Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider — приключенческий экшен с видом от третьего лица, который рассказывает о новых приключениях Лары Крофт. События игры происходят в России, в... Mehr erfahren
Tolle Arbeit an den Fehlern. Es gibt keinen Pratchet-Wahnsinn, keine matten Grautöne, keine Down-Charaktere, kein Gefühl, dass Croft einfach ein Magnet für Ärger und ein universeller Verlierer ist. Es war einfach angenehm, an wunderschönen Orten zu spielen und die Handlung ohne Wahnsinn zu betrachten. Die Produktion ist dramatisch gewachsen, die Animationen der einfach bezaubernden Lara haben einen spürbaren Schritt nach vorne gemacht. Das Spiel verfügt über wunderbare Elemente, die es lohnenswert machen, es auszuprobieren, aber ich kann nicht anders, als mich mit einigen „Aber“ auseinanderzusetzen.
Es ist immer noch schwer, den Konflikt zwischen Drehbuch und Gameplay (Kiew-Krone unter einem zufälligen Baum in Sibirien!) nicht zu bemerken. Es gibt viel weniger davon, weil Das Spiel war nicht von Anfang an als Überlebensspiel geplant, aber die Kleinen werden genauso wunderbar ignoriert, wie eine Hummel, die nicht in den Drift passt und direkt im Arsch landet.
Offene Orte zur Erkundung passen merklich nicht zum Gesamttempo des Spiels. Nicht, weil wir etwas zum Lernen haben, sondern weil das Spiel etwa drei riesige Level hat, die nur zum Lernen geschaffen wurden und in denen die Handlung selbst es uns ermöglicht, durchzuatmen. Aber es fühlt sich an wie Zwangspausen mit eindeutigen Wegen, Nebenwirkungen und so weiter. Konkret interessiere ich mich nicht besonders für solche Hinweise, wie man sich auf Nebenwirkungen einlässt und örtliche Bordelle studiert.
Und schließlich die Handlung. Prachet hat genau eine Beschwerde und diese basiert auf einer ziemlich alten Angewohnheit von ihr. Es fehlt einfach die Handlung. Ich verstehe, dass es im Spiel in erster Linie um das Gameplay geht und alle kleinen Gespräche über das Radio geführt werden können, aber verzeihen Sie mir, wenn alle Dialoge auf der Feststellung der Tatsachen basieren: „Wir wurden angegriffen!“, „Laufen Sie hierher“, „Das sind sie.“ Dort ist dies ein Unwille, Charaktere und die Chemie zwischen ihnen zu entwickeln. Ich kann ohne weiteres sagen, dass alle Szenen, in denen es Bösewichte gab, eine gute Charakterentwicklung hinter sich hatten. Die Szenen mit dem bärtigen Mann waren sehr gut. Aber alle davon gab es nur ein paar oder mehrere Male während des Spiels, und die restliche Zeit wurden wir dumm durch das Gameplay geführt. Alle anderen Charaktere erscheinen buchstäblich für ein paar Minuten und tragen nichts als Wanderschwellen, um Schienen zu bauen, damit wir weitergehen können.
Und so kratzte ich mir den jungfräulichen Schnurrbart, nieste, putzte mir die Nase und dachte: Was soll ich dem Spiel schenken? Schaut man sich die Fakten an, hat das Spiel einen so souveränen Schritt nach vorne gemacht, dass man ihm nach 2 von 5 des ersten Teils eine stolze 4 geben möchte. Gemessen an Erinnerungen, Emotionen und Empfindungen wäre es jedoch einer solchen Bewertung würdig, wenn das Spiel eine bessere Arbeit mit den Charakteren und ein weniger abruptes Ende hätte. Auch wenn er sehr gut aussah, war sein äußeres Erscheinungsbild sehr unwillkommen, wie ein betrunkener Vater auf einer Hochzeit. Anscheinend verstehen Sie, dass es ein guter Grund ist, sich zu betrinken, aber kotzen Sie nicht auf den Jungen, der den Ring trägt.
3 von 5
Wir brauchen mehr fast alltägliche Live-Szenen, schreiben Orte, um sie etwas genauer zu erkunden, verbessern die Logik des Gameplays und des Drehbuchs (damit Kronen zumindest nicht im Wald liegen) , und geben Sie den Charakteren mehr Zeit. Das ist es, was ich gerne sehen würde. Ansonsten ist dies ein fröhliches und schönes Abenteuerspiel mit unterhaltsamem Gameplay und charmanter Lara. Ich wollte etwas mehr, aber selbst mein 1200er ist mehr wert, wenn man gerne Orte studiert.
P.s. Aber Lara selbst ist nur 5 von 5 davon, wie süß sie geworden ist. Naja, bei Gott, wenn es noch ein paar Videos gäbe, in denen sie ihre Mimik so charmant zur Schau stellt, ich würde ihr alles auf der Welt verzeihen.
Отличная работа над ошибками. Нет ни маразма Пратчет, ни унылых серых тонов, ни даунских персонажей, ни ощущения, что Крофт попросту притягивает беду и вселенская неудачница. Банально приятно было играть в красивых локациях, поглядывая на сюжет без маразма. Постановка разительно возрасла, анимации у просто очаровательнейшей Лары сделали ощутимый шаг вперёд. В игре замечательных элементов ради которых её стоит попробовать, однако я не могу не прикопаться к ряду "но".
По прежнему сложно не заметить конфликт сценария и геймплея (Киевская корона под рандомным деревом Сибири!). Его в разы меньше т.к. игру с самого начала не планировали как сурвайвал, но мелкие так же чудесно игнорируются, как не вписавшийся в дрифт шмель, попадающий прямо в ебало.
Открытые локации для изучения ощутимо выбиваются из общего темпа игры. Не из-за того, что нам есть что изучать, а из-за того что в игре порядка 3 огромных уровней созданных только для изучения, где сам сюжет даёт даёт нам перевести дыхание. Но это ощущается как будто принудительным перерывов с недвусмысленными путями, побочками и прочим. Конкретно мне подобные намёки на перепихон с побочками и изучением местных барделей не очень интересен.
Ну и наконец сюжет. К Прачет претензия ровно одна и она основывается на довольно старой её привычки. Сюжета попросту мало. Я понимаю что игра в первую очередь про геймплей и все мелкие разговоры можно оставить и по рации, но простите, если все диалоги строятся на констатации фактов "На нас напали!", "беги сюда", "они там", это — нежелание развивать персонажей и химию между ними. Навскидку могу сказать, что все сцены где были злодеи имели под собой хорошее развитие героев. Сцены с бородачём были очень неплохи. Но все они были всего пару или несколько раз за игру, а оставшееся время нас тупо направляют по геймплею. Все остальные персонажи появляются буквально суммарно на пару минут и не несут в себе ничего, кроме ходячих шпал для выстраивания рельсов, чтобы мы двигались дальше.
И вот почесал я девственные усики, чихнул, высморкался и подумал, что ставить игре? Если смотреть по фактам, игра сделала такой уверенный шаг вперёд, что после 2 из 5 первой части хочется влепить гордую 4-ку. Однако если судить по воспоминаниям, по эмоциям и ощущениям, такой оценки она была бы достойна будь в игре качественней работа с персонажами и не такой резкий финал. Пускай он и весьма красиво вышел, само его появление было очень нежелательным, как пьяный батя на свадьбе. Вроде как понимаешь что повод нажраться хороший, но не блевать же на мальчика несущего кольца.
3 из 5
Нужно больше почти бытовых живых сцен, чуууть грамотней вписать локации для изучения, улучшить логику геймплея и сценария (чтобы короны в лесу не валялись хотя бы), ну и дать больше времени персонажам. Это то, что хотел бы увидеть я. В остальном же это бодрая и красивая приключенческая игра с приятным геймплеем и очаровательной Ларой. Хотелось чуть больше, но даже своих 1200 стоит более чем, если любишь изучать локации.
П.с. но сама Лара просто 5 из 5 какая милая стала. Ну ей богу, было бы чуть больше роликов где она так очаровательно показывает свою мимику, простил бы всё на свете.