Resident Evil Village
Horrorspiel aus der Ego-Perspektive mit Überlebens- und Shooter-Elementen Resident Evil: Village setzt die Geschichte fort, die in Biohazard begonnen wurde, verlegt... Mehr erfahren
1) Das Problem mit dem Spiel ist, dass die Charaktere nicht gut entwickelt sind und es zu viele Schauplätze gibt; wenn man der Burg 3-5 Stunden Zeit gibt (je nachdem, wie gründlich der Spieler sie studiert), dann Beneviento, Moro und das Monster Festungen haben nur eine Stunde Zeit (oder 40 Minuten, wenn man im Internet nachschaut, wie man Bosse schneller besiegt und an Standorten nicht dumm ist), die Fabrik wurde in einen Korridor umgewandelt, aber ich hätte mir einen offeneren Standort gewünscht, den Boss mit Der Hammer in der Festung wurde wegen des verwinkelten Korridors stickig gemacht, es wäre besser, wenn sie die Fabrik dort vollstopften und nach Erhalt der Flasche wäre es übrigens der Mord an Ethan und dem Boss Duke aus dem Spiel gewesen Aus den Materialien ist klar, dass Heisenberg selbst Deutscher ist, und ursprünglich hätte er einen Bruder und einen Vater haben sollen (was cooler ausgesehen hätte)
2) Am Ende in der Nähe des Autos gingen ein Mann und Ethan spazieren, wie Sie sehen können dies durch den Fotomodus während des Bildschirmschoners
3) Die Mischung der Genres ist recht gut gelungen, da wir in den gleichen 10 Stunden, in denen wir RE2 und RE3 abgeschlossen haben, eine größere Anzahl gut erschlossener Schauplätze durchlaufen haben, aber Es gab nur wenige Horrormomente. Die Tatsache, dass man jetzt wegen fehlender Munition am Arsch ist und auch der Durchgang von einer Seite durch eine Pause während der Karte verdorben wurde, wäre besser, in der Art von TLOU2 oder DaysGone, wenn sie machte eine Verlangsamung und eine Minikarte und Zugang zur Hauptkarte. Karte nur in ruhigen Zeiten
4) Was mich betrifft, das Spiel wurde früh angekündigt, es hätte auf August-September verschoben werden können, damit es nicht unter das Veröffentlichungsdatum fällt und besser wäre (ganze 15-18 Stunden). für eine komplette Passage, abgeschlossene Bosse usw.), aber für diesen Preis hätte ich gerne mindestens ein paar DLCs, die den Geschichten mit Nebencharakteren aus RE2 Remake ähneln
1) У игры проблема в том, что персонажи мало раскрыты и локаций через чур много, если замку уделяют 3-5 часов (в зависимости от того, насколько тщательно игрок его изучит), то на Беневиенто, Моро, и крепости монстров уделяют всего по часу (или 40 минут если посмотреть в интернете как быстрее победить боссов и не тупить на локациях), фабрику сделали коридорной а хотелось бы более открытой локации, босса с молотком в крепости сделали душным из-за извилистого коридора, лучше бы уж туда фабрику запихали а после получения колбы как раз таки было бы убийство итана и босс Герцог, кстати из материалов игры видно, что сам Гейзенберг немец, а изначально у него должны быдли быть брат и отец (что смотрелось бы круче)
2) В конце около машины шёл человек и эти Итан, это можно посмотреть через фоторежим во время заставки
3) Смесь жанров получилась неплохой ведь за те дже 10 часов которые мы проходили RE2 и RE3 мы прошли большее количество проработанных локаций, только вот мало было именно хоррора и моментов того, что тебе сейчас капец из-за нехватки патронов, а ещё и прохождения с какой-то стороны портила пауза во время карты, лучше бы уж на манер TLOU2 или DaysGone сделали бы замедление и миникарту, а доступ к осн. карте только во время спокойствия
4) Как по мне игру рано анонсировали, её можно было отложить до августа-сентября чтобы она и не попала под релизную осень и были бы получше (полноценные 15-18 часов на полное прохождение, допиленные боссы и т.п.), но за такую цену хотелось бы хоть пару DLC по типу историй с второстепенными персонажами из RE2 Remake