langwierig. Noch länger wird es dauern, alles so wie es war aus dem „Kühllager“ an den Roboter zurückzugeben.

Unter Berücksichtigung der Kosten für den Kauf von Robotern und Waffen kämpft mein „Typ“ seit etwa 20 Jahren Spielzeit. Wir müssen prüfen, ob er an Altersschwäche sterben kann oder nicht...

2. „Kühlhaus“ – eine interessante Idee, die Umsetzung hat uns im Stich gelassen. Ich denke, es wäre notwendig:

2.1. Fügen Sie die Möglichkeit hinzu, zerlegte Roboter zu verkaufen, ohne sie in einen aktiven Hangar zu bringen.

2.2. Reduzieren Sie den Zeitaufwand für den Wiederaufbau von Waffen und Ausrüstung an unbeschädigten Robotern um das Zehnfache.

3. Schnittstelle zur Steuerung eines Fluges im Kampf (das gleiche wie F1, F2, F3, F4)

3.1. Fügen Sie die Befehle „Formation beibehalten“ und „Position halten“ hinzu. Genauer gesagt: Geben Sie es zurück. Sie schienen in früheren Episoden dort zu sein. Ohne sie neigen Lansmates dazu, wie Kakerlaken davonzukriechen oder sich mitten unter Feinde zu stellen und zu sterben, wobei sie beispielsweise einen heroischen „Atlas“ für 30 Lyams mit sich führen.

Nun ja, nicht alles, aber wenn die Entwickler das zumindest lösen, wird das Spielen viel mehr Spaß machen.

Ich wiederhole es noch einmal: Basierend auf dem gemeinsamen Nenner bewerte ich das Spiel positiv. Natürlich unter Berücksichtigung zukünftiger Verbesserungen :)

6.9