Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes — это экшен с видом от третьего лица с примесью шутера и игры в жанре стелс от мастеров из студии Kojima Productions. Издает игру... Mehr erfahren
Ich denke nicht, dass dieses Spiel als „kostenpflichtige Demo“ bezeichnet werden sollte. Natürlich scheint es wenig Inhalt zu haben, aber nur dem Aussehen nach. Viele Audioaufnahmen, zusätzliche Aufgaben, Bonusmissionen, auch wenn sie alle auf demselben Trainingsgelände stattfinden, aber das ist viel mehr als die übliche Demoversion.
Das Spiel selbst ist ein mutiger Fortschritt im Stealth-Action-Genre. Vor diesem Projekt dachten nur wenige Leute, dass selbst in den alten Teilen des „Diebes“ die Ebenen tatsächlich nach einem Korridorsystem mit vielen Problemumgehungen gebaut wurden. Was hat sich im Laufe der Jahre verändert? Es gab immer weniger Workarounds und die Korridore wurden enger. Kojima wirft uns buchstäblich aus dem Hubschrauber an einen riesigen Ort mit den Worten „Du musst es selbst herausfinden.“ Und hier müssen wir den Standort der gesamten Basis und des nächstgelegenen Territoriums untersuchen, herausfinden, wo das Ziel ist, dorthin gelangen, und gleichzeitig gibt es keinerlei Einschränkungen auf dem Weg oder in den Methoden zur Erledigung der Aufgabe. Und es ist großartig.
Aber viele von euch erinnern sich daran, dass Kojima ein großartiger Drehbuchautor ist, und im neuen Teil, der die PC-Plattform mit seinem Besuch begeisterte, wartet jeder auf eine phänomenale Geschichte. Viele werden enttäuscht sein, denn die Hauptaufgabe hat zwar schöne und grausame, aber nur 2-3 Handlungsszenen. Der Rest muss in Kassetten beschafft werden. Und ich rate Ihnen: Seien Sie nicht faul und holen Sie sie sich! Diese Einträge sind reines Gold und die interessantesten geschriebenen Einträge in einem Spiel, die ich kenne. Darüber hinaus ist jeder von ihnen nicht für sich genommen wertvoll, sondern als Puzzleteil in der Geschichte der Figur.
Was kannst du sonst noch sagen? Ein großartiger Prolog, der beweist, dass es, auch wenn der vollwertige 5. Teil der katastrophalste von Kojimas Teilen ist, ein großartiges Stealth-Spiel bleiben wird, und selbst eine solche Handlung kann uns unvergessliche Momente bescheren.
P.S. In einer der Bonusmissionen erhalten wir die Möglichkeit, alle Logos der von Kojima verfassten MG-Spiele zu finden und zu „löschen“. Anscheinend bahnte sich damals bereits ein Konflikt zwischen Entwickler und Herausgeber an, denn dieses „Bonusspiel“ ist zu symbolisch, in dem man auch die Worte „Sie können gelöscht werden, aber sie werden niemals aus unseren Herzen gelöscht werden“ hören. Wirklich...
Я не считаю, что стоит называть эту игру "платной демкой". Безусловно, в ней с виду мало контента, однако лишь с виду. Множество аудиозаписей, дополнительные задания, бонусные миссии, пускай все они и проходят на одном полигоне, но это уже куда больше, нежели обычная демо версия.
Сама игра же является смелым шагом вперёд в жанре стелс-экшена. До этого проекта мало кто задумывался, что даже в старых частях "вора", по сути, уровни строились по системе коридора со множеством обходных путей. Что изменялось с годами? Обходных путей становилось всё меньше, коридоры становились всё уже. Кодзима же нас буквально выпинывает из вертолёта на огромную локацию со словами "нужно спасти двух человек. Разбирайся сам". И тут нам приходится изучать локацию целой базы и ближайшей территории, узнавать где находится цель, пробираться туда, и при этом нет совершенно никаких ограничений что в пути, что в методах выполнения задачи. И это великолепно.
Но многие из вас помнят, что Кодзима — великолепный сценарист, и в новой части, порадовавшей ПК платформу своим визитом, все ждут феноменальной истории. Многие разочаруются, ведь основное задание имеет пускай и прекрасные и жестокие, но всего лишь 2-3 сюжетные сцены. Остальное приходится добывать в кассетах. И, я вам советую, не ленитесь и добудьте их! Эти записи — чистое золото, которое является самыми интересно написанными записями из игр, известных мне. Более того, каждая из них ценна не сама по себе, а как кусочек пазла в истории персонажа.
Что ещё можно сказать. Великолепный пролог, доказывающий, что даже если полноценная 5-я часть и будет самой провальной из частей Кодзимы, она останется великолепным стелсом, и даже такой сюжет сможет нам дать незабываемые моменты.
P.S. В одной из бонусных миссий нам дают возможность найти и "стереть" все логотипы игр МГ за авторством Кодзимы. По всей видимости, конфликт разработчика с издателем уже тогда назревал, поскольку уж больно символична эта "бонусная игра", в которой так же можно услышать слова "их можно стереть, но они никогда не сотрутся с наших сердец". Воистину...