Mount & Blade 2: Bannerlord
Mount & Blade 2: Bannerlord — продолжение серии ролевых боевиков в вымышленном средневековом мире с множеством битв. Рога трубят, а вороны собираются в стаи... Mehr erfahren
Realistische Schlachten
-
www.nexusmods.comHerunterladenPasswort für das Archiv: vgtimes
Realistischer Kampf-Mod.
Dieser Mod macht Kämpfe realistischer. Rüstung und Schaden wurden basierend auf experimentellen Daten überarbeitet. Waffen greifen schneller an. Einheiten parieren und blocken mehr. Der Projektilschaden basiert auf kinetischer Energie, Fernkampfwaffen nutzen die Schwerkraft und die Modellierung basiert auf dem Projektilgewicht. Verbesserte KI-Taktik. Während einer Belagerung steigen Einheiten auf Leitern. Eine zusätzliche Überholung des Geräts ist im Preis inbegriffen. Verwenden Sie die -Übersetzung von ins Russische.
Installation:
Platzieren Sie den Mod wie jeden anderen Mod im Module-Ordner und führen Sie den DLL-Aktivator aus. Wir empfehlen, Mods manuell zu installieren.
Kurz zum Kampfmodul:
1. Im Basisspiel gibt es 3 Arten von Schaden: durchdringend, schneidend und stumpf. In diesem Mod verfügt jeder Waffentyp über einzigartige Rüstungsdurchdringungseigenschaften, was das Spiel realistischer macht. Beispielsweise ist ein Schwert schlecht darin, schwere Rüstungen zu durchschneiden, eine Axt ist besser und ein Streitkolben ist am besten darin, schwere Rüstungen zu durchdringen. Werte für Waffenmodifikatoren und einige andere werden in der Konfigurationsdatei konfiguriert (bearbeiten Sie die Konfigurationsdatei unter Benutzer/Dokumente).
2. Die Projektilgeschwindigkeit simuliert die reale Physik. Als Indikator für die Geschossgeschwindigkeit wird das Zuggewicht von Bögen und Armbrüsten angezeigt. Die tatsächliche Geschwindigkeit des Projektils hängt von der Art der Waffe, dem Zuggewicht (Raketengeschwindigkeit), dem Gewicht des Projektils und vielen anderen Faktoren wie der Länge des Zuges und der Effizienz der Energieübertragung von Arbeitsenergie auf gespeicherte Energie usw. ab dann von der gespeicherten Energie zum eigentlichen Projektil. Armbrüste, Langbögen und Compound-Recurvebögen (hauptsächlich Bögen für berittene Bogenschützen) verfügen über eine einzigartige Simulation, die auf echten experimentellen Daten basiert. Beispielsweise sind Compoundbögen effektiver als Langbögen mit demselben Gewicht und mit leichteren Pfeilen effektiver. Im Allgemeinen sind Pfeile mit mehr Gewicht energieeffizienter als Pfeile mit weniger Gewicht (Schaden), schwerere Projektile sind jedoch langsamer und haben daher eine geringere Reichweite, genau wie im echten Leben.
3. Speere und Wurfäxte eignen sich gut gegen leicht bis mittelschwer gepanzerte Feinde und können jetzt Schilde zerstören. Pfeile verursachen jetzt auch angemessenen Schaden an Schilden. Die Wurfgeschwindigkeit hängt vom Wurfgewicht ab: weniger = schneller, mehr = langsamer. Schwere Projektile wie Pfeile profitieren von der zusätzlichen Geschwindigkeit stärker als leichtere Projektile wie Pfeile.
4. Schilde haben jetzt realistische Hitboxen (in Vanilla ist ihre Kollisionshitbox viel größer als ihre visuelle Größe). Dies bedeutet, dass Pfeilsalven oder gezielte Schüsse nun um den Schild herum fliegen oder sogar die Schildwand durchdringen können (und dabei hervorstehende Arme, Köpfe oder Beine treffen).
Realistic Battle Mod.
Этот мод делает бой более реалистичным. Броня и урон переработаны по экспериментальным данным. Оружие атакует быстрее. Юниты парируют и блокируют больше. Урон снаряда основан на кинетической энергии, оружие дальнего боя использует притяжение и моделирование на основе веса снаряда. Улучшена тактика ИИ. Отряды взбираются по лестницам во время осады. Дополнительный капитальный ремонт агрегата включен. Используйте перевод на русский язык.
Установка:
Поместите мод в папку с модулями, как и любой другой мод, запустите активатор DLL. Мы рекомендуем вручную устанавливать моды.
Коротко о боевом модуле:
1. В базовой игре есть 3 типа повреждений: колющий, режущий и тупой . В этом моде каждый тип оружия имеет уникальные свойства пробивания брони, что делает игру более реалистичной. Например, меч плохо разрубает тяжелую броню, топор лучше, а булава лучше всего пробивает. Значения для модификаторов оружия и некоторые другие настраиваются в файле конфигурации (редактируйте файл конфигурации в пользователе/документах).
2. Скорость снаряда имитирует физику реальной жизни. Сила натяжения луков и арбалетов отображается как показатель скорости снаряда. Фактическая скорость снаряда зависит от типа оружия, веса натяжения (скорости ракеты), веса снаряда и многих других факторов, таких как длина натяжения и эффективность передачи энергии от работы к накопленной энергии, а затем от накопленной энергии к реальному снаряду. Арбалеты, длинные луки и составные рекурсивные луки (в основном луки для конных лучников) имеют уникальную симуляцию, основанную на реальных экспериментальных данных. Например, составные луки более эффективны, чем длинные луки того же веса, и они более эффективны со стрелами меньшего веса. Как правило, стрелы с большим весом более энергоэффективны, чем стрелы с меньшим весом (урон), но более тяжелые снаряды медленнее и, следовательно, имеют меньшую дальность, как и в реальной жизни.
3. Копья и метательные топоры хороши против легко-среднебронированных врагов, и теперь они могут разрушать щиты. Стрелы теперь также наносят разумный урон щитам. Скорость броска зависит от веса броска: меньше = быстрее, больше = медленнее. Тяжелые снаряды, такие как дротики, выигрывают от дополнительной скорости больше, чем более легкие снаряды, такие как стрелы.
4. Щиты теперь имеют реалистичные хитбоксы (в ванили их хитбокс столкновения намного больше, чем их визуальный размер). Это означает, что залпы стрел или меткие выстрелы теперь могут проходить вокруг щита или даже проходить сквозь стену щита (поражая торчащие руки, головы или ноги).
Verwandte Dateien:
Nützliche Links: