Spiele Prince of Persia (2008) Alle Bewertungen Bewertung von sabalak_batyr

Wenn Sie die Prince-Trilogie gespielt haben, sollten Sie beim Spielen dieser Rolle keine ähnlichen Elemente, ein ähnliches Kampfsystem oder gar Referenzen (außer dem Namen des Esels) erwarten. Ich werde es als nächstes genauer versuchen.

– Das erste, was einem ins Auge fällt, ist die Grafik. Es unterscheidet sich stark von den vorherigen Teilen, aber nur zum Besseren. Die detaillierte Darstellung selbst kleiner Elemente und üppiger Landschaften des Königreichs lässt Sie leicht glauben, dass wir uns in einem wunderschönen Cartoon befinden.

– Schlachten. Es gibt nur wenige davon. Alle Kämpfe finden im 1-gegen-1-Modus statt und konzentrieren sich auf schnelle Reaktionen und die Auswahl einer Kombination. Da der Spieler jedoch nicht sterben kann, sind die Kämpfe einfach. Es dauert nicht lange, sich an die Kämpfe zu gewöhnen, aber die farbenfrohen Schlachten können einfach Freude bereiten.

– Partner. Es gibt mehr Akrobatik, unter anderem dank der Fähigkeiten der hübschen Prinzessin Elika, einer NPC-Zauberinnenpartnerin. Es ist cool, die Interaktionen und die Chemie zwischen den Charakteren zu beobachten (es gibt einige davon), selbst wenn man beispielsweise einen Felsvorsprung entlang klettert. Die meisten Informationen können aus ihren nicht handlungsbezogenen Gesprächen gewonnen werden, die fast jederzeit geführt werden können. Das Einzige ist, dass sie zu diesem Zeitpunkt stehen und dies beim Gehen nicht möglich sein wird.

– Sammle viele leuchtende Kugeln. Das ist ermüdend und man muss einige Orte 3-4 Mal durchlaufen, um zuvor unzugängliche Bälle einzusammeln. Das ist natürlich Geschmackssache, aber mit der Zeit begann ich, sie aufzugeben.

– Es gibt schwierige Rätsel, manchmal wird sogar der Sieg im Kampf nicht durch einfaches Schwingen des Schwertes, sondern durch den Einsatz Ihres Verstandes erreicht, und für jeden der 4 Bosse sollte es anders sein.

– Sie schreiben im Internet, dass das Konzept des Kampfes zweier Götter der persischen Mythologie entlehnt sei. Ich kenne mich mit der Mythologie selbst nicht aus, aber mir fehlte immer noch die Epizität der Handlung. Ahriman – der Hauptgegner – scheint tatsächlich ein mächtiger Feind zu sein, der immer noch zu Kräften kommt und dem der Prinz nicht gewachsen ist. Aber was Ormuzd daran hinderte, seine ganze Macht aufzugeben, ist unklar. Im Spiel spiegelt sich seine Kraft in Elikas Fähigkeiten wider, aber das war mir persönlich nicht genug.

- Auch das Fällen des Baumes durch Elikas Vater, das das uralte Übel zurückhielt, blieb für mich unverständlich. Wofür? Das heißt, Ihre Tochter hört nicht auf Sie und Sie lassen das Böse in die Welt frei, das alles zerstören kann. Ist das logisch? Okay, oder sagen wir mal, die Freilassung von Ahriman ist das Schlimmste, was auf der Welt passieren kann. Warum wurde der Schutz also in Form eines Baumes geschaffen, den sogar ein einfacher Mensch mit einem Schwert zerbrechen kann? Und warum wird er von einer verrückten... hust, hust, verantwortungslosen Person bewacht? Ja, außer ein paar Leuten lebt während des Spiels niemand in der Stadt, aber aus Elikas Geschichten erfahren wir, dass die Stadt einst bewohnt war. Warum hat dann nicht jemand diesen Baum für einen wichtigeren Zweck gefällt (Ahriman ist gut darin, Menschen wegzulocken)?

Ich denke, ich werde hier fertig sein. Es stellte sich als ausführlich heraus, aber ich weiß nicht, wie ich es anders machen soll.

8.7