Ein wunderbares Spiel, das sich erstens dadurch auszeichnet, dass es nicht wie viele moderne Spiele einfach mehrere Minispiele in einer Spielwelt vereint. In Rog kannst du Mobs besiegen, um Materialien für die Herstellung zu erhalten, und von einer feindlichen Gilde angegriffen werden, deine Gilde anrufen und dieses Gebiet für die Landwirtschaft verteidigen. Die Fälle sind dementsprechend häufig, wenn man in Dungeons kämpft, ist man nicht von anderen Spielern isoliert und es finden dort oft interessante Schlachten statt! Das Gleiche gilt für Kämpfe mit Weltbossen. Um den Boss zu töten, muss man ihn manchmal zuerst vor der feindlichen Gilde verteidigen. Bei alledem möchte ich sagen, dass verschiedene Spielmechaniken miteinander verflochten sind und das Spiel dadurch wirklich lebendig wirkt, man weiß nie, was einem begegnet und daher ist es zumindest schon allein durch die Spielwelt zu reisen sehr interessant! Auch das Levelsystem ist sehr bemerkenswert – was auch immer wir verwenden, es ist selbst verbessert, Sie können Ihren Charakter auf vielfältige Weise anpassen. Es gibt natürlich „Standard“-Methoden zum Levelaufstieg, aber diese können leicht durch Variabilität aufgepeppt werden. Für Fans des Bastelns im Spiel werden alle Zutaten, die aus Mobs fallen, für etwas benötigt. Hier erinnere ich mich an das Spiel Gothic, wo man, egal was man findet, es für eine Art Quest braucht. Das Gleiche gilt hier auch für Zutaten von Mobs. Häute werden zu Leder verarbeitet, das für Rüstungen benötigt wird, Blumen und Pilze werden für Zauberpulver und Verzauberungssiegel und sogar Tierteile wie Reißzähne, Klauen, Hörner usw. benötigt. Es gibt mehr seltene und wertvolle Inhaltsstoffe und es gibt weniger. Aber es stellt sich heraus, dass es alles notwendig ist, damit man es nicht aus den Mobs wirft oder abreißt, und dass es besser ist, es in einer Truhe aufzubewahren, als es zu verkaufen. Dadurch fügt sich Kravt auch ganz organisch in andere Spielmechaniken ein. Und so sind alle Spielmechaniken sehr eng miteinander verflochten und verleihen dem Spiel eine Art Leben. Das heißt, es gibt kein Gefühl von „Plastizität“ im Spiel. Erinnern Sie sich an andere Spiele – in einem können Sie beispielsweise mit Ihrer Gruppe auf Instagram gehen, sich dann in die PvP-Arena teleportieren und dann Quests erledigen. Alles ist getrennt und sehr vorhersehbar. In Rog gibt es so etwas nicht, alle Mechaniken sind zusammen implementiert und ein regelmäßiger Ausflug nach Kräutern kann sowohl dazu führen, dass man wertvolle Zutaten von Mobs erhält (zum Beispiel das Horn eines weißen Hirsches), als auch helles PvP, es kann lang sein, oder es kann schnell gehen (weil Pflanzen, Pilze und Mobs an verschiedenen Orten und in unterschiedlichen Mengen spawnen, d. h. Sie erstellen keine vorgefertigte Karte mit der genauen Position der benötigten Mobs). Ich spreche nicht von der Eroberung von Burgen! Wenn Sie durch die Spielwelt wandern, zahlen Sie auf dem Festland eine kleine Steuer für die Durchquerung der Burggebiete (die es fast überall gibt), pro Tag fällt ein guter Betrag an. Und dann erobern Sie selbst mit Ihrer Gilde die Burg und kassieren Steuern für sich. Das Erobern von Burgen macht tatsächlich Sinn und ist eine der Hauptmechaniken des Spiels. Darüber hinaus ist das Spiel nicht voll von superheller tropischer Sonne und anderen auffälligen, hellen, unnatürlichen Farben.
Die Grafiken vermitteln ein realistisches Bild von düsteren Wäldern, dichtem Morgennebel, stinkenden Sümpfen mit summenden Fliegen, verlassenen Dörfern und epischen Burgen! Ich würde dieses Spiel sowohl mit Stalker als auch mit Gothic vergleichen. Die gleichen Streifzüge nach Zutaten und Kräutern mit Pilzen, die gleiche Vorsicht wie bei Stalker, und es ist viel effektiver und interessanter, es in der Gruppe zu tun! Und gleichzeitig die Atmosphäre des Mittelalters! Darüber hinaus sieht alles ohne neumodische „Plastik“-Innovationen ziemlich hart und mysteriös aus! und insgesamt ist das Spiel sehr atmosphärisch! Es gibt keinen Anime-ähnlichen Unsinn oder ähnliches, was äußerst erfreulich ist. Rog ist im Allgemeinen ein PvP-Spiel (was auch sehr angenehm ist), das für Guidias entwickelt wurde. Aber gleichzeitig gibt es ein sehr entwickeltes Handwerkssystem, es wird möglich sein, Handwerks- und Handelsgilden zu gründen und sich einfach dem Handwerk zu widmen (tatsächlich gibt es keine Möglichkeit, ohne Rüstungen und Waffen, die von Spielern hergestellt und von ihnen verzaubert wurden). tun Sie dies; NPCs verkaufen nur das Nötigste). Daher sind hier auch Handwerksliebhaber sehr gefragt. Obwohl die Basis natürlich PvP ist, finden Kämpfe im Allgemeinen ziemlich schnell statt, außer in den Fällen, in denen zwei Magier gegeneinander kämpfen oder es zwei Kriege gibt ... Weil sie einen guten Schutz vor ihren eigenen Waffen haben, sei es Magie. oder eine Axt. und wenn verschiedene Klassen gegeneinander kämpfen, kommt es im Grunde auf ein paar glückliche Treffer an, aber während das passiert, ist es einfach eine Menge Adrenalin! Einerseits müssen Sie immer noch den Feind treffen, Sie müssen selbst zielen und außerdem können Sie dank verschiedener Fähigkeiten und Fertigkeiten den Verlauf des Kampfes zu Ihren Gunsten ändern (wenn auch nicht sehr oft). Dadurch gestalten sich die Kämpfe sehr dynamisch und jede Kleinigkeit, beispielsweise eine Verzögerung von einer halben Sekunde, spielt eine Rolle! Hat den Zauber noch einmal verpasst und ist gestorben, aber wenn er getroffen hätte, hätte er gewonnen! In dieser Hinsicht können neue Spieler übrigens Schwierigkeiten haben, denn einfach vor den allerersten Mobs im Spiel zu stehen, sie zu treffen und Schaden zu absorbieren, wird nicht funktionieren. Du musst hüpfen. Bedecke dich mit einem Schild, das Kampfsystem duldet überhaupt keine Ausfallzeiten und das ist großartig! Daher würde ich auch neuen Spielern dringend empfehlen, die ersten Quests sorgfältig zu lesen. Niemand wird eine gepunktete Linie zu den Aufgaben ziehen; Sie sollten die ersten Quests auf der Insel sorgfältig lesen, nur so können Sie die Mechanik problemlos verstehen. und benutze es. Das heißt. wenn während des Trainings in einer Taverne. Ihnen wurde das Springen beigebracht – Sie müssen dies ohne Optionen verwenden, selbst gegen die anfänglichen Mobs. Sie haben dir beigebracht, dich mit einem Schild zu bedecken – du musst dich bedecken, in diesem Spiel brauchst du alles, was drin ist. Dies ist ein sehr wichtiger Punkt für Anfänger. Und dann wird alles einfach sein. Sowohl dynamisch als auch sehr variabel! Generell kann ich es jedem empfehlen, so ein Spiel habe ich schon lange vermisst, denn die Plastizität und Ultrakalkulation der nächsten Aktionen in modernen Spielen macht mich einfach krank. So etwas gibt es hier nicht, hier gibt es immer Abenteuer, zumindest in den kleinen Dingen.