Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — продолжение приключенческого стелс-экшена с видом от третьего лица в серии Metal Gear Solid. Девять лет прошло после событий... Mehr erfahren
Das beste MGS in Sachen Gameplay. Es gibt einen riesigen Spielraum für Taktiken und Möglichkeiten, Stealth hat einen selbstbewussten Schritt nach vorne gemacht und ich bin fest davon überzeugt, dass dies die richtige Richtung für das Genre ist. Aber als MGS ist sie fast die Schlimmste.
Es gibt unanständig wenig Handlung darin. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass das Spiel etwa 7-10 Zwischensequenzen für 50 Aufgaben hat. Gleichzeitig werden sie dazu gebracht, sich zu verpissen. Am Anfang und Ende des ersten Kapitels und auch zufällig im 2. Kapitel. Gleichzeitig ist die Handlung selbst interessant und wirft gute Themen auf, aber verdammt, alles endet, wenn es sich so anfühlt, als ob es sich entwickeln sollte, und stattdessen erledigt man Nebenaufgaben, die im Allgemeinen von den Untergebenen des Chefs erledigt werden sollten, und nicht von ihm (was möglich ist, aber wir müssen trotzdem bestehen).
Es schien, als wären die Handlung und das Spiel getrennt entstanden und buchstäblich mit Kaugummi zusammengeklebt worden. Oder vielleicht dachte Kojima, dass wir zu emotional seien und jedes Abenteuer, das wir erschaffen, emotional sein würde wie jedes seiner Spiele, und die Basis für uns sei wie ein Kind von seiner ersten Frau.
4 von 5. Ich wiederhole, das Spiel ist gut. Das Gameplay zieht alles in die Länge. Die Produktion der Videos ist hervorragend und die Handlung ist interessant. Nur gibt es davon zu wenig und es existiert fast getrennt vom gesamten Spiel als mehrere Videos und eine Wolke von Aufnahmen.
Лучшая МГС по части геймплея. Огромный простор для тактики, возможностей, стелс сделал уверенный шаг вперёд и я искренне верю, что это верное направление для жанра. Вот только как МГС она чуть ли не худшая.
В ней неприлично мало сюжета. Могу смело заявить, что сюжетных катсцен у игры около 7-10 на 50 заданий. При этом расставлены они на отьебись. В начале и конце первой главы, а так же наобум во 2-й. При этом сюжет то сам интересен, да и темы поднимает хорошие, но чёрт возьми всё заканчивается тогда, когда по ощущениям должно развиваться, а вместо этого ты выполняешь побочные задания, которые вобще должны делать подчинённые Босса, а не он (что можно сделать, но всё равно проходить нам).
Начало складываться впечатление, что сюжет и игра делались порознь и их склеивали вместе буквально жвачкой. А может Кодзима думал что мы излишне эмоциональны и каждое приключение, что мы создали, будет по эмоциям как любая его игра, а база для нас как ребёнок от первой жены.
4 из 5. Повторюсь, игра хорошая. Геймплей тащит всё. Постановка роликов на высоте, да и сюжет интересный. Только его слишком мало и существует он практически отдельно от всей игры как несколько роликов и туча записей.