Psychonauts 2 ist immer noch das gleiche solide, aber manchmal auch nervenaufreibende Spiel.
Wir spielen, wie im ersten Teil, für Raz/Razputin – einen Jungen, der Psychonaut werden möchte – einen Spezialagenten, dessen Merkmal Psi-Fähigkeiten sind.
Der Hauptcharakter kann nach wie vor den Rang des Agenten erhöhen und dadurch seine Fähigkeiten verbessern, aber tatsächlich kann man mit seinem anfänglichen Level auskommen – dies hat keinen grundsätzlichen Einfluss auf die Passage.
Der wichtigste „Trick“ bleibt die Reise in die Köpfe der Menschen, um ihre Ängste zu bekämpfen, deren Welten interessant, vielfältig, wunderbar, aber oft langwierig sind. Abgesehen von der Länge war ich enttäuscht, dass es keine Welten gab, die für Überraschung sorgten, da es im ersten Teil die Welt von Napoleons Brude… Ganz lesen