Wahrscheinlich das beste Spiel, das ich je gespielt habe. Fast alles ist perfekt, vom Design und der Musik bis hin zur Kampfmechanik und dem Levelaufbau.
Ich, eine Person, die den Hollow Knight gespielt hat, habe nicht viel von diesem Spiel erwartet, da ich davon ausgegangen bin, dass es sich um einen weiteren Klon des Hollow Knight handeln würde, der auf dem Knie zusammengebaut wurde, ohne zu verstehen, wie man richtig mit der Spielwelt umgeht und bald. Ehrlich gesagt war es ein großer Fehler.
Gameplay: 9/10. Tatsächlich können Sie 10 wetten, aber dazu später mehr. In vielerlei Hinsicht basiert das Gameplay auf Kämpfen mit gelegentlichen Jump'n'Run-Abschnitten. Und das Überraschende ist, dass MAN HIER AUSREICHEND KÄMPFEN KANN! Selbst im Hollow Knight verstand ich nicht, wie ich einigen Gegnern entgegentreten konnte, wie den gleichen fliegenden Fliegen mit Beschleunigung und anderen. Außerdem waren die dicken Gegner dort unglaublich nervig, bei denen sie selbst mit aufgepumptem Nagel an 7-8 Treffern starben. Ein weiterer Punkt, der stagniert, ist die absolute Unfähigkeit des Protagonisten, Bossen zu widerstehen. Es gibt keine Möglichkeit, die Kette der Bossangriffe zu unterbrechen oder die Initiative zu ergreifen. Dadurch wurden Bosskämpfe zu einem ständigen Auswendiglernen der Movesets des Bosses und zum Tanzen um Angriffe herum, was nicht so schlimm ist, aber vielleicht nichts für mich. In neun Sols (ja, ich bin gerade zur Beschreibung des Spiels selbst gekommen) haben sie beschlossen, die Kampfmechanik komplett zu überarbeiten und dem Helden mehr Werkzeuge für den Kampf gegen Gegner zu geben; die Magie wurde durch verschiedene Talismane ersetzt, deren Ladungen man durch Parieren erhält feindliche Angriffe, und dann entlädst du diese Ladungen, indem du dem Feind guten Schaden zufügst. In diesem Spiel ist es nicht nur mit Hilfe des Parierens (ideal und nicht ideal, was dem Helden inneren Schaden zufügt), sondern auch der Konzentration (das gleiche Parieren, aber dafür muss man Konzentration aufladen) in der Lage, zu reflektieren Spezialangriffe, die normale Paraden nicht abwehren können, sowie normale Angriffe). Durch diese Änderung wurde das Kampfsystem aggressiver; mit ausreichend Geschick kann man einfach stillstehen und die Angriffe aller Bosse abwehren. Es mag unausgeglichen erscheinen, aber Bosse sind hervorragend darin, die Pläne des Spielers zu durchkreuzen und ihre Angriffe so zu kombinieren, dass sie auf jeden Angriff unvorbereitet sind. Darüber hinaus ist auch die Auswahl an Gegnern recht vielfältig; fliegende Gegner, fliehende Gegner, nicht tötbare Gegner und andere sorgen beim ersten Betreten eines Ortes für reges Interesse.
Das einzig Negative, das ich während des Spiels entdeckt habe, ist: Sie lassen uns nicht verrückt werden. Ich meine, wenn Sie Ihre Fähigkeiten ausreichend entwickeln und alle Ihre Fähigkeiten verbessern, haben Sie keine andere Wahl, als das Spiel zu beenden. Was hier besonders schmerzlich fehlt, ist das gleiche Kolosseum aus der Hollow Knight- oder der Boss Rush-Mod.
Handlung: Hier können Sie auch Dutzende Sätze ausschütten, aber ich sage es einfach. Es gibt mehrere Enden, die sich in ihrer Bedeutung grundlegend unterscheiden; je nach Abschluss der Nebenquest öffnet sich eine geheime Bossphase. Von einigen Momenten an war ich erschüttert, es gibt ein tränenreiches Ende und die Hintergrundhandlung selbst, die wir im Verlauf des Spiels verstehen werden, ist recht interessant. Es gibt einen Nachteil: Die Handlung steht in direktem Zusammenhang mit dem Gameplay, in dem Sinne, dass man beim Durchgehen der Handlung Zwischensequenzen und inszenierte Momente sieht. Nachdem ich das Spiel also dreimal in allen Enden durchgespielt und „Platin“ erhalten habe, bin ich es ehrlich gesagt leid, mir immer wieder Geschichten anzuhören, ohne die Möglichkeit zu haben, diese Handlung zu überspringen, die ich bereits kenne. Das Spiel leidet außerdem unter völliger Linearität. Sie erinnern sich vielleicht, dass wir in der Mulde mit Hilfe von Fähigkeiten an Orte gelangen konnten, die für uns zu früh waren. Hier hängt also jeder Einstieg in einen neuen Ort bzw. der Übergang von Solo zu Solo vollständig vom Gameplay und den offenen Fähigkeiten ab.
Ansonsten ist das Spiel großartig, eines meiner Top 3 Lieblingsspiele, es wäre großartig, einen DLC oder so etwas zu sehen, oh ja. Platforming ist ebenfalls nicht implementiert, es gibt viele verschiedene Geräte, aber bis auf einen Moment gibt es absolut keine Orte, an denen der Spieler schweres und anspruchsvolles Platforming genießen könnte.