Warum war dieser Neustart überhaupt notwendig?
NFS:MW 2005 ist ein verdammtes Meisterwerk, tolle Abstimmung, Handlung, FANTASTISCHER Soundtrack, tolle Atmosphäre. Warum war es notwendig, etwas zu reparieren, das funktioniert?
Erstens wurde das Spiel realistischer gestaltet, was wahrscheinlich fortschrittlich ist, aber überhaupt keinen Spaß macht. Wenn man in einem Rennen irgendwo mit hoher Geschwindigkeit stürzt, verliert man, während das „Game over“-Schild 5 Sekunden lang läuft (das kann man nicht überspringen), während der Start geladen wird, ist das eine Enttäuschung, vor allem, wenn man Ich bin ein Neuling und stürze oft ab, das ist so nervig. Autos – jetzt sind zunächst alle Autos geöffnet, Sie müssen sie nur noch in der Stadt suchen, was unpraktisch ist. Networking, was haben sie mit dem Networking gemacht? NFS:MW 2005 war eine Art rebellisches, „jungenhaftes“ Spiel in dunklen Farben, es war großartig, sehr passend und realistisch zum Thema des Spiels. Der Relaunch ist etwas, daran besteht kein Zweifel – hell und sehr schön, die Optik erfreut das Auge (kein Scherz), aber er ist überhaupt nicht der begehrteste. Der Soundtrack des Neustarts ist gut (was allgemein für NFS typisch ist), aber mir gefiel das Original besser. Der Relaunch selbst ist offensichtlich irgendwie sanfter als das Original, und wenn der Relaunch nichts mit den Meistgesuchten zu tun hätte, wären die Leute vielleicht nicht so mit Negativität überhäuft.
Es lohnt sich, die Ehre zu würdigen – die mobile Version des Neustarts ist mein Lieblingsrennen auf Mobilgeräten, aber die PC-/Konsolenversion ist so deprimierend
Во первых, изначально задумывалось, что игрок машины УГОНЯЕТ (это говорил MSX в видео "Проект который мы потеряли"). Во вторых мобильная версия не такая уж и хорошая, потому что графика там не очень по сравнению с NFS No Limits, управление мне не очень там понравилось. Лучше посмотри историю создания nfs mw 2012 у MSX, некоторые фишки всё таки остались и та, что игрок угоняет машины.