Resident Evil 3 — die Neuauflage des legendären Action-Horrors mit feststehender Kamera Resident Evil 3: Nemesis. Bereiten Sie sich darauf vor, erneut in das Chaos der sterbenden Stadt Raccoon City einzutauchen, in der Rolle der ehemaligen S.T.A.R.S.-Agentin Jill Valentine. Im Verlauf des Spiels werden Sie mit allen Schrecken der Zombie-Apokalypse konfrontiert und kämpfen gegen zahlreiche Mutanten, während Sie versuchen, die unglückselige Stadt zu verlassen. Jill wird um jeden Preis von dem perfekten und gnadenlosen Monster Nemesis aufgehalten.
Besonderheiten der Edition
Resident Evil 3 unterscheidet sich visuell deutlich von der Vorlage und Resident Evil 2. Es gibt wenig Horror, dafür aber viel Action, Schießereien mit verschiedenen Waffen und QTEs im Nahkampf. Die Handlung wird immer noch aus der dritten Person präsentiert, aber die Kamera wurde weiter zurückgenommen, hinter die Schultern des Protagonisten. Fast der gesamte Inhalt des Originals wurde durch neuen, stilistisch unterschiedlichen ersetzt. Der Spieler wird im Tempo nach vorne getrieben, weshalb es in RE3 wenig Rätsel und keine versteckten Levels gibt.
Die aktualisierte RE Engine sorgt für eine hervorragende Gesamtgrafik, saftige Explosionen, realistische Regen-, Feuer- und Haarbewegungseffekte, flüssige Animationen der Helden und Zombies. Alle Videos wurden in der Engine erstellt und stehen CGI in nichts nach.
Die Handlung von Resident Evil 3 erstreckt sich über mehrere Stadtteile von Raccoon City, aber anstelle einer offenen Welt wird die Stadt als eine Reihe von kleinen, korridorartigen Locations präsentiert, gemischt mit Arenen für Bosskämpfe. Größe und Backtracking wurden zugunsten des Tempos geopfert – während des gesamten Spiels wird der Spieler absichtlich in Enge gehalten, was ihn zwingt, sich kämpfend vorwärts zu drängen. Aber es gibt dennoch Geheimnisse.
Jede Location ist sorgfältig gestaltet, detailliert und mit Innenelementen gefüllt, und die Zerstörbarkeit (nach Skript) spielt eine nicht unwesentliche Rolle bei der Eintauchung in die Atmosphäre der Zombie-Apokalypse. Die Künstler spielen aktiv mit Licht, Raccoon City taucht gerade in das Chaos ein, aber es gibt genügend Orte mit tiefster Dunkelheit und gruseligen Geräuschen in der Stille, und Lampen sowie helle Blitze werden nicht überall sein.
Der Remake hat jedoch einen eigenen visuellen Stil, der sich stark unterscheidet von der Vorlage und nur wenig vom Original übernommen hat. Dies wird allen auffallen, die es bis zur Abnutzung gespielt haben. Ähnlich verhält es sich mit dem Design der Locations – nur wenige wurden überarbeitet (das Polizeirevier aus RE2 wurde sorgsam übernommen), die meisten Level wurden „von Grund auf“ ohne Rücksicht erstellt.
Der Rahmen der Geschichte, die in Nemesis erzählt wird, hat sich nicht geändert: Jill trifft auf Nemesis, begegnet Carlos, Mikhail und Nikolai – Söldnern, die von Umbrella zurückgelassen wurden – und versucht zusammen mit ihnen, aus der Stadt zu fliehen. Die Handlung des Remakes spielt einen Tag vor und zwei Tage nach den Ereignissen von RE2, und es gibt Hinweise, die die Ereignisse des zweiten Teils einleiten und weiterentwickeln.
Im Remake wurde sowohl die Erzählung insgesamt, die an die Linie früherer Remakes angepasst wurde, als auch die Details viel besser ausgearbeitet. Die Charaktere der Söldner wurden geschaffen und entwickelt, wobei Carlos besondere Aufmerksamkeit als vollwertiger Hauptcharakter, der ein Viertel der Handlung einnimmt, zuteil wurde. Unklare Momente und Inkonsistenzen wurden beseitigt. Jill blieb nicht unbeachtet und teilt bereitwillig ihre Gefühle.
Taucht den Spieler in die Ereignisse mit einer kameradschaftlichen Präsentation von Szenen, zahlreichen Dialogen, Dateien und Notizen ein. Die Handlung wird nicht nur neuen Spielern gefallen, sondern auch alten Fans, die darin viele interessante Elemente finden werden.
Um jedoch eine konsistente, zusammenhängende Geschichte zu erzählen, haben die Drehbuchautoren von Capcom das Spiel von Anfang bis Ende linear gestaltet, die Möglichkeit zur Auswahl entfernt und ein Ende vorgeschlagen.
Resident Evil 3 trifft auf die bekannten Zombies und Mutanten aus RE2, aber es gibt jetzt mehr von ihnen, sie reagieren schneller, und für effektives Schießen muss man auf den Kopf zielen. Auch die Charaktere haben sich verändert – sie handeln und bewegen sich schneller, haben neue Techniken gelernt, wie den Rollen mit sofortigem Konter oder einen starken Körpertreffer.
Der Konflikt zwischen Jill und Nemesis bleibt das Leitmotiv des Spiels, hauptsächlich im Skriptformat. Während eines ganzen Levels rennt Jill vor ihrem Verfolger davon, während dieser sie mal wirft, mal anspringt oder mit einem Flammenwerfer angreift. Aber es gibt auch Kämpfe mit Bossen. Diese finden auf weiten Arenen statt, und Jill versucht, Nemesis mit ihrem gesamten Arsenal zu besiegen, während er flieht. Und er kommt unweigerlich zurück – mit neuen Upgrades von Umbrella.
Sorgfältig platzierte Fässer mit Treibstoff und elektrische Generatoren sind nützlich, um Zombies zu zerstören oder Nemesis zu verlangsamen. Das Messer kann erneut nicht zerbrochen werden und ist praktisch zum Angreifen, aber Verteidigen ist immer noch nicht möglich. Ansonsten hat sich das Kampfsystem nicht verändert. Die Systeme für Waffenverbesserungen, die Nutzung des Inventars und die Herstellung von Gegenständen wurden beibehalten.
Das Gameplay basiert insgesamt auf dem Prinzip „Bewegung ist Leben“. Jill muss ständig nach vorne rennen, während sie die Zombies, die sie aufhalten, abknallt, und Nemesis atmet ihr im Nacken und drängt: Er kann mit einem einzigen Treffer töten. So wird RE3 in etwa in 5 Stunden durchgespielt.
Neben der Einzelspieler-Kampagne bietet RE3 den kooperativen asymmetrischen Wettbewerbsmodus Resident Evil: Resistance als eigenständiges Spiel an, das jedoch bei den Fans nicht besonders erfolgreich war. Capcom plant, es im Laufe des Jahres mit neuen Helden, Waffen und anderem Inhalt zu unterstützen.
- Trotz aller Änderungen ist RE3 ein neuer kanonischer Teil der Serie.
- Im Vergleich zum zweiten Teil ist das Gefühl beim Schießen viel angenehmer, und die Munition ist auch reichlicher.
- Capcom hat die Zerteilung reduziert – man kann die Gliedmaßen der Zombies abtrennen, aber sie verschwinden sofort.