Resident Evil 2 — das Remake des klassischen Action-Horrors Resident Evil 2 (1998) aus dem Jahr 1998 mit einer Third-Person-Perspektive. Die... Mehr erfahren
Funktionen:
Untote // Unsterblichkeit
– standardmäßig sinkt die Gesundheit bei Aktivierung bei einem Biss immer noch, bis sie rot (Gefahr~) erreicht, aber du wirst nicht sterben.
– Sie können die Mindestgesundheit erhöhen, wenn Sie möchten.
– stellen Sie die Mindestgesundheit nicht auf weniger als 360 ein.
Schadensmultiplikator // Schadensmultiplikator
– Sie müssen zuerst den Schadens-Mod aktivieren.
– Standardmäßig multipliziert das Skript bei Aktivierung den Schaden, der Nicht-Spielern zugefügt wird, mit 2.
– Der Multiplikator kann nach Aktivierung des Skripts geändert werden.
Piercing-Munition // Panzerungsdurchdringende Munition
– muss zuerst den Schadens-Mod aktivieren.
– Der Kopf des Zombies wird mit einem Schuss zerstört, unabhängig von der Waffe, die Sie verwenden. Sie können Ihre schwächste Handfeuerwaffe oder sogar den Granatwerfer mit geladener Säurepatrone verwenden, um ihnen nach Belieben die Köpfe abzuschießen.
– Arme und Beine von Zombies können mit 2 Schüssen (manchmal 1 Schuss) abgetrennt werden, die Taille kann mit 1 Schuss abgetrennt werden, unabhängig von der Waffe, die Sie verwenden.
– funktioniert nur bei Zombies. d.h. es hat keinen Einfluss auf die Lecker, Hunde, Chefs usw.
– standardmäßig im Skript, wenn aktiviert, halten Sie die Feststelltaste gedrückt und feuern Sie Ihre Waffe ab.
– Sie können die Methode auf „Immer“ ändern und müssen die Taste nicht gedrückt halten, damit das Skript dann wirksam wird.
kein Nachladen // Kein Nachladen
– Sie können immer Waffen abfeuern, unabhängig von Ihrem aktuellen Munitionsvorrat.
– Die Munition sinkt immer noch, bis sie beim Abfeuern Null erreicht.
– Sie können wählen, ob das Erscheinungsbild/der Ton des leeren Clips ausgeblendet/stummgeschaltet werden soll, indem Sie den Wert „Erscheinung des leeren Clips ausblenden“ bearbeiten. und/oder den Ton eines leeren Clips stumm schalten?
– Denken Sie daran, zuerst „Automatisches Neuladen“ im Menü „Optionen > Steuerung“ zu deaktivieren.
Munitionsbeutel ignorieren // Unendlich. Munition
– Sie können Ihre Waffen nachladen, ohne einen Munitionsbeutel in Ihrem Inventar zu haben.
– Sie können die Munition wechseln, ohne einen Munitionsbeutel in Ihrem Inventar zu haben.
– Mitgebrachte Munitionstaschen werden immer kleiner, bis sie verschwinden, wenn Sie die Waffen nachladen.
inf. Unterwaffen // Unendlich. Vsp. Waffe
– Die Anzahl der Granaten sinkt bei Verwendung nicht unter 1, weder durch manuelles Werfen noch durch Kontern eines Zombiebisses.
– Die Messerdauer bleibt maximal, wenn Sie einen Zombiebiss mit dem Kampfmesser kontern. Denken Sie daran, anschließend das Messer vom niedergeschlagenen Zombie zu holen.
∞ Munitionsclip & Sekundärwaffen-Mod // Unendlich. Munition im Clip
– Sie müssen zuerst den ∞-Mod aktivieren.
– ermöglicht es Ihnen, den ∞-Munition-Clip-Status Ihrer Waffen und/oder die ∞-Menge/Dauer Ihrer Unterwaffen zu manipulieren.
– wenn aktiviert, ändern Sie den Status in einen der folgenden 2.
– „Individuell verwenden“, bedeutet, dass Sie den ∞-Status für Munitionsclip/-menge/-dauer der Waffen/Unterwaffen individuell auswählen können.
– alle ∞, bedeutet, dass alle Waffen/Unterwaffen den Status ∞ Munitionsvorrat/-menge/-dauer erhalten.
– wenn Sie „Individuell verwenden“ für den Status auswählen:
– Standard bedeutet, dass sich nichts geändert hat, Waffe/Unterwaffe verhalten sich wie im Spiel vorgesehen.
– ∞ bedeutet, dass der Waffe nicht die Munition ausgeht (und Sie sie auch nicht nachladen können) oder dass Sie die Menge/Haltbarkeit der Sekundärwaffe unbegrenzt nutzen können.
– Die Verwendung einer ∞-Waffe/Unterwaffe, die durch dieses Skript „erstellt“ wurde, könnte Sie daran hindern, S+ zu erreichen. Ich habe dies nicht getestet, verwenden Sie es mit Vorsicht ~
∞ Munitionsbeutel-Mod // Munitionsbeutel
– Sie müssen den ∞-Mod zuerst aktivieren.
– ermöglicht es Ihnen, den ∞ Munitionsbeutelstatus Ihrer Waffen zu manipulieren.
– Wenn aktiviert, ändern Sie den Status in einen der folgenden 3.
– „Individuell verwenden“, bedeutet, dass Sie den ∞-Munitionstaschenstatus für die Waffen einzeln auswählen können.
– alle ohne ∞, bedeutet, dass alle Waffen den Munitionsbeutelstatus ∞ verlieren und beim Nachladen Munitionsbeutel verbrauchen, z. B. LE5, Samurai Edge (Originalmodell) usw. Beachten Sie, dass es keinen Einfluss auf den ∞ Munitionsclip/die Dauerwaffe hat, z. B. die unendliche Version von Minigun und Combat Knife.
– alle ∞, bedeutet, dass alle Waffen den Munitionsbeutelstatus ∞ erhalten.
– wenn Sie „Individuell verwenden“ für den Status auswählen:
– Standard bedeutet, dass sich nichts geändert hat, Waffen verhalten sich wie im Spiel vorgesehen.
– kein ∞ bedeutet, dass die Waffe beim Nachladen Munitionsbeutel verbraucht.
-- ∞ bedeutet, dass die Waffe keinen Munitionsbeutel zum Nachladen benötigt.
– Die Verwendung einer ∞-Waffe, die durch dieses Skript „erstellt“ wurde, könnte Sie daran hindern, S+ zu erreichen. Ich habe dies nicht getestet, verwenden Sie es mit Vorsicht ~
benutzerdefinierter Schlüssel zum Aufheben von Gegenständen // Ed. Ausgewählte Gegenstände
– wenn aktiviert, können Sie den Gegenstand, den Sie aufheben, individuell anpassen.
– Anweisungen:
– Wenn es sich bei dem benutzerdefinierten Gegenstand um einen Gegenstand handelt, setzen Sie die Gegenstands-ID auf „ist Waffe“. Wenn es sich um eine Waffe handelt, setzen Sie die Waffen-ID auf „keine Waffe“.
– Heben Sie einen Gegenstand auf, während Sie die mittlere Maustaste (Standardtaste) gedrückt halten.
– Wenn es sich um eine Waffe handelt, verwenden Sie das hervorgehobene Gegenstandsskript, um die Munition, den Munitionstyp, die Upgrades usw. der gerade aufgenommenen Waffe zu bearbeiten.
– Beachten Sie, dass Sie dieses Skript nicht wirklich zum Anpassen benötigen Wählen Sie den Gegenstand aus, den Sie aufheben. All dies können Sie tun, indem Sie nur den markierten Gegenstand verwenden. Wählen Sie einfach einen Gegenstand vom Boden aus. Die Zeiger des Skripts für den hervorgehobenen Gegenstand würden auf diesen Gegenstand verweisen. Bearbeiten Sie die Informationen einfach nach Belieben, bevor Sie sie in das Inventar aufnehmen.
universeller Gegenstand // Verwendungsmöglichkeit. Alle Gegenstände als Schlüssel
– ermöglicht Ihnen die Interaktion mit Weltobjekten mit jedem Gegenstand aus Ihrem Inventar.
– öffne zum Beispiel Spatenschlüsseltüren mit deiner Pistolenmunition.
– Halten Sie die Feststelltaste (oder die von Ihnen angegebene Taste) gedrückt, wenn Sie auf das Element im Inventar klicken UND wenn Sie auf die Option VERWENDEN klicken.
– sollte nicht für Weltobjekte verwendet werden, die mehrere Gegenstände zulassen (z. B. Dunkelkammer, Puzzle mit mehreren Gegenständen usw.).
Langsamlauftaste // Ändern. Gehgeschwindigkeit
– die Gehgeschwindigkeit ist die meiste Zeit recht gut, aber etwas zu schnell, wenn Sie sich in einem dunklen Raum/Korridor befinden. Halten Sie also bei Aktivierung die Feststelltaste gedrückt, um langsamer zu gehen.
Zeitlupe // Zeitlupe
– Wenn aktiviert, wird durch das Halten der X1-Maustaste und der rechten Maustaste (d. h. beim Zielen die X1-Maustaste gedrückt) standardmäßig Zeitlupe aktiviert, wenn CEs Speedhack verwendet wird.
– Sie können die Tastenkombinationen und die Geschwindigkeit ändern, nachdem Sie das Skript aktiviert haben.
Spielerzeit-Mod // Ed. Spiel-Timer
– wenn aktiviert, stoppt die Spielzeit zu dem von Ihnen angegebenen Zeitpunkt.
– Die Anzeigezeit im Spiel kann um 4 Sekunden kürzer sein, als Sie über das Skript festgelegt haben.
– Standardmäßig stoppt die Zeit im Skript bei 1:58:43. Das heißt, wenn die Spielzeit 1:58:43 erreicht, beginnt der Zeitzyklus zwischen 1:58:39 und 1:58:43.
– Um die Zeiteinstellung zu vereinfachen, denken Sie daran, dass Sie CE erlauben müssen, die LUA auszuführen, wenn Sie die Tabelle öffnen.
hervorgehobenes Element // Ed. Ausgewählter Artikel
– dies eignet sich nur für die einfache Mengenbearbeitung.
– Sie können den Artikeltyp und die Menge des hervorgehobenen Artikels in Ihrem Rucksack ändern.
– wenn es sich um eine Waffe handelt, wäre die Gegenstands-ID 0x00000000. Wenn es sich nicht um eine Waffe handelt, wäre die Waffen-ID 0xffffffff
– Frieren Sie die Werte nicht ein, es sei denn, Sie wissen, was Sie tun.
– Wenn Sie neu bei CE sind, denken Sie daran, dass Sie nicht einfrieren müssen den Wert (d. h. setzen Sie ein Häkchen in das Kästchen vor der Adresse), wenn Sie den Wert nur bearbeiten möchten.
Aussehen des Waffen-Upgrades ausblenden // Aussehen ausblenden verbessert. Waffen
– ermöglicht Ihnen bei Aktivierung, die Aussehensänderung einiger Waffen-Upgrades auszublenden.
– es deckt nur drei Waffen ab: Maltilda, SLS 60 und W-780. da ich nur daran interessiert bin, das Aussehen dieser 3 Waffen zu ändern.
– Wählen Sie den Wert eines Upgrades auf „Ausblenden“, um die Änderung des Erscheinungsbilds dieses Upgrades auszublenden, während die Wirkung des installierten Upgrades weiterhin erhalten bleibt. Sie haben beispielsweise beide Upgrades von W-780, Long Barrel und Shotgun Schaft installiert. Aktivieren Sie das Skript und setzen Sie den Wert von „Long Barrel“ auf „hide“. Kehren Sie zum Spiel zurück und wechseln Sie zu einer anderen Waffe und zurück zu W-780. Sie werden sehen, dass das lange Fass optisch verschwunden ist, aber Sie haben immer noch das konzentrierte Feuer und die einfachere Explosion des Zombiekopfes.
nass! // Alle Zeichen nass machen
– wenn aktiviert, werden alle Zeichen auf dem Bildschirm entsprechend der angegebenen Menge nass.
– Sie können die Feuchtigkeitsmenge über den Eintrag ändern, Bereich von 0 bis 1. Standard: 0,5, kann durch Bearbeiten des Skripts, Zeile 3, geändert werden.
- Der Mengenwert fungiert tatsächlich als Minimalwert der Nässe, so dass Sie bei Regen immer noch vollständig nass werden können, wenn die von Ihnen eingestellte Menge kleiner als 1 ist. Das bedeutet, wenn Sie sie auf einen kleineren Wert einstellen als zuvor würden die Veränderungen schrittweise erfolgen; wohingegen die Änderungen sofort wirksam würden, wenn der Wert auf einen größeren Wert als zuvor eingestellt würde.
Follow-Cam-Mod // Ed. Kamera
– ermöglicht Ihnen bei Aktivierung die Anpassung der Offsets der Folgekamera.
– Das Skript manipuliert die berechneten Offsets, muss jedoch noch bis zu ihrem Ursprung zurückverfolgen, daher habe ich nur die Offset-Manipulation für Z und Y hinzugefügt. Außerdem ist das Ergebnis nicht so genau und ich muss die glatte Nocke schreiben Bewegung für Zielkamera. KANN es später verfeinern, wenn weitere DLCs herauskommen ...
– Standardmäßig wird die Kamera von Leon/Claire wie die Verfolgerkamera abgesenkt, wenn Sie als Ada spielen. Die Kamera für Ada/Sherry ist möglicherweise zu niedrig. Deaktivieren Sie einfach das Skript, wenn Ihnen die Ergebnisse auf Ada/Sherry nicht gefallen.
– Filter angewendet, damit er die Zielkamera nicht beeinträchtigt.
Charaktermodell-Mod // Ändern. Spielermodell
Функции:
undead // Бессмертие
- by script default, when activated, health still drop when being bitten until it reaches red (danger~), but you won't die.
- you can raise the min health if you want.
- don't set min health lower than 360.
damage multiplier // Множитель Урона
- need to activate damage mod first.
- by script default, when activated, multiply the damage done to non-player by 2.
- multiplier can be changed after the script is activated.
piercing ammo // Бронебойные Патроны
- need to activate damage mod first.
- zombies' head will be blown with 1 shot, regardless the gun you're using. you can use your weakest handgun, or even the grenade launcher with acid round loaded, to blow their heads off at will.
- zombies' arms and legs can be detached with 2 shots (sometimes 1 shot), waist can be detached with 1 shot, regardless of the gun you're using.
- works only on zombies. i.e., it won't affect the lickers, dogs, bosses, etc.
- by script default, when activated, hold CapsLock key and fire your gun.
- you can change the method to always, and you won't have to hold the key for the script to take effect then.
no reload // Без Перезарядки
- you can always fire guns regardless of the current ammo clip you have.
- ammo still drop until it reaches zero when fired.
- you can choose to hide/mute the empty clip appearance/sound by editing the value of hide empty clip appearance? and/or mute empty clip sound?.
- REMEMBER to turn off the "Auto-reload" in the "Options>Controls" menu first.
ignore ammo pouch // Беск. Патроны
- you can reload your guns without any ammo pouch in your inventory.
- you can switch ammo without any ammo pouch in your inventory.
- ammo pouches you brought with you will still be decreased until they disappear when you reload the guns.
inf. sub-weapons // Беск. Всп. Оружие
- grenades quantity won't drop below 1 when used, either by throwing manually or countering a zombie bite.
- knife duration would stay max when you counter a zombie bite with the combat knife. just remember to retrieve the knife from the downed zombie afterwards.
∞ ammo clip & sub-weapons mod // Беск. Патроны в Обойме
- you need to activate ∞ mod first.
- allows you to manipulate the ∞ ammo clip status of your weapons and/or the ∞ quantity/duration of your sub-weapons.
- when activated, change the status to one of the below 2.
-- use individual, means that you can choose the ∞ status for the weapons'/sub-weapons' ammo clip/quantity/duration individually.
-- all ∞, means all weapons/sub-weapons will gain the ∞ ammo clip/quantity/duration status.
- if you select use individual for the status:
-- default means nothing changed, weapon/sub-weapon act as the game intended.
-- ∞ means the weapon won't run out of ammo (and you can't reload it either), or grants you unlimited usage of the sub-weapon's quantity/durability.
- using a ∞ weapon/sub-weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~
∞ ammo pouch mod // Подсумки для Патронов
- you need to activate ∞ mod first.
- allows you to manipulate the ∞ ammo pouch status of your weapons.
- when activated, change the status to one of the below 3.
-- use individual, means that you can choose the ∞ ammo pouch status for the weapons individually.
-- all no ∞, means all weapons will lose the ∞ ammo pouch status and consume ammo pouch when reload, e.g., LE5, Samurai Edge (Original Model), etc. note that it doesn't affect the ∞ ammo clip/duration weapon, e.g. the infinite version of Minigun and Combat Knife.
-- all ∞, means all weapons will gain the ∞ ammo pouch status.
- if you select use individual for the status:
-- default means nothing changed, weapons act as the game intended.
-- no ∞ means the weapon consumes ammo pouch when reload.
-- ∞ means the weapon doesn't need ammo pouch to reload.
- using a ∞ weapon "created" by this script might prevent you from attaining S+. I didn't test this, use with caution~
custom pick up item key // Ред. Взятые Предметы
- when activated, allows you to customize the item you pick up.
- instructions:
-- if the custom item is an item, set item id to "is weapon". if it's a weapon, set weapon id to "not weapon".
-- pick up an item while holding Mouse Middle Button (default key).
-- if it's an weapon, use the highlighted item script to edit the just-pick-up weapon's ammo, ammo type, upgrades, etc..
- note that you don't really need this script to customize the item you pick up, all these can be done by using highlighted item only. just pick an item from the ground, the pointers of the highlighted item script would be pointed to this item. just edit the info as you see fit before you place it into the inventory.
universal item // Возможность Исп. Любые Предметы как Ключи
- allows you to interact with world objects with any item from your inventory.
- for example, open spade key doors with your handgun ammo.
- press and hold CapsLock key (or the key you specified) when clicking on the item in the inv AND when clicking on the USE option.
- should not be used on world objects that allows multiple items (e.g., dark room, multi-items puzzle, etc).
slow walk key // Изм. Скорость Ходьбы
- the walk speed is quite good most of the time, but a little bit too fast when you're in a dark room/corridor... so, when activated, hold CapsLock key to walk slower.
slow motion // Замедленные Движения
- by script default, when activated, hold Mouse X1 Button and Mouse Right Button (i.e. hold Mouse X1 Button when aiming) would enter slow-motion by using CE's speedhack.
- you can change the key combinations and the speed after you activated the script.
game player time mod // Ред. Таймер Игры
- when activated, game play time would stop at the time you specified.
- the display time in-game may appear within 4 seconds less then what you set via the script.
- by script default, time would stop at 1:58:43. i.e., when the game time reaches 1:58:43, the time would start cycle between 1:58:39 — 1:58:43.
- for easy time setting, remember you have to allow CE to run the LUA when you open the table.
highlighted item // Ред. Выделенный Предмет
- this is just good for simple quantity edit.
- you can change item type and quantity of the highlighted item in your backpack.
- if it's a weapon, item id would be 0x00000000. if it's not a weapon, weapon id would be 0xffffffff
- don't freeze the values, unless you know what you are doing..
- if you are new to CE, REMEMBER you don't need to freeze the value (i.e., put a tick in the box in front of the address) if you just want to edit the value.
hide weapon upgrade appearance // Скрыть Внешний Вид Улучш. Оружия
- when activated, allows you to HIDE appearance change of some of the weapon's upgrade.
- it only covers 3 weapons, Maltilda, SLS 60, and W-780. as I'm only interested in changing the appearance of these 3 weapons.
- choose the value of an upgrade to "hide" to hide the appearance change of that upgrade, while the installed upgrade would still have its effect intact. e.g., you have both of the upgrades of W-780, Long Barrel and Shotgun Stock installed. activate the script, and set the value of "Long Barrel" set to "hide". back to the game and switch to another weapon and back to W-780. you'll see the Long Barrel is gone visually, but you still the concentrated fire and easier zombie head explosion.
wet! // Намочить Всех Персонажей
- when activated, all characers on screen would get wet according to the specified amount.
- you can change the amount of wetness via the entry, range from 0 to 1. default: 0.5, can be changed by editing the script, line 3.
- the amount value is acting as a minimal value of the wetness actually, so that you can still get full wet when you get into the rain if the amount you set is smaller than 1. that means if you are setting it to a smaller value than before, the changes would be undergone gradually; while the changes would be immediate if setting it to a bigger value than before.
follow cam mod // Ред. Камеру
- when activated, allows you to customize the offsets of the follow cam.
- the script is manipulating the calculated offsets, yet to trace to its origin, so I've only added the offset manipulation for Z and Y. also the result isn't that accurate, and I have to write the smooth cam move for aiming cam. MAY refine it later when there are more DLCs out...
- by script default, the cam of Leon/Claire would be lowered like the follow cam when you're playing as Ada. the cam for Ada/Sherry may be too low. just de-activate the script if you don't like the results on Ada/Sherry.
- filter applied so that it won't interfere with the aiming cam.
character model mod // Изм. Модель Игрока
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