Das Spiel hat uns mit seinem Konzept und seiner Geschichte sofort in seinen Bann gezogen – wir spielen als Geist und müssen unseren eigenen Mord untersuchen. Aus diesem Grund wurde das Gameplay von M:SS zu einem neuen Erlebnis, trotz der Einfachheit der Quests und der Tatsache, dass der gesamte Prozess im Allgemeinen auf die Erkundung der Spielwelt hinausläuft. Die Rätsel sind einfach und einige Details werden langweilig. Aber dank einer kleinen Portion Horror und einer guten Handlung mit nur teilweise vorhersehbarem Ende wird die Atmosphäre großartig. Dazu noch ein verdammt attraktiver Held.
Die daraus resultierende „Beinahe-Idylle“ wird durch erfolglose russische Sprachausgabe, eine schwer lesbare Schriftart (zumindest in der russischen Version) sowie einige technische Nuancen wie das Fehlen von Zellen zum Speichern und Wiedergeben von Kapiteln getrübt (auch wenn sie nicht in der üblichen Weise gebaut sind).
Als Ergebnis erhalten wir ein sehr gutes und interessantes Spiel, nicht so lang, aber nicht schlechter, dass es sogar jemandem zu Hause gefallen könnte.