Eine uninteressante Handlung, ein furchterregender Korridor, das Fehlen von Zwischensequenzen als solchen (stattdessen unangemessene Zeichnungen im Comic-Stil) – normalerweise begraben solche Eigenschaften Spiele, aber im Fall von Mirror's Edge ist dies nicht der Fall . Alle oben genannten Strapazen werden durch den Prozess selbst mehr als wettgemacht: Cross-Country auf Dächern, tolle Pirouetten, Kombinationen von Techniken und andere Freuden des Parkour. In diesem Spiel rennst du buchstäblich von der Startlinie bis zur Ziellinie. Und es bleibt keine Zeit, sich Texturen und Modelle anzuschauen – hier kommt es auf Schnelligkeit und Antrieb an. Deshalb passt die Ego-Perspektive so gut zum Spiel.
Obwohl es zusätzlich zur Handlung spezielle Wettbewerbsrennen gegen die Uhr gibt, bleibt das Spiel unausgesprochen. Es gibt nicht genügend Mehrspielermodi, in denen ein Team die Wunder des Parkours demonstrieren kann; es gibt nicht genügend kostenlose Modi. Aber das Potenzial ist groß... Es gibt gewisse Hoffnungen auf ein neues ME, wir werden warten.
Неинтересный сюжет, ужасающая коридорность, отсутствие кат-сцен как таковых (вместо них неуместные, оформленные под комикс, рисунки) — обычно подобные характеристики хоронят игры, но в случае с Mirror’s Edge это не так. Все вышеперечисленные болячки с лихвой окупаются самим процессом: кроссом по крышам, удивительными пируэтами, комбинациями приёмов и прочими прелестями паркура. В этой игре буквально бежишь от стартовой линии до самого финиша. И некогда разглядывать текстуры и модельки — здесь важна скорость и драйв. Именно поэтому вид от первого лица так подходит игре.
Несмотря на наличие специальных состязательных забегов на время помимо сюжета, игра остаётся недосказанной. Не хватает мультиплеера, где можно было бы демонстрировать чудеса паркура командой, не хватает свободного режима. А ведь потенциал велик… Есть определённые надежды на новый ME, будем ждать.